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原帖由 桃諾諾 於 10-8-9 08:56 PM 發表 
否定你呢段回覆
外掛唔外掛,lag同唔lag
又點會分唔出?
大家又唔係岩岩先玩網路遊戲
唔通咁簡單ge 外掛同lag都分唔到?
最簡單ge測試對方係唔係lag ge方法就係
用隊頻突然叫佢個名,或者問佢問題
如果可以 ...
只不過係提供一個可能性
而且你岩岩提供的測試,樓主並冇講有冇測試過,
單憑樓主所講的:射速快,行路超快,
並冇實質証據可以稱得上外掛,我先提供一個假設,
是因為伺服器同步的問題和樓主網路延遲的問題造成上述的情況。
網路延遲亦即係你所講的lag係因為數據傳輸時有所謂的『排長隊』的情況出現,
單憑樓主所講的東西亦唔能夠話係自己lag定係人地lag,
但係,如果係人地lag而樓主唔lag,即係人地的數據(封包)可以比較優先地傳送到
官方伺服器上(副本伺服器)
我所講的並唔係人地的網路延遲,而是樓主自己也是有網路延遲的情況後,
伺服器同步時所產生的現象,並唔單單所謂"lag/唔lag"的問題,
係伺服器同步時的問題。
這是官方需要解決的問題,我亦有去信官方探討過呢個問題,
可能我係回答時講得唔係咁清楚...所以你可能對我所講的有所誤會。
如果樓主傳送的封包比人地的落後(也就是"lag"這個字的來由),
抵達伺服器後再同步後(synchonization),就會出現樓主所講的情況。
原因我在先前的也簡略地說過一下,
Reference可以看
Networking 2006 : networking technologies, services, and protocols; performance of computer and communication networks;
mobile and wireless communications systems : 5th International IFIP-TC6 Networking Conference Coimbra, Portugal,
May 15-19 2006, proceedings / Fernando Boavida ... [et al.].
係遊戲玩家的角度來看,網路延遲可能是可以觀察得到,
但係伺服器同步的情況並唔係遊戲玩家係體驗遊戲時能看得到的。
希望能夠將我的意見清晰化,以免再提供意見時被攻擊吧 |
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