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2000FUN論壇 綜合論壇 三十六計[Web] 「轉貼」增援戰術(節錄)
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「轉貼」增援戰術(節錄) [複製鏈接]

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發表於 10-6-26 02:14 AM |只看該作者 |正序瀏覽 |打印
基於以上在實戰中得到的教訓,有人開始設想退防的可能性,武兄文章中“圍口”的策略即是較早出現的一種,放棄堵口,而將部隊全部放置在城內義軍的位置後, 用每場戰鬥均可復活的義軍做肉盾是一種考慮,最重要的是將“智力武將破口”這個擔憂揮去,既然堵口策略將導致你0%的輪空率,不如大家開打時都先跑路,至 于高智力的先手優勢,在陣型展開,隊形交錯的戰線上,雙方也是站在同一起跑線上的,而且這樣戰線將比“堵口”策略要臨近己方入口,己方的增援部隊可以用較 少的回合數投入戰鬥。這種策略在小規模甚至中規模的防守戰中曾大放光彩,但是在大型的國戰面前,這種策略的局限性依然明顯,首先他依然有“堵口”策略的弊 端,儘管它已經考慮到了輪空率,但是佈置越多的部隊,意味著必然有位於戰線一回合甚至多個回合以外的隊伍,而進攻方雖然一開始也需要移動,但是他的移動起 始點都是在一個點上的,對於壓秒進入的大量部隊,即使是移動,陣型也可以得到較好的保持,其次在一個大規模的戰場,空出一大片的戰場移動區域,那麼多的防 守隊伍往哪裡戰呢?
人的思想是不會停止的!仔細想想,防守方的優勢是城防,而陣型和輪空率則不好控制,這屬於進攻方的優勢,如果有一種方法兼備這兩種優勢呢?“增援”策略呼 之欲出,它的思想其實很簡單,防守方主力不再佈置在將要發生戰鬥的節點城市,而是在後方,節點城市裡佈置了大量灰和少量主力,而且位置是星羅棋佈、天女散 花,邊邊角角的灰更是不帶糧食,其目的是為了打亂進攻方的陣型,在進攻方的陣型散亂,並且己方入口聚集了一定數量的敵方部隊後,防守方部隊壓秒進入戰場, 這樣城防優勢還在,而防守方在形勢和陣型上變成了“進攻方”,進攻方慘不忍睹的陣型某種意義上成了一個比“堵口”防守陣型還糟糕的“防守方”,結局可想而 知。而且值得一提的是增援戰打的不僅僅是一場戰鬥,聰明的指揮必然會將戰略和全域的形勢融入其中,增援戰對戰場資源的控制貫穿全場,使得指揮官有調配各個 戰場的資本。

“增援”與“反增援”是攻防雙方較量的核心,如何控制進場隊伍的數量和每次增援的部隊品質是31區老鳥們 思考的重點,仔細觀察魏國和燕國的攻防戰,戰線往往是從一方入口推到另一方入口,然後過一段時間又被反推回來,戰線的往來反復的過程中,體現了雙方對戰場 控制的水準,難怪31區玩家驕傲的宣稱,31區的戰法是最成熟的,並無道理,高強度的對抗催生出高水準的策略,也是符合邏輯的。

在戰術層面,我認為“增援”的思想是一個高峰,但是目前大家還打得比較生澀,對於每次增援的部隊種類、英雄選擇還在摸索中,新版本導致出灰不便,但是灰在 增援戰中的地位不亞于主力,如何排灰進灰也是大家需要思考的,而後方主力的集結,將來必將是虛實莫測,戰爭的矛頭必將是飄忽不定,將來的三十六計不僅是對 手雙方的角力鬥智,“組織”和“控制”的重要性也將成為決定性的因素。

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發表於 10-8-8 01:44 AM |只看該作者
多謝指導~~~這樣又更清楚了

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