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想同我嘈!?睇得曬下面先講野啦!
MH系統至今都推出了不少所謂的續集
不過有多少能真的稱得上續集?
加了新怪,新武器,換了新地圖 就是續集了?
那如果MHF加了新怪,新武器,換了新地圖 就是MHF2了嗎?顯然不是
這卻是MH一直推出新作的方式
可是最基本的戰鬥系統一直未得到改善及強化
龍總是能貼向牆邊/山崖跑,一顆石能貼著牆滾動嗎?
也許你會說 這只不過是吹毛求疵 (不過我就不信當你被屈在牆角的時候沒有抱怨過這)
不過這正正反映一個很重要的問題
MH一直沒對地圖的質量下過功夫
地形影響怪/人的就只是能不能通過 怪會不會把角插入去
就沒有想過地形可以有更多的影響力?
不會想想可以斬些樹來絆龍的腳,阻止牠衝撞?不會想想某些大石也可以磨刀?
就是不會想想加一點可以發掘的空間 地圖總是膚淺 乏味
就是不會想想獵人可以因應要獵的龍,可以自行改變一下地形
MH的遊戲難度 不能不說這個
MH是怎麼將遊戲難度提高的?就是不斷把怪的血推高 把攻擊推高
但是 你又可以把武器 防具的性能強化
結果遊戲難度說是加了 事實上根本沒有分別
你也是繼續用同一套攻略法打 只是打低難度的時候可以腦殘一點
就不會想想可以增加龍的AI嗎?
當龍受到同一套攻擊多次 它就會改變行動方式 令獵人不能"屈機"
迷之聲:「那不是難打?」 對 不然怎麼增加難度
甚至當膽小的龍認為自己形勢很不利的時候會逃走 看到獵人就會走到獵人走不到的位置
迷之聲:「那不用打了」 錯 通過一些手段 就能解決問題
-透過改變地形 限制龍的行動, 那時候AI高也會敗在你的智慧上 當然你要熟悉地形及加以利用
-或者不斷改變攻擊模式 令龍摸不著頭腦
-增加武器以外的道具 例如繩勾槍 把飛到半空的龍拉住 然後用弓/弩射牠下來 不要誤射繩索
-真的被牠逃走了 就裝置陷阱 躲藏 當龍以為你走了 又美食當前 還不出來?
-當然 由於AI提高 機會只有一次 還不行的話 任務就宣告失敗 只能怪自己準備不足 世上沒有乖乖被人殺的東西
這樣提高遊戲難度才不會悶 次次屠的龍也是一台千篇一律的笨機器 你不悶嗎?
隨著AI愈高 你的狩獵知識,地形悉識,戰鬥技巧,道具運用,反應也有要求上的上升
這樣的發展空間也很大 增加怪的血/攻只是一個最懶惰的做法
說到攻擊方式 不能不詬病一翻 那就跟隊伍職業一起說吧
攻擊的總是千編一律 這個還是算了 出了wii也亳無改善
當時那些傻瓜還期待有些新的和比較自由度高的攻擊(我也是其中一個)
怎不知出一個wii版的ps手制 當時我真的笑了出來
好了 回題 即使攻擊總是千編一律 也可以增加一些效果性攻擊吧?
例如人肉衝撞,可以撞到龍失平衡,提早令衝撞中的龍著地或改變方向以拯救隊友
不至於看著隊友被殺 不夠快的可以增加極速跑 扣減更多的耐力就可以
不然甚至可以拉著龍的尾 等到一個拉著拖慢 其他再趕過來拉 即使撞到也不會痛
不過你不會想去提一條剛從溶岩上來的鎧龍而已
再不然使用剛提到的繩索槍 就考你會不會善用身上的道具 和有沒有這個反應
隊伍的職業也是 根本沒有實際上的合作技巧 只是純粹組合出"屈機"組合
屈到龍起不了身來 就是最好玩的?
假設三個長槍 可以用合作盾擊 牽制龍的行動 甚至完全阻止小boss的行動
兩個弓手 一個冰箭 一個火箭 可制造爆炸 並製造水霧氣 增加雷屬性武器效果
當然你不要用來對付電龍 不然你會死得好慘
這些還有很多很多 只要動動腦就想出來 C社就是不肯動腦用錢 一套系統用到老
說到這裡似乎好像把MH踏到一文不值, 不
我只是覺得C社太沒有誠意把MH做好
HM一開始的定位很好 只不過前進的方向太錯了 如果能向我以上的方向發展 一定比併命出新怪好玩
好好地改善一隻遊戲需要多方面的平衡 希望C社盡早開竅 不然MH有一天一定會汁粒(摺埋/閂ser/妗蓋/倒閉)
為什麼我能斷言? 因為我和朋友一直有玩MHP
MHP可以玩上500小時 MHP2玩300 MHP2G玩不到200
天天就是地獄刷裝 我真的沒有心機在每一代都刷一次 為的就只是外觀和性能上的小許變化
獵刃 一隻參考MH的遊戲
你說抄也好 類似也好吧
以上好像找不到為什麼我會支持獵刃的地方
不過常說中國人抄東西, 可是中國人抄東西的時總會加上自己的價值
這精神就比C社一直在一成不變為好
就單單是魔法師就值得期待 起碼它能刺激一下想像力
如果獵刃真的很多原創性 固然是好 如果抄得足95%UP 那也是好事
因為可以逼C社改善MH 如果C社還是冥頑不靈
那獵刃就和MH一起加速汁粒(摺埋/閂ser/妗蓋/倒閉)吧
所以出獵刃對我來說無論如何也絕對是好事
就期待一下獵刃的表現吧!
各位那些老掉牙的觀點就不要再重複了, 要說就來點有新意的!
[ 本帖最後由 jasonloi 於 10-8-2 01:40 AM 編輯 ] |
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