2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 PC 遊戲討論區 生不逢時——動視解釋為何斬首《真實犯罪:香港》 ...
返回列表 發新帖 回覆
查看: 1803|回覆: 5
go

[資訊] 生不逢時——動視解釋為何斬首《真實犯罪:香港》 [複製鏈接]

Rank: 10

UID
1109702 
帖子
2686 
積分
4100 
Good
89  
註冊時間
08-7-11 
在線時間
760 小時 

十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

1#
發表於 11-4-12 10:24 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
動視遊戲發行人員丹·溫特斯(Dan Winters)今日透露,他們對於《真實犯罪:香港》本來還是有一定信心,只不過遊戲素質沒有達到他們期望的高度。



早在今年一月,動視以“素質不過關”為由宰掉了《真實犯罪》的最新作《香港》。 溫特斯解釋道:“在當時的境況下,它成為了受害者。總得而言遊戲還是可以。”

“關鍵點是,遊戲製作投入的金錢和它能獲得的收益。我們預計這將是一款80分以上,甚至85分級別的作品。United Front工作室確實有不少才華橫溢的製作人。”

那麼問題到底在哪裡呢——“我們對於製作小組還是很有信心,但你需要明白,對於'開放式'的沙盤類動作遊戲,玩家的期望會很高,而且評判點也會很高。特別是在有《GTA IV》和《荒野大鏢客》這種作品的時代。”

“遊戲最終可能成為一個較為成功的中流遊戲作品。這或許可以接受,但明顯不符合動視的新企業規劃理念。我們目前將大部分注意力都放在了《使命召喚》系列,《Spyro》系列和Bungie上。”

“對於遊戲本身亦是製作團隊,我們都還是很有信心。簡單總結就是機不逢時吧!”

《真實犯罪:香港》在被斬首之前已經非常接近遊戲完工。 裁員風暴在遊戲叫停之後掃蕩了United Front工作室。

動視的目標很明確,它們的作品一定要“夠重量級、夠賺錢、夠高人氣”,中流作品自然無法生存。

Rank: 10

UID
1109702 
帖子
2686 
積分
4100 
Good
89  
註冊時間
08-7-11 
在線時間
760 小時 

十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

2#
發表於 11-4-12 10:25 PM |只看該作者
咩叫中流=.=?
同咩係""開放式""的沙盤類動作遊戲?    (好似正當防衛的世界方式個D)

Rank: 2Rank: 2

UID
421748 
帖子
255 
積分
237 
Good
0  
註冊時間
05-6-6 
在線時間
351 小時 
3#
發表於 11-4-13 12:09 AM |只看該作者
很早就收到出呢隻game既消息..但年頭知佢吾出果陣,,,真係好失望!!!

Rank: 10

UID
1109702 
帖子
2686 
積分
4100 
Good
89  
註冊時間
08-7-11 
在線時間
760 小時 

十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

4#
發表於 11-4-13 10:59 AM |只看該作者
原帖由 anson115 於 11-4-13 12:09 AM 發表
很早就收到出呢隻game既消息..但年頭知佢吾出果陣,,,真係好失望!!!

係架~到E+先解釋....本身種諗住搵自己屋企

Rank: 2Rank: 2

UID
2072554 
帖子
56 
積分
54 
Good
0  
註冊時間
11-4-16 
在線時間
1 小時 
5#
發表於 11-4-16 08:48 PM |只看該作者
唔咩唔整澳門..澳門咁出名

Rank: 10

UID
1109702 
帖子
2686 
積分
4100 
Good
89  
註冊時間
08-7-11 
在線時間
760 小時 

十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

6#
發表於 11-4-16 10:41 PM |只看該作者
原帖由 差佬 於 11-4-16 08:48 PM 發表
唔咩唔整澳門..澳門咁出名

唔知呢~2個都唔係太大的城市
‹ 上一主題|下一主題
你需要登錄後才可以回帖 登錄 | 免費註冊

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 25-6-26 12:03 PM , Processed in 0.028839 second(s), 11 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.