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發表於 10-4-28 09:41 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
正反論組織管理

  組織管理是網路遊戲中一個恒久不變的話題,因沒有利益關係和制度約束,所以有效的組織管理方法是許多人一直在苦苦探索追求的。我作為網路遊戲玩家中的一員,在遊戲中參與組織管理,有一些心得要與大家分享。作為個人看法,膚淺無知,希望能夠拋磚引玉,請更多有著豐富組織管理經驗的玩家把自己的心得寫出來,把我們的組織管理好,把網路遊戲的可玩度再度提高!


正論組織管理的幾個先決條件:

I、以人力擴充組織

  根據遊戲的設計理念不同,組織實力可分為很多種,最基本的的實力是"人"。從管理學的角度上說"人是決定生產力最根本的因素"。正因如此,作為一個好組織,首先是發展人員。人員多了,能給組織帶來一個欣欣向榮的面貌;一個活躍熱鬧的空間。引用許多剛加入組織的新人的話就是"哇,這裏的人好多,好熱鬧!"這樣就抓住了大部分玩家的渴望交朋友、湊熱鬧的心理,使大家能夠在組織裏"安居樂業"。

II、以人才發展組織

  在現實生活中,人才是指有一技之長,能夠為人類發展作出貢獻的人。在遊戲中大概分為技能型人才和管理型人才。技能型人才在遊戲中很實際,他們大多有著寬裕的上網時間,利用時間熬出高等級的武功和技能。因?瘋狂的"修煉",他們許多人大都不愛說話(因?沒有空閒時間),但是一但組織有了困難,決定成敗與否的關鍵就掌握在他們手中。

  管理型人才是組織的的無形資產,在遊戲中發揮的作用是很抽象,要從眾多玩家中別他們發掘出來,就要靠組織高層的"慧眼"了。他們中間喜歡說話的人,可以提高他們的積極性,在組織裏發揮潤滑劑的作用的作用,活躍組織氣氛、凝聚組織人心。善於思考辦事老成的人,可以參與組織的管理工作,?組織的發展出謀劃策,關鍵時刻能起到穩定軍心的作用。管理型人才能夠在組織高層和普通幫?中起到橋梁紐帶作用,?幫主分憂解難,不會因?幫主的高高在上而脫離了普通幫眾。
  關於組織裏懂得網站建設的人才,我在這裏囉嗦幾句。雖然我們組織也有網站,但是我並不主張組織花費太多精力了建設網站。因?現在有許多人氣旺、內容多的專業遊戲網站(如17173、19988),大多數玩家都不會把過多的時間浪費在觀看網站上(一上網,就進入遊戲),組織裏有一個論壇就足夠了。從網路遊戲的開始,製作組織網站的可謂是多如牛毛(比較好的有網三的天神一族等等),可是真正能夠不斷發展延續的卻是鱗毛鳳角,網站的衰落會帶給大家一種失落的感覺,在遊戲發展中是有害無益的。(給遊戲設計者一個建議:遊戲中成立組織的,最好有一個:組織最新消息欄",組織人員一上線,就能自動彈出窗口,告知組織人員幫內的最新動態和組織活動安排)

III、以實力強大組織

這裏指的實力是物質上的實力。隨著網路遊戲的逐步完善,遊戲中單純靠打打殺殺過日子的越來越少。現在、增加越來越多的是依靠技能得到的技能上的東西。就象石器時代、網金、龍族中的合成物品、裝備、武器以及各種材料。物質上充裕了、豐富了,別的玩家?了得到更好的裝備武器等,就會加入組織,這樣就極大的促進了組織的人員發展。其次,物質上的充裕還可以換取更多的金錢,遊戲中的金錢可是最好的東西,沒有人會嫌棄錢多吧,呵呵。

IV、以情誼凝聚組織

情誼是網路遊戲中最凝結人心的關鍵,也是許多組織管理者慣用的管理方法。情誼是長期遊戲中磨合出來的,是人與人之間的緣份,是人與人真誠相待的結果,是遊戲中最強大不可戰勝的"武器"。幫主在遊戲中要以誠待人、以情感人,才能贏得真正的"情誼"。

反論組織管理先決條件的誤區:

V、人數的不斷擴充就是組織走向衰落的開始

網路遊戲玩了近一年了,看著一個個組織的崛起、一個個組織的滅亡,我發現了一個規律--組織人數的不斷擴充就是組織走向衰落的開始。
網路遊戲是一個虛擬的空間,沒有現實社會中的各種約束和規定,所以很難有效的管好每一個玩家。舉個例子:在遊戲中有很多情況是有心或者無心得罪了一個玩家,他可能記不得得罪他的玩家的姓名,但是會記得你的組織,他們就會說你的組織如何如何……,而往往幫主就算是有心補償人家,也會花上很多口舌。明理的會跟你的組織和解,不明理的或有心和你過不去的會抓住這一點,把你鬧的天翻地覆。假如組織有上百人,每人犯一次,你這個幫主就會"欲哭無淚"。進一步說,很多情況下,解釋的機會也不會給你上百次,我根據觀察,如果一個組織這樣的事情發生三次以上你這個組織就在別的玩家中"臭名遠洋"了,你又有多少機會解釋哪?"人非聖賢、孰能無過",所以人數的不斷擴充就是組織逐步走向衰落的開始。

VI、人才的不斷增加就是人才流失的開始

"人之初、性本善"是孔子對人性善意的解釋。但我看來卻是"人之初、性本惡"。人是在?多的道德約束和法律約束中逐步掩飾了自己的惡根。人都是有私心、私欲的(私心、私欲的大小是根據受限制的多少而流露的)。正是私心的出現,所以造就了人的虛榮和勢利。大家在遊戲中都達到想高人一等、受人矚目地目的。很多人認?組織等級高的人越多越好、能力強的人越多越好。其實不然,等級高的人再多,也是有強弱之分的,中國有句俗話叫"一山不容二虎",這就造成了等級越高的人受到關注的越多,而等級略微低一點的就會降低被寵愛的程度。時間長了,等級略微低點的玩家就會有"不得志"、"沒有施展機會"的感覺,漸漸的就會想找一個能證明自己、能夠受人矚目的地方,機會一但成熟,他們就會離你遠去。(我指的大多是練技能的人,說的有些絕對,請大家不要就這一條標準鑽牛角尖^_^)

VII、物質的豐富並不一定能夠很好的籠絡玩家

組織有著豐富的物質儲備,能招來很多渴望好裝備、武器的玩家,無疑是件好事。但是,沒有一個組織會輕易把好裝備無償的送給新來的玩家。(害怕拿了東西就走人,呵呵)就算送了,裝備也會有三六九等,得到好裝備的會到處炫耀、洋洋自得;而裝備差一點的,會不失時機的向組織索要好的裝備。裝備不好的玩家如果得不到跟別人一樣的東東,就會?生失落、被人糊弄的感覺,對組織?生懷疑,絕對不會?組織拼死效命的。更有甚者會感覺自己不被組織重視,很難溶進組織群體的。(這種人在組織占大多數)

VIII、網路中的情誼是無形的、虛幻的!

網路中的情誼是很脆弱的,要大家共同來呵護!我在這裏如果說"網路遊戲中的情誼大多是經不起考驗的"一定會有許多玩家要PK我。我承認,正是因?我對遊戲中的情誼看的太重,造成了我多疑的壞毛病,老是害怕別人不是真心對我。所以一有挫折,經常對自己的朋友?生懷疑!GS9黃金十二宮與群鳳堂的PK大戰後,我跟我妹妹動情熏香草疏遠了,也說不出來?什?,我妹妹也因?傷心自殺了(遊戲中)。在這裏我想對她說:"對不起,如果一切可以重來,我會選擇一個更好的結局!"
相信大家在網路中都希望找到志同道合的夥伴,不要讓情誼變成經不起考驗的虛幻!



作者 : 上海GS9 --海龍 --黃金十二宮
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玩左近10年線上遊戲
加入過不少公會
但都會出現一個共通問題
就係公會與公會之間
上演一幕幕無間道橋段
現實生活中
情報毋然重要
但係遊戲世界中
掌握晒對手既等級裝備呢d資料
作用又大唔大呢?
一個成功既公會
單靠不斷咁收集情報係未夠既
最首要
都係要先做好內部管理
如果冇好既人才係公會
公會本身唔夠團結
單靠情報可以打贏人嗎?

以上純粹轉貼+本人10年網遊生涯的睇法
並不代表任何公會立場
已有 1 人評分Good 收起 理由
醉曖雪儿 + 1 w0w 支持老公

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發表於 10-4-28 09:43 PM |只看該作者
好多字廢事睇 睇你打咩算

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發表於 10-4-28 09:45 PM |只看該作者
-,-"......咁多字既....無心機睇....

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發表於 10-4-28 09:46 PM |只看該作者
原帖由 唐手船越 於 10-4-28 09:43 PM 發表
好多字廢事睇 睇你打咩算

哈~睇細標題吧
呢篇野都係10年前我玩金庸果時係個攻略網(鐵心網)睇過..
好耐歷史

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發表於 10-4-28 09:47 PM |只看該作者
IV、以情誼凝聚組織

情誼是網路遊戲中最凝結人心的關鍵,也是許多組織管理者慣用的管理方法。情誼是長期遊戲中磨合出來的,是人與人之間的緣份,是人與人真誠相待的結果,是遊戲中最強大不可戰勝的"武器"。幫主在遊戲中要以誠待人、以情感人,才能贏得真正的"情誼"。

重點high light

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 10-4-28 09:48 PM |只看該作者
令我諗起一句
員工是公司重要資產

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發表於 10-4-28 09:58 PM |只看該作者
真係唔錯...好值得各幫會注意!
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