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第一點……
PW跟傷害只是衡量技能價值的其中一項準則,
真要算出最實用屈傷技能,需要把安全性﹑判定範圍﹑硬直﹑貫通等因素全計算在內。
最關鍵的還是命中率。
何況不斷使用低消耗技能會令3秒一次的回pw時間消失,從而使其與3秒一發高輸出技能的pw消耗差距拉近。
而且騎士輸出需要敵方為你提供召喚獸。
第二點……
「懲戒的效率遠比殘廢低」這一句,
懲戒追的是人頭,殘廢追的是附加效果帶來的益處,兩者本來就是不同種類的技能,硬要比較沒有絲毫意義。
同樣地,重壓等瞬間高輸出技能儘管消耗pw與傷害比例不如碎擊一類,但人頭收割才是其最終目的。
任憑傷害輸出再高也枉然,殺人才能造成敵方國血流失。
第三點……
不反對每個人對遊戲的價值觀與投入程度不一樣,
但當一款遊戲推出兩年,老玩家仍然追求上榜的成績表而非嬴國戰,
有空餘時間研究自己也清楚沒有實用價值的表格,
卻仍舊在國戰中晃如行屍走肉,我覺得還不如提早轉GAME。
當然,這並非在指樓主。 |
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