2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 【理性討論第3期】拳鬥攻擊目標取向
查看: 4669|回覆: 71
go

[其他] 【理性討論第3期】拳鬥攻擊目標取向 [複製鏈接]

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1445913 
帖子
1786 
積分
372 
Good
500  
註冊時間
09-8-26 
在線時間
578 小時 

十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

1#
發表於 10-11-2 09:05 PM |只看該作者 |正序瀏覽 |打印
自從拳鬥推出後
幻想戰記又增加了一個對建築攻擊特化的職業
擁有對建築流派-傲鷹式
運用強勁 靈活 持續傷害的技能
拆塔絕不比戰士遜色
大亂鬥情況下拆塔效率更比戰士優勝
輔以蜂刺能快速在戰場上穿梭 擾亂敵方後場
拳鬥似乎是摧毁敵方軍事建築的最佳人選
對付建築亦被公認為拳鬥的本業和天職

但對人流派-狂狼式也吸引不少拳鬥放棄「老本行」
蓄力神拳無論有否蓄氣亦能從各方面有效攻擊敵方步兵
集氣後還能向相剋職業-擊劍士打出高傷害
而強大吸血技能可將敵人HP轉為自己所有
普攻連發速度更是全職之冠 能屈無痛剋職之機
蠶食亦能與弓遊合作 以火毒箭連技作出無視耐性傷害
盾戰暈擊敵人後 拳鬥也可使用蠶食配合盾戰火斬攻擊

究竟拳鬥士應該堅守自己本行遇塔拆塔?
還是應該發揮強大的對人技能與隊友一同進攻?
當偷塔遇到敵人 或類似情況時 拳鬥士應優先攻擊步兵還是建築?
對於認真回覆會給予兩至十分威望鼓勵
亦歡迎對他人回覆作出意見
過份離題 人身攻擊及粗俗字眼會被屏蔽 以免影響正常討論

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
711897 
帖子
1633 
積分
2896 
Good
181  
註冊時間
06-8-6 
在線時間
437 小時 
72#
發表於 10-12-28 01:05 PM |只看該作者
係2000fun你想似巴哈?發夢,要討論去巴哈啦...2000fun只係抽水地

---------------------------------------------------------------------------------------------------

我盡其量都只係覺得拳手d攻擊係守塔自救用=_=......
打塔??緊係幾時都打得啦
無論你係被人追緊
無論你係追緊人
無論你係死左
都可以打塔

但係人呢?
有腦都唔會同你追啦...硬膠吹飛加上硬膠潛水技能

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1678573 
帖子
2853 
積分
3103 
Good
59  
註冊時間
10-3-31 
在線時間
394 小時 

十週年勳章(賀詞)

71#
發表於 10-12-28 11:27 AM |只看該作者
拳手嘛 神拳真係無敵嫁(對塔
可惜就係低防冇點裝
好易死

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
736836 
帖子
7241 
積分
5358 
Good
112  
註冊時間
06-9-2 
在線時間
1210 小時 
70#
發表於 10-12-28 11:04 AM |只看該作者
原帖由 落夜 於 10-12-28 10:34 AM 發表
老老實實,
爆塔應該交比我地加攻流雙手戰
碎擊入建b都好
平均都240一下
唔入石
都200一下啦
拳手點計都唔夠快.
因為每出一下都有蓄力a_a

拳手應該做咩?
因為無範圍技都存在...
最好當然是守塔找1-2單挑
...

我加攻大劍,唔食石打塔都係160-180咋喎,點解你雙手戰唔食石有200一下既?

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1164051 
帖子
502 
積分
1772 
Good
20  
註冊時間
08-10-21 
在線時間
429 小時 

十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

69#
發表於 10-12-28 10:41 AM |只看該作者
講真-__--
得一隻拳手去偷塔係好難既事LOR
你有冇諗過成日爆爆下有人偷襲你
之後又要轉狼去打人
成日話前線見到塔就爆
侵的確爆到既咁細支
但係換做一支OB 爆到一半又無啦啦退線 你想我點先
強化AT到一半又話退線
唉~有時叫你地推前D比我爆塔又嘈 想點;D?

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1817547 
帖子
1899 
積分
2648 
Good
245  
註冊時間
10-7-25 
在線時間
701 小時 

笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

68#
發表於 10-12-28 10:34 AM |只看該作者
老老實實,
爆塔應該交比我地加攻流雙手戰
碎擊入建b都好
平均都240一下
唔入石
都200一下啦
拳手點計都唔夠快.
因為每出一下都有蓄力a_a

拳手應該做咩?
因為無範圍技都存在...
最好當然是守塔找1-2單挑
呀...
拳手有招範圍技不過係吹飛-.-
出前線打盞比人吊到七彩

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1837875 
帖子
96 
積分
371 
Good
1  
註冊時間
10-8-12 
在線時間
149 小時 
67#
發表於 10-12-28 08:39 AM |只看該作者
拳手....
易話不說 去到一場國戰的中期時實比人叫 [拆塔啦!] [有冇拳手回死門架?唔洗做呀!]
但本人有個幾好ge呃傷幫法...
首先出騎... 打下敵方召喚
冇血去人地粒水解召 --> 開霸體 -->無敵普攻
本人試過成咁玩 呃左成3m1傷

不過 如果我打前線的話
多數都係留意下有冇d單落左ge人
戰士都唔怕架 如果你頂防開埋霸體你實夠佢鍬

得閒可以幫手係前線掃下刀遊
拳手打刀遊都算唔錯架
飛踢連普攻 佢行又冇得行 又冇得反抗

拳手係一隻巨有輔助性ge一個職
可以拆塔 強化at 又可以加塔ge hp
更加可以係前線加霸體沖上去嚇下d盾戰
如果有朝一日出埋銃就更加一流
銃招減攻+上拳ge霸體 壓線真係一流


以上只是本人的意見,如有更好的歡迎提出

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
736836 
帖子
7241 
積分
5358 
Good
112  
註冊時間
06-9-2 
在線時間
1210 小時 
66#
發表於 10-12-28 06:28 AM |只看該作者
近期先玩拳手,希望唔會比人話推舊post
因為搵左好耐都搵唔到拳手心得,所以搵到黎呢個post...

我近期升緊拳手28lv,仲未頂攻(74攻)
其實玩拳手,打人都好有用...雖然冇乜特別打人痛既技,但抽水神拳堅係好用...
至於話後場偷塔,可能戰士拆塔真係比較快,
但係講效率呢兩個字我就覺得係拳手稱霸喇...

問題:拳手升到35,係咪所有技都加齊哂?_?

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1130899 
帖子
1534 
積分
2661 
Good
380  
註冊時間
08-8-14 
在線時間
490 小時 
65#
發表於 10-11-6 05:29 PM |只看該作者
個人認為拳鬥著重於建築以及僻地戰。

本身拳鬥的技能強度是偏向建築流,轟OB的時候雖則和戰士速度差不多但可能更慢,但在於自由度。

拳鬥打塔不外侵蝕和神拳,神拳畜的時候不可作任何攻擊直至完成,這段時間以掃遊,和戰士碎擊然後蹲下來掃遊的方式較為安全。
加上拳鬥8pw用量的飛踢可謂逃走一流,其不需任何目標定點的特性,比起戰士需尋找塔或玩家來使用衝斬方面,逃跑路線不會受到別人限制。

自己試過鑲建B也只是大概差+17建左右,喝星藍,侵蝕、神拳,在我開始轟的時候已經開始發現有名雙手戰跑過來。
但在他到達時,那座OB已經沒了一半多,在給我轟多二至三拳,OB更是差不多倒下,可惜小的沒血,重拳、飛踢,又是跑掉了。

侵蝕除了是加速OB的崩壞,同時也能在無人看管的情況下繼續扣OB血。
當然,補OB血也是拳鬥的工作。

狼流和鷹流的轉換使拳鬥在投入戰線時未必能夠迅速反應,因此個人建議打僻地戰。
飛踢→吸血爪
飛踢→普攻

前者問題不大,但後者會起碼蓋掉2次的傷害。
加上現時拳鬥經常追那些300多400血的肉,明明那些一記重壓便踢回家,還老是吸血爪普攻。
殺掉一個人的時間增加了,然後也增加己方的人被包餃子的機會。

港服戰線的特點是即時傷害輸出大,消耗的互損。
試問拳鬥哪一招遠技能夠達200up?
試問拳鬥哪一招近技能大範圍攻擊一下字扣掉200up或是作數段攻擊?
試問拳鬥哪一招能技大範圍性的給予負面狀態?

始終建議拳鬥走僻地戰。
反正盾戰暈盾後火斬、侵蝕的傷害也是不小。
已有 1 人評分威望 收起 理由
細路@Feather + 10 活動參與

總評分:  威望 + 10   查看全部評分

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1445913 
帖子
1786 
積分
372 
Good
500  
註冊時間
09-8-26 
在線時間
578 小時 

十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

64#
發表於 10-11-6 05:07 PM |只看該作者
原帖由 powerbank4 於 2010-11-5 12:03 PM 發表

蠶食打火毒有加成
係攻擊力上不錯有300左右
但蠶食沒有發動技能時既痛忍
招技出手又慢,好易比人cut
另外唔係好明d人話吸血係主技
吸血同蠶食都係攻擊距離短又沒痛忍攻擊力又低


吸血與蠶食分別在於判定時間
吸血判定早
而蠶食則在整個動作完成後才判定
因此飛踢→吸血成功率較大 而被玩家視作主要攻擊連技

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1898357 
帖子
223 
積分
560 
Good
2  
註冊時間
10-9-26 
在線時間
135 小時 
63#
發表於 10-11-5 04:30 PM |只看該作者
ED都係睇你自己玩拳手既定位係咩
有d主打人 有d主打建 都係個人喜歡 打建右得打人都得 得左
我自己會主打建 因為拳手打建係好過其他職
冇建打果陣先會打下人 但係都係咁屈機
已有 2 人評分威望 Good 收起 理由
`小爾激光OvO + 1 打塔又得打人都得 得左
細路@Feather + 2 活動參與

總評分:  威望 + 2  Good + 1   查看全部評分

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
889776 
帖子
859 
積分
3233 
Good
63  
註冊時間
07-5-25 
在線時間
746 小時 

十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

62#
發表於 10-11-5 02:21 PM |只看該作者
我玩拳手..除左迫不得已之外都唔會打人..(即係汁雞個陣)

主線打人你留返比吉吉吉, 重壓, 戒仲好..

偷塔的話..一班人去偷無咩好講..
但如果單拖去偷..
遇到人守..
梗係繞住支塔儲氣..
如果多過一個人守..
就梗係走...

不過我覺得用星藍都係重要..
踢兩下回,踢兩下唔係唔得..
但有機會比人沖斬, 毒蛇到...
已有 1 人評分威望 收起 理由
細路@Feather + 4 活動參與

總評分:  威望 + 4   查看全部評分

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1911061 
帖子
1813 
積分
2092 
Good
25  
註冊時間
10-10-7 
在線時間
392 小時 
61#
發表於 10-11-5 01:46 PM |只看該作者
原帖由 藍色命運 於 10-11-5 01:43 PM 發表

拳手本來好用既攻擊技能就唔多
吸血, 蠶食, 神拳, 重拳, 普攻, 飛踢

飛踢 : 無蓄力飛踢攻仲低過普攻...
普攻 : 幾乎全game最快既技, 不過對上痛剋職唔太著數 (霸體係ok, 不過一般10秒後開完會好開心)
重拳 : ...

只係我覺得大部份人都係用 飛踢+普攻, 飛踢+吸血吧

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
128507 
帖子
33 
積分
556 
Good
3  
註冊時間
03-11-20 
在線時間
92 小時 
60#
發表於 10-11-5 01:43 PM |只看該作者
原帖由 powerbank4 於 10-11-5 12:03 PM 發表

蠶食打火毒有加成
係攻擊力上不錯有300左右
但蠶食沒有發動技能時既痛忍
招技出手又慢,好易比人cut
另外唔係好明d人話吸血係主技
吸血同蠶食都係攻擊距離短又沒痛忍攻擊力又低

拳手本來好用既攻擊技能就唔多
吸血, 蠶食, 神拳, 重拳, 普攻, 飛踢

飛踢 : 無蓄力飛踢攻仲低過普攻...
普攻 : 幾乎全game最快既技, 不過對上痛剋職唔太著數 (霸體係ok, 不過一般10秒後開完會好開心)
重拳 : 吹飛.... (不過而家戰場咁多粉風大劍...好似又唔太過份...?)
神拳(蓄力lv0) : 攻同普攻一樣, 有距離, 但係打落人地身上冇硬直, 好易同時比人反擊...
神拳(蓄力max) : 攻最高既技, 不過蓄力時間問題
蠶食 : 攻同吸血一樣, 不過攻擊判定發生時間比吸血慢, 而且無火無毒既情況下, pw消耗比吸血為高

所以吸血先會比人話係主技...掛?
(以上純個人睇法)
已有 1 人評分威望 收起 理由
細路@Feather + 6 活動參與

總評分:  威望 + 6   查看全部評分

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1193554 
帖子
364 
積分
773 
Good
10  
註冊時間
08-12-25 
在線時間
105 小時 
59#
發表於 10-11-5 12:12 PM |只看該作者
原帖由 powerbank4 於 10-11-5 12:03 PM 發表
另外唔係好明d人話吸血係主技
吸血同蠶食都係攻擊距離短又沒痛忍攻擊力又低

一場國戰唔會長期都有人中毒火既
但一場國戰就總會有人有血比你吸
應該就係咁既心態
已有 1 人評分威望 收起 理由
細路@Feather + 2 活動參與

總評分:  威望 + 2   查看全部評分

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
1083396 
帖子
3540 
積分
3522 
Good
17  
註冊時間
08-5-30 
在線時間
573 小時 
58#
發表於 10-11-5 12:03 PM |只看該作者
原帖由 細路@Feather 於 10-11-5 06:33 AM 發表




以前擊劍打暈.冰有加成 普遍玩家見到暈肉 又見到有擊劍隊友都會讓比擊劍打先

但係可能拳手蠶食加成傷害比擊劍當初加成相對較低

而且有好多玩家唔知道蠶食打火毒有加成

所以呢一點我覺得係玩家無意識 ...

蠶食打火毒有加成
係攻擊力上不錯有300左右
但蠶食沒有發動技能時既痛忍
招技出手又慢,好易比人cut
另外唔係好明d人話吸血係主技
吸血同蠶食都係攻擊距離短又沒痛忍攻擊力又低
已有 1 人評分威望 收起 理由
細路@Feather + 2 活動參與

總評分:  威望 + 2   查看全部評分

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1445913 
帖子
1786 
積分
372 
Good
500  
註冊時間
09-8-26 
在線時間
578 小時 

十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

57#
發表於 10-11-5 06:33 AM |只看該作者
原帖由 藍色命運 於 2010-11-4 06:59 PM 發表

3. 蠶食雖然配火毒好有用, 但係主戰線既情況好容易比人食技.




以前擊劍打暈.冰有加成 普遍玩家見到暈肉 又見到有擊劍隊友都會讓比擊劍打先

但係可能拳手蠶食加成傷害比擊劍當初加成相對較低

而且有好多玩家唔知道蠶食打火毒有加成

所以呢一點我覺得係玩家無意識讓比拳手打先 所以先令蠶食實用性大大降低

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
128507 
帖子
33 
積分
556 
Good
3  
註冊時間
03-11-20 
在線時間
92 小時 
56#
發表於 10-11-4 06:59 PM |只看該作者
原帖由 細路@Feather 於 10-11-4 06:15 PM 發表


OB被拆扣血
雖然與等級有關
但並不是由1LV升2LV的一刻
拆掉的傷害會乘二
而是從建築完成起慢慢增加
等級只反映拆塔傷害已提升到某底線
即升2LV前一秒 及 升2LV後一秒拆掉的傷害相差無幾



明顯地拳手 ...

個人感覺, 對比起主戰線, 拳手應該比較適合人數比較少既副線

1. 拳手既技能偏向小範圍/單體
係人多既主戰線上好難發揮

2. 拳手既技能pw消耗高
可以即時放既技能, 吸血pw34, 蠶食pw40
前線放多幾下好易乾pw (當然pw管理做得好的話另計)
神拳雖然蓄滿只需pw30, 但係要最少5秒蓄力時間

3. 蠶食雖然配火毒好有用, 但係主戰線既情況好容易比人食技
已有 1 人評分威望 收起 理由
細路@Feather + 6 活動參與

總評分:  威望 + 6   查看全部評分

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1076318 
帖子
530 
積分
1125 
Good
11  
註冊時間
08-5-13 
在線時間
439 小時 
55#
發表於 10-11-4 06:30 PM |只看該作者
其實d人想點用拳係佢地的事 個個人有唔同打法
有d可能用拳爆塔好勁 咪去爆lo
有d可能打人好勁 咪打人lo
唔洗專登講個取向出來要人跟架 各人打法來姐
已有 1 人評分威望 收起 理由
細路@Feather + 2 活動參與

總評分:  威望 + 2   查看全部評分

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1445913 
帖子
1786 
積分
372 
Good
500  
註冊時間
09-8-26 
在線時間
578 小時 

十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

54#
發表於 10-11-4 06:15 PM |只看該作者
原帖由 櫻花失影 於 2010-11-3 10:25 PM 發表
相反,拳手可以回OB血,這樣可以防止OB在1血的情況下升2LV(改技前的戰略。﹏。")


OB被拆扣血
雖然與等級有關
但並不是由1LV升2LV的一刻
拆掉的傷害會乘二
而是從建築完成起慢慢增加
等級只反映拆塔傷害已提升到某底線
即升2LV前一秒 及 升2LV後一秒拆掉的傷害相差無幾



明顯地拳手補血技能逼使偷塔時要盡量拆掉整支塔
避免拆剩少少最後被拳手補血前功盡廢


說回主題
其實我提出這個討論話題
主要是在戰場上遇到有人說:
拳手打咩前線啊 去打塔啦
我不禁心生疑問
拳鬥擁有強力對步兵技能
為何不能打前線?

1. 擁有中距離 範圍 低能量消耗 磨血技 蓄力0神拳
加上不造成後仰 不少無痛剋職業不意識到自己血量已減少
2. 擁有近距離 高攻擊 蓄力1神拳
對擊劍尤其高攻 而且能集氣 某情況下可以放出蓄力1神拳後仍有滿PW 保持續戰力
而且蓄力中有痛剋效果 放出神拳時不會被斷招
此外 蓄力完成後接近敵人 可以使用任一技能 但敵人可能猜測錯誤(以為只會放出神拳)
3. 吸血爪 攻擊後回復HP 為攻擊傷害50%
單挑時使用這招可以將血量差距拉開為原本的150%
而且可以減少回復HP消耗
4. 蠶食 配合火毒DOT能對敵人盾戰或霸體中敵拳手做出無視防禦傷害
威力無窮 更可與盾戰合作 暈→火斬→蠶食→火斬→蠶食 穩吃80%血的敵人
5. 蜂刺→普攻
對無痛剋職業(擊劍外)只要蜂刺擊中而沒被破武 即可屈機屈至敵人死亡
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 26-8-1 02:12 AM , Processed in 0.131438 second(s), 11 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.