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2000FUN論壇 綜合論壇 三十六計[Web] 我的三十六計——戰爭論
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我的三十六計——戰爭論 [複製鏈接]

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發表於 10-6-12 10:14 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
一、目的:
戰爭總是有緣由的,如果盲目的發動戰爭,只會拖累國內的經濟發展。
我認為戰爭的目的主要有5點:
1、佔領重要關口。
這一點在兩國交鋒的時候體現的最明顯,一個重要的關口,基本就注定著一個國家的生死存亡,比如楚蜀的大興之戰,秦唐的玉關、仙月等等。
以上關口的重要特點就是扼守兩國的唯一通道,一旦被攻破,就可能直接被打入自己國家內部,並且對於兩國都是一種智慧的較量
一邊具有多個入口,一邊也因此又多條突襲的線路,而指揮官能否把握住這些機會,就要靠指揮官自己的智慧。

2、遏制對手發展。
如果你想消滅一個敵人,拿上武器硬拼是劃不來的,最好的方法就是將敵人壓制在一個較小的範圍內,減低對方的發展空間,打到殺人於無形的地步。
這點所有國家中楚蜀之戰中楚國在後期是做得最好的,用三嶺、宛祥、河北將蜀國的發展空間完全切斷,
導致蜀國國內大量玩家沒有新的封地,從而從內部、從經濟上將蜀國擊敗了,導致蜀國後繼乏力。
當然,這種戰略的方式基本都是建立在兩國實力平均或者一方稍微比對手強勢一點。

3、破壞敵方封地。
這種方法是最恐怖的作戰方法了,目的不是城市,而是封地。
只要你屯集了大量優勢兵力,在某個晚上突襲對方的薄弱關口,從而進入敵人內部
眾所周知,國家內部基本是0防禦的,將對方的發展直接打到解放前,那麼這個國家也就敗亡了至少50%。
國家內部的封地,特別是重要地方的,基本都是一個國家發展的潛力,如果這些封地被破壞,時間、資源都是巨大的損失,
而如果破壞的是對方的軍事重地,那麼代表著地方在1天之內沒有辦法組織大規模的兵力進行反撲,
同時,對方的內部矛盾、國內的信心都會面臨重大壓力,這個時候的敵人就是砧板的魚肉而已了。

4、消滅敵方有生力量。
戰鬥進入中後期,戰爭的目的就不再是牽制、拉扯、騷擾了,而是更徹底的以消滅敵人的兵力為優先了
不論你城有多少、不論你科技有多領先、不論你銅幣有多少,兵種的生產總是要耗費時間和資源的,這點在高級兵體現的尤為明顯
造1個兵1個小時,意味著如果一次大的潰敗,就會在好幾個小時裡自己沒有兵力可用。這點再配合上上面的2或者3,那一個國家基本就面臨滅亡了。

5、佔領NPC封地。
作為前期的重頭戲,我為什麼將他排在最後呢?那是因為這一點在前期的優勢體現需要至少1-3天才能表現出來
而1-3天已經可以將國家滅兩次了。 NPC封地固然重要,但一些可有可無的資源地、一些NPC防守能力強的資源地,對整個國家都是一種考驗。
19個封地就要減產15%,如果國家在前期搶占了太多的90%資源地,那麼整個國家的經濟發展就會被拖慢至少一天;
如果強行進攻類似150%、200%資源地,自己兵力的大損失也是對自己和敵國的一種考驗
所以佔領NPC固然重要,畢竟後期的發展拼的最終還是封地,但也不能盲目。

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發表於 10-6-13 12:59 AM |只看該作者
感謝你的分享  受益良多

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發表於 10-6-13 02:56 AM |只看該作者
嗡戰爭都有輪文?
我覺得係打就打.....洗吹咁多咩

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發表於 10-6-14 02:34 AM |只看該作者
感謝分享!
了解了!

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發表於 10-6-15 09:42 AM |只看該作者
謝謝分享囉,寫的很好

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發表於 10-6-15 11:24 AM |只看該作者
很仔細的文章讓我了解不少收穫良多

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發表於 10-6-16 12:20 PM |只看該作者
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發表於 10-6-16 02:12 PM |只看該作者
感謝大大分享小弟受益良多

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發表於 10-6-16 03:07 PM |只看該作者

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感謝大大的分享..

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發表於 10-6-17 11:00 AM |只看該作者
這麼多資料看起來好清楚喔
感謝大大分享^^

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發表於 10-6-17 11:08 AM |只看該作者
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發表於 10-6-17 12:10 PM |只看該作者
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發表於 10-6-17 01:34 PM |只看該作者
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發表於 10-6-17 08:23 PM |只看該作者
謝謝大大分享

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發表於 10-6-17 08:35 PM |只看該作者
的確
只有切入弱點才是決定勝負關鍵
不然一直兵打兵很難打完

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感謝大大分享小弟受益良多@@

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發表於 10-6-17 08:55 PM |只看該作者
感謝大大的分享~~  玩三十六計
覺得比起戰爭上, 外交方面 也相當重要 ^^
一個不小心  讓對方形成同盟 二打一時就麻煩了

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謝謝分享......................

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感谢大大无私的分享~~

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