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先講一下小弟的背景, 小弟今年22, 回頭一看, 在我最應該努力讀書的時候, 我把自己大部分時間都放在ONLINE GAME上,由小學時代的剛剛開始接觸的石器時代,中學時代的魔力寶貝、童話、天堂II、RF,大專時代的魔獸世界(WOW)。由回合制,到即時戰鬥。時在出來工作了,遊戲玩少了,自從玩了WOW之後,大部分的ONLINE GAME已經看不上眼,玩了幾天已經玩不下去。直到有天,在2KF看到一隻自稱童話2的彩虹汽泡,又引起了我的興趣。現在玩了近一個月了,想說一說對汽泡最特別的地方-貨幣系統。
汽泡最特別的地方就是遊戲的貨幣系統,但是這個系統亦都是最令新手卻步的地方。遊戲內共有兩款貨幣星星和可因,星星就像一般遊戲內的貨幣,可以輕易透過任務取得,但星星只是用作一般對NPC的交易,不能和玩家交易,相對地可因就是玩家之間流通的貨幣。但是可因是從什麼地方來的呢?就是系統推出的兌換券,每天系統都會送出一定的兌換券,例如VIP的每日任務,特快列車的抽獎,因此可因的生產量是固定的。就像現實世界一樣,銀紙每天都在印,但是數量是受控制的。這樣就可以避免好像一般的遊戲因為遊戲幣產量過盛,而導致物價大幅上漲。
這個近乎現實的貨幣機制,是我玩過的各款遊戲中最好的。氣泡的可因就像現實的錢一樣難賺,也是我覺得這個遊戲最有特色的地方。但我有一個少少的建議給官方,請注意可因每天的出產量,現在每天都幾萬幾萬的派出來,而消耗可因的地方就只有修理裝備和黑市商人,如果繼續下去相信很快便會引發通漲。
後補一句:現在官方每天都大規模地派可因兌換券,就好似一個政府不停咁印銀紙隨機地派比大家。
[ 本帖最後由 yau0614 於 10-5-10 04:09 PM 編輯 ] |
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