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日韓的ASGARD RUN左十年都仲有咁多人玩,就證明係成功啦~
N廠又唔睇下同新版同類的Game個週期係何期短,
舊台版都生存左3年,就係舊版的魅力及特色,才引起知名的神領自救行動,
原有特色係bug??所有玩家都玩緊bug-,-創立原版神領係bug.....世紀大騙局??
無腦的bug連擊與無腦的閃水.....暗示原版的程式人員係無腦?? 睇黎仇口好大...
我原本都以為技能樹系統+cd時間,係逼玩家要組合技能打怪(類似龍谷果種)
結果升高級技後前置技用唔番....用死一招無得練技,仲衰過以前.....
小弟覺得新版cd時間攪到隻game lag下lag下咪仲無腦.....
我cb玩過聖職,天翼術....唔好學啦!!買卷仲快仲好用
復活技要企定定等幾秒,個地圖暴走=唔洗救....
連擊是基本的官方設定<---普攻是基本的,我明白
開發團隊發現比起以前變的更加有趣了,但玩家發現比起以前沒趣了<---忙記玩家才是用家?
最慘佢地話"新版設定係試左超過兩個月的時間得出的,並實際進行確認,這點我感到很自豪。" 無言中.... |
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