- 閱讀權限
- 40
- 最後登錄
- 20-7-16
- 精華
- 2
- UID
- 1441787
- 帖子
- 465
- 積分
- 982
- 註冊時間
- 09-8-24
- 在線時間
- 162 小時
   
- UID
- 1441787
- 帖子
- 465
- 積分
- 982
- Good
- 31
- 註冊時間
- 09-8-24
- 在線時間
- 162 小時
|
近期不少人說現在的game不公平,
系統模式款款差不多~
最主要原因就是收費形式,就已經決定了game的系統~
目前商城收費最多~
而且最不公平(系統設計)
那麼你們認為怎樣的收費才是最多人想要?
不要說免費!因為game開發者也要吃飯,沒可能免費的!
現在有的收費形式如下:
商城收費:每件道具收費(已經搞出時間限制物品來...)
月費:每月付款
買斷制:等同正版單機game收費(每個版本只需付款一次)[目前只有Guild Wars是這樣收費]
買斷制雖然是最平,但是至少你要玩長時間才會感到平~
所以買斷形式比較適合上班族~
商城不用說吧=.=.......
而學生族不能一次給很多錢,所以只有商城收費可選擇~
我認為把買斷制改良一下~
目前不少人說道具收費引至不平衡,不公平~
那麼換成game的地區分拆收費,即是原有game的世界地區分成幾個等份~
舉例:把100%的世界地區分成3個部份收費,即是把它拆成3個東西~
原本版本是收$300,分成3部份變成每部份賣$100左右
(用300來舉例是比較易計算)
當然可以不只拆成3個部份來收費~
但另一個問題就是遊戲的連貫性~
比如3個部份,主線任務每個部份有30個....
你弄完第30個任務時,系統會跟你說想再玩就去購買xxx包吧......?
現實例子:Guild Wars
它共有3個版本+1個資料片~
1-3的版本是可以獨立購買,並且可以獨立進行遊戲~
只是你沒購買的部份是不能前往那些地區,
而版本2,3各有2個獨有新職業~你沒買是玩不到~
而資料片不能獨立購買,必須有1-3其中一個版本才可~
而系統內容方面1-3版本的故事可以獨立去看~
但3個版本的故事實際是相連的~
沒有購買的版本,那些該版本的新物品是可以透過玩家之間交易得到的~
是不是把game內容拆開來賣就是最好?
但game內容系統也會因為這樣而受到某程度限制~
就是不能用無接縫地圖設計~
像C9同GW1,一出去城就是副本~
或者新制作一個...出去城不是副本,但去到你沒購買的地區就不能前進~
另外可以推出更多新地區吸引玩家購入~
而且可以按小地區收費,比如A地圖有3個小地區這樣3個小地區要分別購入~
那麼會出現.....要計算哪個地區沒買.......
-------------------------------------------------------------------
系統方面由於是按地區收費,
那不用搞出一堆破壞遊戲平衡道具來~
如果人人製作防具也是收集材料(材料也可去npc買入),然後找npc製作~
這樣你們會接受嗎?
每件防具只可以加3件加強物品去改裝~
不會再有+1+2+3東西出現~
武器改裝也只可加3件東西~
這樣設計大家可以接受嗎?
(有些game一件防具加到20件東西上去,有必要這樣嗎?)
分拆地圖收費,當然可以加上少部分收費道具~
比如外觀裝備,喜歡就買~但沒有任何防禦及改裝功能~(當然那物品是永久性)
永久性增加倉庫位置等等也可以~
不破壞遊戲平衡的收費道路是可以接受~
什麼是破壞遊戲平衡道具?
就是:經驗值加倍,合成物品加倍,技能點加倍等等~
那麼你們認為怎麼收費才是你們接受?
怎樣的系統你們會接受?
好像FF14那麼樣直接取消等級系統? |
|