2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 三十六計[Web] 行軍戰術總結
查看: 980|回覆: 1
go

行軍戰術總結 [複製鏈接]

Rank: 1

UID
997812 
帖子
32 
積分
32 
Good
0  
註冊時間
07-11-7 
在線時間
7 小時 
1#
發表於 10-8-30 09:00 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
戰爭動畫

實時的戰場動畫播放功能,讓每一個玩家的每次戰鬥,都將是世界矚目的焦點。全智能AI、隨時隨地多人多國家參與的城池爭奪戰,讓戰爭的代入與參與互動達到了興奮的頂點。戰爭不再是封閉的個人體驗,而是可以感染所有人的視覺盛宴。

而戰爭結果造成的國家版圖更改,更將成為玩家線上線下爭論互動的焦點,互動氛圍將得到極大提升。

戰鬥觸發

本國出征的任何用戶的英雄部隊抵達非本國勢力的城池,都將觸發戰鬥 。

戰鬥回合

最大戰鬥回合100

部隊投入

第1回合開始前30秒內進入戰場的部隊都將參與第1回合戰鬥。之後每回合中,在回合戰鬥結束前才抵達戰場的部隊都將在下一回合加入戰鬥。

戰鬥勝利

進攻方勝利:100回合內,戰場內城池所屬國家的防御部隊全滅,且戰場剩余部隊均為一個進攻國家。

防御方勝利:100回合內,戰場所有入侵國部隊都被消滅。

平局:100回合後,戰場攻防部隊均未全滅,進攻方部隊自動返回離進攻城池最近的所屬城池。

戰鬥消耗

每回合中,發動攻擊的部隊單位都將消耗攜帶的糧食,消耗量依據兵種糧食消耗數值和兵種數量計算。

糧食不足以支撐部隊單位一回合攻擊消耗的,該部隊單位將停止攻擊。

英雄陣亡

若英雄統帶部隊單位全滅,則宣告該英雄陣亡。

戰鬥收獲

英雄經驗:每個參戰英雄依據所消滅的對方兵力多少獲得經驗。

軍功積分:用戶所屬參戰英雄獲得戰鬥經驗累計積分。

寶箱:依據本次戰鬥中消滅對方兵力多少決定寶箱掉率和寶箱掉落數量。

城池淪陷

防御方戰鬥失敗,城池宣告淪陷,淪陷城池將自動清除所有該城的用戶封地,並替換所屬國家屬性。

英雄部隊



部隊陣型

英雄最多統帶5個陣型單位的兵力,單個陣型單位中,只能安排一個兵種。

部隊數量:英雄的部隊統帶上限由英雄魅力和英雄武力決定,英雄無法編組超過帶兵上限的兵力。

部隊攜帶

英雄編組部隊後,可以攜帶各類資源,但攜帶總量不可超過部隊的總運載量。

部隊解散

只能在有封地的城池才能解散部隊,部隊解散後,英雄狀態更改為未編組,部隊兵力自動歸入封地待命,部隊攜帶的資源自動歸入封地,超過封地資源倉儲空間的部隊攜帶資源將丟失。

部隊出征

部隊出征只能在外城界面進行,出征需要消耗英雄體力和部隊攜帶的糧食。出征消耗根據目的地遠近決定。出征方針可以選擇正常行軍、加速行軍或者精確到達三種。

部隊戰鬥方針

【最近目標】在戰鬥中鎖定距離最近的敵軍目標

【最高攻擊】在戰鬥中鎖定攻擊力最高的敵軍目標

【最低攻擊】在戰鬥中鎖定攻擊力最低的敵軍目標

【最大兵力】在戰鬥中鎖定兵力最多的敵軍目標

【最小兵力】在戰鬥中鎖定兵力最少的敵軍目標

【最多糧食】在戰鬥中鎖定糧食攜帶最多的敵軍目標

【最少糧食】在戰鬥中鎖定糧食攜帶最少的敵軍目標

Rank: 2Rank: 2

UID
1860219 
帖子
50 
積分
50 
Good
0  
註冊時間
10-8-28 
在線時間
3 小時 
2#
發表於 10-9-2 03:54 AM |只看該作者
感謝大大的分享:smilie_:):
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 25-5-3 02:34 AM , Processed in 0.030138 second(s), 13 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.