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轉貼自17173 這是國服高手一篇文章,,奶槍 ( 醫,,槍 )以單打練為主 。
( 編者備註:如果LV30前有洗點,,角色屬性先加全勁力,,
天資先加槍入門,,LV30前洗回全筋骨..如果LV50前有洗點
咁..等LV50先洗為全筋骨,,用錢洗點..咁…幾時都得,,)
本來不打算寫這帖子的,因為以前語劍大大發過一篇奶槍加點文章 ( 編者註:語劍~`所發的一篇係以範圍技為主 ).,也比較詳細,但是可能我的加點跟他有些不同(主要是單體輸出),應大家的強烈要求,就寫出來權作對比,供大家參考討論吧。(本人目前76級,伺服器排名56名,最近整天寫稿子,沒玩遊戲,排名掉下去了啊,汗。。。。。) 由於我遊戲裏的
1、屬性點:
我是前期3筋骨2勁力的加點(60級左右之前吧,具體忘了),之後覺得已經很能抗怪了,為了提高群怪效率,又改成2筋骨3勁力的加點了,其實大家沒必要太執著於加點比例,可以隨時根據你打怪的感受進行調整,因為現在只是為了練級方便的過渡期,出關了可以通過洗點或者裝備強化來調整(如果你沖級快,進入排行榜,加入個第一幫會沒問題吧,每個月能領到無級別限制的洗點、洗天資道具;如果你不能洗點,那無非就是全筋骨加點的人裝備上打勁力寶石,你筋骨、勁力寶石各打一半不就好了?而且這樣也不用辛辛苦苦就搜集一類寶石,你說對吧,當然你如果想全勁力加點+全勁力/技力寶石,再洗個弓,打算秒人或者被秒,那就另說了)
2、天資:(76級目前我有190點天資,天資任務有6個沒做,因此完美狀態下應該是196點,比天資模擬加點推算出來的191點天資點要多5點,下文提及的數據以76級196點天資為准)
(1)長兵(槍):74點
加滿: 長兵入門、熟練、精通(不過在天資點緊缺的時候,我記得是剛出群攻、瞬間加血技能的那陣子,可以先放下,等天資點寬裕後再補上,共30點),
罡氣(6點),
踞虎(6點),
猛虎沖(6點),
盤龍(4點),
狂風掃葉(4點),
風捲殘雲(4點),合計60點
選加: 副本類技能:蒼松迎客、鶴骨松筋、見龍卸甲、回風舞、威風八面,以上技能均為吸引仇恨技能,如果偏重於下fb,可根據天資點多少來分配,但是威風八面和回風舞,至少要點一點,關鍵時刻用,因為我不下怎麼下fb,所以對於蒼松迎客、鶴骨松筋、見龍卸甲的仇恨吸引效果不清楚,也沒怎麼加,只把見龍卸甲加滿了,主要是看上了他的cd時間較短,威力尚能接受,附帶減少護甲、吸引大量仇恨的優勢,因此放棄了蒼松選擇見龍。
群怪類技能:
伏魔,
奇門遁甲。由於奶槍群怪是能抗的近戰,因此伏魔的定身對於奶槍本身無太大作用,往往是在兩人配合刷怪時,拉完怪先用個伏魔定住怪,避免怪去打另一個高攻低血的玩家(比如陽陰),點1點就有4.5秒的定身效果,配合狂風群暈3秒,陽剛隊友的震裂擊群暈3秒,完全能保證隊友安全了,要是再不行,不是還有威風八面至少6秒的群體嘲諷麼,所以伏魔1點足矣。奇門遁甲效果不錯,就是cd時間太長,至少點1點保命,能多加就多加吧。
PK類技能:
撼山震嶽,1
山搖地動,1
鐵布衫(出血傷害減免,主要針對劍系玩家)。由於繳械後玩家無法使用技能和攻擊,相當於封技,所以撼山震嶽pk的話點1點出那個效果就可以了,至於升級提升威力,奶槍的攻擊力大家想必知道,那一點點威力,不提升也罷。對於山搖地動,由於怪物被繳械後仍然能攻擊,而非單pk情況下完全是靠人脈關係來決定勝負的,所以此技能比較雞肋,可以加1點或者不加。
不加: 煞氣系列技能,雖然從其技能描述來看,罡氣類是抗怪技能,煞氣類才是pk技能,但是本文是立足於練級,80之後不會以槍為主要職業的,所以不加,如果打算轉職後仍輔修或者主修槍,並且以pk為主要目的,那就加這類技能(不過還是要先洗點的,要不點不夠)
一線穿:雖然是群體技能,但傷害太低,又與狂風掃葉衝突(除非你打怪時來回切換狀態,我也試過,效率是能提高,但是太累了)。
卸勁,力拔萬軍,借力使力。對於一個能加血能抗怪的奶槍不死戰士來說,這些技能所帶來的增益效果實在是可有可無,沒必要浪費點數了。
逆鱗。除非你不打算群怪了,要不然你拉30個怪,負面狀態消一個怪又給你上一個,這又是被動技能,縱然有百靈壁,恐怕你的藍也吃不消。
五嶽破:描述的挺牛,但是技能威力76級加滿才85,實在低的可憐。
好了,所有的80級之前的槍類技能都介紹完了,我的加點是加滿類(60點)+回風舞(1點)+見龍卸甲(6點)+伏魔(1點)+撼山震嶽(1點)+威風八面(1點)+奇門遁甲(4點)=74點。
(2)醫毒:110點 該部分是與以前的槍醫帖子不同的地方,也是重點
加滿:醫毒入門、熟練、精通(共30點)
單體輸出技能:腐蝕散(7點),腐毒(7點),雙截脈(5點),屍毒腐雲(4點),雲散(3點),此外,毒傷(1點)。看到這,大家就會發現與以前文章的不同了,過去的文章都承認醫槍單體攻擊低,單打就是靠普通技能或者槍的單體技能磨血,要麼就是一直用群技能,而我的這個加點,則是在原來的攻擊方式上,增加較高的持續固定傷害,極大提高單體輸出能力。
下面介紹一組資料:
我76級,外功攻擊1289,內功攻擊895,打75級的狼人,風捲殘雲造成傷害417點,狂風掃葉433點,猛虎沖300點,見龍卸甲220點,屍毒腐雲230點,毒傷90點(至於開距虎或者開盤龍,傷害相差也不過二三十點,暫時忽略)。
按照以前文章的攻擊方式,30秒內傷害為:230*10(2秒的起手,扣除後面帶起手時間的技能耗費的時間和順發技能擺poss的時間綜合,預估剩下20秒,即用10次毒雲)+110*10(毒雲的持續傷害,每3秒110)+417*3(風捲殘雲10秒一次cd,起手1秒)+433(狂風掃葉30秒cd)+300(猛虎沖20秒cd,起手1秒)+220*3(見龍8秒cd)=6044
按照我的攻擊方式,在上面攻擊方式中,穿插腐蝕散,腐毒,雙截脈等持續傷害技能,則30秒內傷害為:79*9*3(腐毒每3秒799固定傷害,可疊加3次,瞬發,1秒cd,扣除cd間隔,暫且按照造成9次傷害來算)+90*2(毒傷,15秒cd,起手1秒)+576*2(腐毒,1秒起手,4秒cd,但必須在毒傷下使用,造成576固定傷害,因此實際只能用2次)+691(雙截脈,起手2秒,18秒後造成691固定傷害)+6044*85%(因為增加了4秒的起手時間,有的技能可能會少用一兩次,比如風捲殘雲少一次,屍毒腐雲少2次,再除去其他的因素,按照造成以前攻擊方式傷害80%傷害量來估算,有興趣的可以自己算個具體數值)=9293,至於攻擊順序,基本就是先把持續傷害的技能用上,再按以前的順序用技能就是了。
通過資料可以看出,傷害量每30秒能提高50%(若將衡量時間提高到36秒的話,又能多一個雙截脈691點的傷害),將大大提升單打怪的效率,而pk的話,由於是固定傷害,能解除這些狀態的只有醫毒的鹿陳恬靜和陽剛的無敵,這套加點和攻擊方式的重要意義,不言而喻了吧
加血技能:回春手(8點),命理(7點),甘露手(6點),春風化雨(4點),續命散手(4點),心療(4點)
PK技能:悲心決(4點),虎伏怒擊(3點)
其他:五禽戲(1點),金針渡劫(1點),鹿陳恬靜(1點,也可多加幾點),仙風護體和百靈壁(1點,多了效果也不明顯),猿臂長舒(1點,關鍵時刻救人),剧毒皮肤和五毒手(pk的话就加满吧,76级加满分别是4點和3點,這樣如果運氣好,將在上面的傷害計算中額外加50*8=400傷害)
至此,共消耗184點天資,剩餘12點天資,可以投資于戰技,剛好能出一個解負面狀態的技能或者是刷新cd的技能,也可以用作他途,主要是下文“練級”裏達到56點天資投入用
3、練級:建議上來練劍刀,刀槍,這樣群出的相對早,單體攻擊也高,又能抗,刷怪或者做任務都方便,42級洗一次點,換成槍醫,先點出屍毒腐雲(此時按上文的加點方法,醫毒內投入的天資是不夠56點的,因此可以先隨便加點其他的點,湊夠56點),這時候毒雲的攻擊還是挺可觀的,但是50之後怪的血大增,毒雲的傷害提升卻不高,就需要迅速點出槍的群攻了,有財富卡和至尊卡的話,剛好50之前能洗2次,在50級可以洗出上文提及的加點方式的醫毒天資而不浪費(有幾個技能還沒有點,是為了節省天資點,因為這階段剛好是天資點緊張的時候,以後可以補上去),但是枪只有40点,还差16点,这时就可以把前面提到的剩余的12点先拿出来加一些别的技能,顶到56点,但是这样就浪费了16点天资,或者也可以选择晚点再出枪群,看怎么选择了。50级的时候洗出的天资见下图
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[ 本帖最後由 風清雲 於 10-3-19 11:39 AM 編輯 ] |
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