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圖BY icer-power
嘛,GM活動也出了,先不管是想起死回生還是在倒閉前賺一筆,玩家其實也可盡些綿力。
宣傳。
打從FEZ開始到現在,橘子一直被鬧宣傳不足。
新玩家見到FEZ,居然還以為是新遊戲的情況也有。
既然代理商不宣傳,那麼玩家去宣傳能不能呢?
集思廣益,集合眾多玩家的建議去製作一份簡單的引言之類,透過Facebook等途徑發放。
我們沒有電視廣告,但我們有其他途徑。
我自己的個人想就就是,找人先起一篇草稿 (其實我也想寫 不過最快也得明天才有空),然後post 在2kfun 待各玩家進行各項修改。
然後再寫一篇詳細介紹 (玩家的介紹鐵定比起官方的來得簡易明白和深入),把link放在簡介,詳細的文章放在2kfun也未嘗是一個方法。
相信不少人有Facebook,而且單靠Facebook也未必能夠找到你的Game名和Forum名。
真的喜歡FEZ就嘗試出點力,就算最後倒閉了都起碼覺得自己有做過類似建設性的行動。
現在單靠老玩家還真的未必能夠撐下去。
宣傳影片也有人拍,教學資料也一大堆,討論更是不缺乏。
我們欠缺的就是宣傳,和一顆肯教新手的心。
拜托,鬧版的請按回上一頁。
有心幫忙的有心支持的請按推薦 thx
◆ -------------------------------- 我是分隔線 -------------------------------- ◆
#1 為一切資料、預想、設定發表位置,連同部分玩家心聲,一切有待整理。
#5 為詢問區,有關各種遊戲的設定與FEZ比較的詢問之類。
粒橙做左野啦波,咁我地呢?無敵回post既fez番黎啦! - 落夜
[url=http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... 0267&extra=page%3D1]http://www.2000fun.com/bbs/viewt ... 0267&extra=page%3D1[/url]
內附簽名圖 by icer-power
- 我呢邊 類似整合post -
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宣傳文(修訂版):
Fantasy Earth Zero (幻想戰記),下稱FEZ,在香港開設伺服器也兩年多。Aika、Aion、到現在的龍之谷每一次都震撼香港,但FEZ始終不倒。
為何?
FEZ能夠留住一眾玩家的心,不外乎是因為其獨特的遊戲特色和遊戲趣味性。它的系統並非街外普遍的打怪衝等模式,並非長途賽跑,也不是挑戰手指的速度極限。
FEZ,是在考驗你的腦袋和遊戲操控能力。
戰地風雲有它現代軍事的特點,FEZ有著它魔幻元素的色彩。戰術遊戲也不是這一兩天的新鮮玩意,但結合戰術和技術於一體的又有多少呢?如同CS一般,中或不中,全靠你的技術!
裝備特色,又是吸引著玩家的一大原因。FEZ的裝備如同時裝一般令人眼花撩亂,搭上紙娃娃系統,讓你演化出千百萬種的造形。詳細而又精采的遊戲歷史背景,更是吸引了無數的玩家和業餘作家揮筆寫下他們心中屬於FEZ的一片天、玩家和畫師更是用心把一張又一張的CG圖繪製出來,把他們所喜歡的「時裝」親手創造出來。
沒錢玩 online game?! 沒關系,FEZ的裝備在能夠讓你不花費一分一毫在20多30等時已經能夠滿攻滿防了。
FEZ的特色,無疑使一眾玩家狂熱,也使一班玩家迷上了它。
如此的遊戲,你又何曾接觸過?
這般擁有特別色彩的遊戲,你還在想什麼?
外掛?早就在兩年多前消聲匿跡了。
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引言:FEZ特色
國戰系統
- 召喚獸
- 建築
- 戰術
- 意識
技術
- 職業分流
- 技能欄(換技)
- 跳山
- 武器多樣性
- 戰場情況判定
- 技能判定 (CS 命中判定依靠玩家技術)
紙娃娃系統
- 5件裝備獨立互襯
團體
- 團體主義
括號部份是指描寫時用作比較
現階段是把概念以列點形式寫出
紅字代表現時引言初稿中所使用到的point
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煩請各位開始進行修改
歡迎增加/刪減項目
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宣傳文:
Fantasy Earth Zero (幻想戰記),下稱FEZ,在香港開設伺服器也兩年多。Aika、Aion、到現在的龍之谷每一次都震撼香港,但FEZ始終不倒。
FEZ能夠留住一眾玩家的心,不外乎是因為其獨特的遊戲特色:國戰系統、技術性、以及遊戲趣味性。
FEZ支援50vs50的國戰系統,它和一般的戰爭遊戲不同之處,就是戰術和平衡。召喚獸的設定有如現代的軍事武器,惡靈破壞神如同坦克一般在戰場上開路…戰地風雲有它現代軍事的特點,FEZ有著它魔幻元素的色彩。
領地擴建系統,決定一場戰爭勝負的一環。從重要物資——「水晶」的使用到各種領域或攻擊、防守性建築的建設,重大影響戰場前線的戰況。每一坐塔,都是需要經過思考以及經驗。
技術性,一切的命中判定如同CS一類的槍械遊戲,依靠玩家的技術進行命中判定,只有打空炮而沒有Miss的情況。從你的一舉一動,跑法路線甚至地型利用倒地回復MP都是考驗你的技術。
紙娃娃系統,FEZ的裝備分成防具和武器。防具合共5個部份,玩家可自由選擇合乎個人職業的裝備進行搭配,從而變化出各種不同的衣裝外貌。
在FEZ內,裝備的販賣點分為國家商店、金幣商店、星戒商店和寶石商店。若然你不介意花港幣的話,只消10lv,便能已經頂攻、頂防。常便宜一點,20lv也可以。如果你不希望花費任何金錢,在差不多30lv的時候已經可以全頂防了。
FEZ的技能系統,在35lv時已經能夠習得絕大部份的技能,就算達到封頂40lv,你的技能點也和35lv的角色一樣,同樣是40點技能點。40點的技能點限制了角色不能習得所有職業技能,所以從而發展出各種職業分流。
( ′,_ゝ`)< DN除左PVP對住隻怪打夠700疲,仲有d乜做
( ゚∀゚) < FEZ鐘意打怪既可以打怪,鐘意打挑既可以打教學,鐘意打群架既可以打訓練,鐘意戰爭既可以打國戰,一次滿足你四個願望。
Σ(゚Д゚)ノノ< DN PVP夠可以8打8啦!
( ゚∀゚) < FEZ上至50vs50下至1v1,8打8!?濕濕碎…
( ′,_ゝ`)< 嘖,DN連技可以連死人,FEZ得咩!?
( ゚∀゚) < 嘿,FEZ技術講求用腦,走佬靠倒地起身無敵時間加跳山,無論求生同進攻挑戰都大增,邊似得DN咁連技法,我對住隻怪練技仲好過。
藍字為個人認為有待改善的地方
紅字為重點
綠字為考慮刪去
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宣傳文2:
Fantasy Earth Zero (幻想戰記),下稱FEZ,在香港開設伺服器也兩年多。Aika、Aion、到現在的龍之谷每一次都震撼香港,但FEZ始終不倒。
FEZ能夠留住一眾玩家的心,不外乎是因為其獨特的遊戲特色和遊戲趣味性。
戰地風雲有它現代軍事的特點,FEZ有著它魔幻元素的色彩。戰術遊戲也不是這一兩天的新鮮玩意,但結合戰術和技術於一體的又有多少呢?如同CS一般,中或不中,全靠你的技術!
沒錢玩OLG?! 沒關系,FEZ的裝備在能夠讓你在20多30等時已經能夠滿攻滿防了。
裝備特色,又是吸引著玩家的一大原因。有如時裝一般的裝備設計和混裝,使你的角色形象不再死板。詳細而又精采的遊戲歷史背景,更是吸引了無數的玩家和業餘作家揮筆寫下他們心中屬於FEZ
的一片天、玩家和畫師更是用心把一張又一張的CG圖繪製出來,把他們所喜歡的「時裝」親手創造出來。
FEZ的特色,無疑使一眾玩家狂熱。
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ps. 這次新的引言是在接受意見後所寫出來的,主要加上了同人元素在裡頭。
打算主要以遊戲特色作為引誘 但相對於資料性的遊戲 還是較為偏向人性化的遊戲生活比較適合現況
資料性的貼子在2000fun也有總集 巴哈也有精華 MMFEZ也有外部連結和部分冷門資料
日文的FEwiki和feken 更是不缺乏
雖然是作為推廣 但除了單純的遊戲世界 也介紹點遊戲生活
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預想實行流程:
事前:
- 製作引言
- 製作分類目錄 (教學心得一大堆...)
- MMFEZ等等網址放在目錄 (待會還要問問...)
實行:
以網誌形式,把引言放在各位Facebook上,並Tag所有朋友,附上一句「有玩FEZ同玩過FEZ既務必轉發 感謝」
網誌上附上Link link到位於2000fun的目錄
目錄上各類為教學、心得之類 各附link到各post
另外 尋求港服影片 (汗
雖則台服也有
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玩家心聲:
個人以紅字Highlight部份point
原帖由 水錢 於 10-12-4 10:56 PM 發表 
我第一次玩online game玩到咁投入
我打出左A傷,A殺,我仲開心過會考攞5A
我中左輪盤裝,我仲開心過中六合彩
我從來冇試過有隻Game可以咁吸引我
LV?升盡都係40姐
裝?靚盡都係個個能力值
武?霸氣極都唔會有幾變態啦
隻Game唔洗沖等
唔洗買點都可以打天下
唔洗驚人地d裝備勁過自己
又有強大嘅設定
由巨人,騎士,死靈
到OB,侵
平時堆Online Game,除左殺同食水之外仲有咩?
但係FEZ唔同,就算係殺99個人,但係都比不上一隻QML
這樣須要技術
這樣須要合作的遊戲
這樣好的遊戲,係邊搵
[ 本帖最後由 Knight_雲冷 於 10-12-7 12:55 PM 編輯 ] |
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