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發表於 10-10-8 04:37 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印



使用方法:
打開主程序所在目錄
mapdata是地圖文件  也就是圖內的各種裝飾品 建築物。。。
resource\char是人物模型
resource\char\NPC    NPC模型
resource\char\player   角色模型
resource\char\mo***er   怪物模型
好啦  現在開始重要的一步  就已NPC模型為例
先打開一個文件夾  隨個人愛好   這裏以NPC文件夾下第一個文件夾為例
選擇npc_adventure_david.skn   右擊選擇Render Skin (需要選擇一個.skn文件)
然後選擇npc_adventure_david.ani  右擊選擇Apply Animate (需要選擇一個.ani文件)
注意任何模型現在順序就是先選者skn文件  在ani文件   反過來也可以 但看不到動作
當這部做完後
選擇npc_adventure_david.skn   右擊選擇Render Skin (需要選擇一個.skn文件)
然後選擇npc_adventure_david.ani  右擊選擇Apply Animate (需要選擇一個.ani文件)
可以在.skn文件右擊選擇convert to obj  導出obj格式  然後導入max


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