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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 要屈傷?還是出騎比較快 論pw-人傷 效率
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[其他] 要屈傷?還是出騎比較快 論pw-人傷 效率 [複製鏈接]

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發表於 10-8-7 02:06 PM |只看該作者 |正序瀏覽 |打印
假設玩家以人傷極大化作為目標
在出技之前,必定為希望以最少的pw換取最大的傷害
所以,我就嘗試找出主力技能的傷害 和他們所消耗 pw的 關系

不過以下數據只供參考
我是以我日常看見的傷害輸出作為參考
實際效率 是要看看雙方的裝備和插石

這個表不代表實際戰鬥 因為戰埸上變化萬千
====================================================
閒話講完

先無視普攻(因為普攻的pw-人傷 效率 是無限)
打單體,計上了戰埸結算,但不計dot


戰士:  

碎擊: 12pw 換取130-200傷害  大約是1:10.8-16.7
重壓: 36pw 換取300-400傷害  大約是1:8.3-11.1
巨獸: 32pw 換取110-180傷害  大約是1:3.7-6.9
巨龍: 60pw 換取200-400傷害  大約是1:3.3-6.7
伸張劍刃: 32pw 換取 130-200傷害 大約是1:4.0-6.3
暴跳劍: 60pw 換取230-450傷害 大約是1:3.8-7.5
盾擊: 40pw換取200傷害 大約是1:4
火斬: 15pw換取80-120傷害 大約是1:5.3-8
大地: 36pw換取110-180傷害  大約是1:3.7-6.9
(我沒甚麼看過巨劍用暴跳...所以暴跳的數字極度不準)
(衝擊劍我不算了 因為沒人會用他做主力技 頂多是用來接技)
(buff的效率是0 因為用了pw 但沒有輸出)

遊俠:
參考http://www9.2000fun.com/bbs/view ... p;highlight=%2B0050
如有錯誤請提出

刀遊

手殘: 15pw換取 200傷害 大約是1:13
防殘: 14pw換取 200傷害 大約是1:14.3
腳殘: 15pw換取 150傷害 大約是1:10
腦殘: 12pw換取 200傷害 大約是1:16.7
眼殘: 30pw換取 100傷害 大約是1:3.3
懲介: 84+50pw 換取 500傷害 大約是1:3.7

在這兒說明了,刀遊要混傷請愛用殘廢
懲介的效率遠比腦殘(力破)低

弓遊

空襲: 10pw換取30-50傷害  大約是1:3-5
精準: 18pw換取80-120傷害 大約是1:4.4-6.7
飛鷹: 15pw換取80-120傷害 大約是1:5.3-8.0
強力: 32pw換取120-200傷害 大約是1:3.8-6.3
火箭: 25pw換取80-110傷害 大約是1:3.2-4.2
貫骨: 76pw換取130-180傷害 大約是1:1.7-2.4
箭雨: 36pw換取80-120傷害 大約是1:2.2-3.3
(毒箭和蜘蛛沒甚麼人在用,所以省略)

法師:

雷a: 18pw換取100-140傷害 大約是1:5.6-7.8
冰a: 16pw換取90-120傷害 大約是1:5.6-7.5
冰b: 32pw換取140-180傷害 大約是1:4.4-5.6
火b: 32pw換取150-200傷害 大約是1:4.7-6.3
雷b: 32pw換取160-210傷害 大約是1:5-6.6
火c: 65pw換取90-120傷害 大約是1:1.3-1.8
雷d: 80pw換取200-350傷害 大約是1:2.5-4.4
冰d: 80pw換取180-200傷害 大約是1:2.25-2.5
火d: 80pw換取250-350傷害 大約是1:3.1-4.4

吉劍

普攻  0pw換取100傷害 攻擊效率無限
大吉(打暈) 60pw換取600-900傷害 大約是1:10-15
大吉(普通) 60pw換取300-450傷害 大約是1:5-7.5
閃光 30pw換取90-150傷害 大約是1:3-5
架擊 28pw換取200傷害 大約是1:7.1

(在這兒指出了,反擊招數是架擊比閃光的好)
吉劍請愛用普攻=] 因為你有3連擊

騎士:
小吉:8pw 換取180-240傷害 效率: 1:22-30
大吉:24pw 換取350-500傷害 1:14.5-20.8

(這兒說明了,如果時間充足,請盡量用小吉--特別是打巨人)

死0:
冰: 14pw換取120-150傷害 1:8.6-10.7
斬: 18pw換取180-220傷害 1:10-12.2

========================================================
說回正題:
騎士的傷害效率的確是比所有步兵為高  所以請各位多多出騎(笑)
不過實際的傷害輸出,還會受到「命中率」  「被攻擊的人數」 「被還擊的傷害」   「使用時機」  和最重要的「時間-傷害  效率」所影響
因此不要盡信上面的效率  不過以上的數據可以告訴我們 在時間充足之下 便用那些技能

在步兵的層面

近戰的輸出效率比遠戰的大
刀遊的攻擊效率 普遍在1:10以上
戰士也可以做到1:16的輸出(碎擊)
但法師就只有1:3 最高只是1:7
單體技比群體技效率為高
例如戰士的碎擊和重壓,效率遠比巨龍高
(所以不要用巨龍來吃肉)
那是正常的,因為群體技可以同時攻擊多個目標,以換取更大傷害

「長時間輸出」比「瞬間輸出」效率高
普攻的效率是無限  碎擊的效率大約是1:14   重壓的效率是1:9
這三個技能的瞬間傷害越來越大 但效率越來越低

雷a是法師所有技能中效率最高的一個

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 10-8-7 02:36 PM 編輯 ]
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發表於 10-8-8 12:22 PM |只看該作者
原帖由 全職學生三世 於 10-8-8 12:10 PM 發表

根據方法學
由不真實的理論推論出來的結論  
只要驗證條件是可被觀察的  在真實世界就是可被推翻,而且是有用的
因為理論本身就是簡化了的真實世界

如果強行要求理論本身要真實 把所有可能性都加入去
就會變 ...



套套logic 唔係問題, 生活上經常有, 但最緊要對題, 明白你的決定係咪真係同initiative 有關.

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發表於 10-8-8 12:17 PM |只看該作者
不不不, 你呢點又去咗第2度, 佢放呢個表唔係話比你聽要拿人傷, 亦唔係話比你聽呢個係騙傷的好方法和宣揚要呃傷,
而係想講出一些矛盾(我地以為咁, 其實唔係) 咁在條件特定時便可以選擇alternatives.

呢個post 係講緊係一個特定條件下既事實, 所以, 爭論點在佢講既數據是否真實, 而唔係在一D佢冇講過or冇認為過既事情上加上新論點,
因為你幫佢答咗第2樣野...也請不要動不動叫人唔好玩.../_\

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發表於 10-8-8 12:12 PM |只看該作者
原帖由 霉乂男 於 10-8-8 11:53 AM 發表


你的回覆就是我的第三點。

我只是在空閒時間做一些無聊事吧 無需要對號入座

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發表於 10-8-8 12:10 PM |只看該作者
原帖由 霉乂男 於 10-8-8 09:17 AM 發表
第一點……

PW跟傷害只是衡量技能價值的其中一項準則,
真要算出最實用屈傷技能,需要把安全性﹑判定範圍﹑硬直﹑貫通等因素全計算在內。
最關鍵的還是命中率。

何況不斷使用低消耗技能會令3秒一次的回pw時間消 ...

根據方法學
由不真實的理論推論出來的結論  
只要驗證條件是可被觀察的  在真實世界就是可被推翻,而且是有用的
因為理論本身就是簡化了的真實世界

如果強行要求理論本身要真實 把所有可能性都加入去
就會變成一句廢話(套套邏輯)

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發表於 10-8-8 11:53 AM |只看該作者
原帖由 mamateur 於 10-8-8 11:48 AM 發表


朋友, 你係岩, 但情況都係一樣, 你諗多咗幾步.
明明樓主已講明這表因在戰場上有太多因素, 但根據數字, 出一些技能比起其他更好.


你的回覆就是我的第三點。

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發表於 10-8-8 11:48 AM |只看該作者
原帖由 霉乂男 於 10-8-8 09:17 AM 發表
第一點……

PW跟傷害只是衡量技能價值的其中一項準則,
真要算出最實用屈傷技能,需要把安全性﹑判定範圍﹑硬直﹑貫通等因素全計算在內。
最關鍵的還是命中率。

何況不斷使用低消耗技能會令3秒一次的回pw時間消 ...


朋友, 你係岩, 但情況都係一樣, 你諗多咗幾步.
明明樓主已講明這表因在戰場上有太多因素, 但根據數字, 出一些技能比起其他更好.

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發表於 10-8-8 09:17 AM |只看該作者
第一點……

PW跟傷害只是衡量技能價值的其中一項準則,
真要算出最實用屈傷技能,需要把安全性﹑判定範圍﹑硬直﹑貫通等因素全計算在內。
最關鍵的還是命中率。

何況不斷使用低消耗技能會令3秒一次的回pw時間消失,從而使其與3秒一發高輸出技能的pw消耗差距拉近。
而且騎士輸出需要敵方為你提供召喚獸。


第二點……

「懲戒的效率遠比殘廢低」這一句,
懲戒追的是人頭,殘廢追的是附加效果帶來的益處,兩者本來就是不同種類的技能,硬要比較沒有絲毫意義。
同樣地,重壓等瞬間高輸出技能儘管消耗pw與傷害比例不如碎擊一類,但人頭收割才是其最終目的。
任憑傷害輸出再高也枉然,殺人才能造成敵方國血流失。


第三點……

不反對每個人對遊戲的價值觀與投入程度不一樣,
但當一款遊戲推出兩年,老玩家仍然追求上榜的成績表而非嬴國戰,
有空餘時間研究自己也清楚沒有實用價值的表格,
卻仍舊在國戰中晃如行屍走肉,我覺得還不如提早轉GAME。

當然,這並非在指樓主。
已有 1 人評分Good 收起 理由
siteelstink + 2 冇見一排霸氣盡現adore BTW,點轉2轉會員? ...

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發表於 10-8-8 08:49 AM |只看該作者
呢D野FEZSimulator都有啦
好多都係常識.......

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發表於 10-8-7 10:50 PM |只看該作者
原帖由 feisss 於 10-8-7 10:20 PM 發表


我完全明白了


這個效率表可以無視 因為打出來的傷害受到太多因素影響
等級 裝備 插石

不過得出來的結論可以
作為一種參考

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 10-8-7 10:53 PM 編輯 ]

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發表於 10-8-7 10:20 PM |只看該作者
原帖由 全職學生三世 於 10-8-7 07:45 PM 發表

因為港服人傷最上  所以我才這樣計算

我可以說 在大部分情況下,這個表是廢的
因為某些情況一定要用某幾招先打中人,或者殺到人


我完全明白了

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發表於 10-8-7 10:12 PM |只看該作者
有技術有石,你點玩都高傷啦 笑

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發表於 10-8-7 08:13 PM |只看該作者
你誤差?咁常用既技………失望

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發表於 10-8-7 07:55 PM |只看該作者
原帖由 夏娜乂呆 於 10-8-7 07:53 PM 發表
毒蛇尼?dot尼?

我唔知道dot系點入人傷的  所以省下不算 當系誤差

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發表於 10-8-7 07:53 PM |只看該作者
毒蛇尼?dot尼?

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發表於 10-8-7 07:45 PM |只看該作者
原帖由 9978 於 10-8-7 05:35 PM 發表
睇完 感覺好虛無...好似有d野領悟到,騎士插單一隻用細插。
但諗諗下又好似無野咁...
個感覺就好似 男人睇見女人吃飯計卡路里...
為左卡路里 ""忽略左其他重要元素"",7+7配方營養全~嗯...離題了。

日網好少見有 pw/傷害 既比率,因為太多因素。又貫穿 又範圍,所以佢地覺得做泥無意思。
反而有 唔同補品/消耗值 既比率。
唔知樓主有無時間做埋呢?

因為港服人傷最上  所以我才這樣計算

我可以說 在大部分情況下,這個表是廢的
因為某些情況一定要用某幾招先打中人,或者殺到人
例如暈人 需要瞬間輸出 因而犧牲一部分效率
騎士戰 要打中距離敵人就要便用大吉
不考慮群體技可以群體開血

不過在可以選擇的情況下,可以考慮這個表的數據
例如打巨人- 在碎擊,重壓和巨龍之間 就要選擇最高效的碎擊 (當然如果時間無限,可以用普攻)
隻抽隻的時候 在不用換血和不追求瞬殺的情況下 使用碎擊而不是重壓

最後 這個表有以下結論
近戰的輸出效率比遠戰的大


單體技比群體技效率為高


「長時間輸出」比「瞬間輸出」效率高

在pw-傷害效率上面
騎士>刀遊>戰士=死0>法師=弓遊

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 10-8-7 07:52 PM 編輯 ]

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發表於 10-8-7 05:35 PM |只看該作者
睇完 感覺好虛無...好似有d野領悟到,騎士插單一隻用細插。
但諗諗下又好似無野咁...
個感覺就好似 男人睇見女人吃飯計卡路里...
為左卡路里 ""忽略左其他重要元素"",7+7配方營養全~嗯...離題了。

日網好少見有 pw/傷害 既比率,因為太多因素。又貫穿 又範圍,所以佢地覺得做泥無意思。
反而有 唔同補品/消耗值 既比率。
唔知樓主有無時間做埋呢?

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發表於 10-8-7 05:09 PM |只看該作者
原帖由 風雨霜雪 於 10-8-7 02:25 PM 發表
樓主無視
戰場情況 同
技能貫通ge特性

要屈傷?
你幾時見騎打到4/5萬傷?


你諗多咗步, 樓主冇講呢D野, 亦都冇話唔係.

樓主, 你有潛質做研究生, 態度十足十.

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發表於 10-8-7 04:02 PM |只看該作者
原帖由 fiy 於 10-8-7 03:29 PM 發表
借問樓主既係咩野版本??
d pw唔同既
仲有攻擊力,,,,,,
吉普攻100x3?
真係?打落去戈陣真係100無多無少???
你打其他技就???-???都唔知你係伶咩野版本同埋係邊度伶個參數出黎

多史係估出黎?
數值跟 ...

無錯 我手頭上沒甚麼資料可以做校對
如果有fez傷害公式作為基準的話 應該會十分準確

不過小小誤差應該影響不到推論

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發表於 10-8-7 03:29 PM |只看該作者
借問樓主既係咩野版本??
d pw唔同既
仲有攻擊力,,,,,,
吉普攻100x3?
真係?打落去戈陣真係100無多無少???
你打其他技就???-???都唔知你係伶咩野版本同埋係邊度伶個參數出黎

多史係估出黎?
數值跟本完全唔標準

[ 本帖最後由 fiy 於 10-8-7 03:31 PM 編輯 ]
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