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有係時候 我幫樓主解畫
樓主想講ge主要有三樣野:
1. 改版後會解決高ping值所做成ge雙後仰問題
2. 高ping 未必一定有p甲
另外關於p甲問題(飄移,難打中或打中無傷) 如果只是高ping(high latency) 但穩定(沒有jitter,packet loss) 是做不成p甲的
而且太高ping 只會直接變木頭及彫像 根本連動都動不了
3. p甲ge成因
通常是線路品質差(jitter,packet delay and loss) 才有可能成為p甲(飄移,難打中或打中無傷)
如果你看p甲玩家自己錄製的影片 會發現他們ping不會很高 但不穩定 會大幅度頻密亂跳情況(Packet jitter)
本來網絡線路差的玩家 玩線上遊戲應該較吃虧的(連遊戲伺服器慢 較遲獲得遊戲數據)
但由於FEZ是客户端命中判定 變成了網絡差反而在遊戲中有某些優勢 也容易作弊
當然遊戲採用客户端命中判定有其原因 例如伺服器硬件成本降低(數據都扔給客戶端處理計算) 高ping玩家也能正常進行遊戲等等
[ 本帖最後由 維維1985 於 10-9-6 03:13 AM 編輯 ] |
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