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[其他] 《戰地3》地圖“重返卡坎德”最新畫面欣賞 [複製鏈接]

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發表於 11-5-12 02:31 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
  包括四張由DICE製作的史上最佳《戰地》地圖,將作為《戰地3》首個資料片與戰地的老鳥與新手見面。
下面我們將介紹更多關於《重返卡坎德》的深入信息與免費獲得的方法。


  任何人訂購戰地3預售版將免費獲得《重返卡坎德》資料片。
當該資料片首席設計師Niklas Fegraeus被告知將接手這個項目的時候,他立刻想到戰地歷來最受歡迎和玩家最多的地圖:強襲卡坎德(Strike at Karkand)、威克島(Wake Island) 、阿曼灣(Gulf of Oman)以及半島電視台(Sharqi Peninsula),從遊戲累積時間來看,玩家在這四張地圖中總計遊戲時間高達25,000 年!

  以下是對Niklas Fegraeus的採訪:
  顯然老牌戰地迷們已經開始流口水了,然而這個資料片又給戰地新手帶來了些什麼呢?
  說真的,這很簡單。
資料片中的這些地圖自然都是我們製作過最棒的地圖,我們有來自戰地官方論壇的反饋和毋庸置疑的數據已經證明了這一點,若你放棄體驗這些經典的多人聯機地圖,那麼你就真的愚蠢至極了……

  寒霜2引擎以及戰地3會給強襲卡坎德(Strike at Karkand)的重製版本帶來怎樣不同的體驗呢?
  單從遊戲體驗上說,物理破壞是和05年版本最大的不同。
我記得地圖上的廣場附近有個很特別的建築對於守方來說是固若金湯,現在在寒霜2引擎的物理破壞特質下,只有有人用RPG轟掉這個建築就可以順便把裡邊的玩家一起埋葬,同時,我們也注意設計了這些破壞不會破壞地圖的平衡和可玩性。

  當時也是《戰地:叛逆連隊2》的《越南》的資料片首席設計師的您,覺得那和《重返卡坎德》有任何相似之處嗎?  有兩個內容十分類似的,規模以及我們的目標。
這個資料片並不是單純的地圖包而已,《重返卡坎德》數據片同時也將移植《戰地2》當中曾登場過的武器及載具回到這些經典重製地圖,新的解鎖項目及更多其它內容我們稍後會另做解釋。
還有另外相同的一點,就是它們都具有強烈的主題性。

  您認為“強襲卡坎德”這張地圖為何會如此優秀?  

“強襲卡坎德”這張地圖完美地將緊湊的城市步兵戰和傳統《戰地》系列載具戰相融合,雙方陣營都無法完全支配戰爭。
我也認為直線性的據點位置可以清楚的告訴玩家自己該怎麼走,因此製造出強烈的方向感。  "Its well designed and well balanced.  The best map ever made"  “它設計精妙並且十分平衡。是有史以來最佳的地圖”  -- Twitter 用戶@insane141 就“為什麼喜歡強襲卡坎德”的回答  這個人其實就是David Spinnier (原名Göthberg),現任《戰地3》合作模式首席設計師,而經典的“強襲卡坎德”正是他當年設計出來的

  以下是對David Spinnier的採訪:  而你對是現在將過去的地圖重建於《戰地3》中,有什麼感覺呢?  

我相當高興並自豪地去重製這樣經典的地圖。
我十分興奮地看見重製後地圖那無比強大的物理效果與破壞效果,我也為自己製作團隊在地圖製作上的構想感到無比興奮!

  你對於強襲卡坎德的原始設計思路是怎樣的?  對此,我想告訴大家一個故事。
當我一開始設計時,我腦中想著坦克在一片沙漠中駛過下坡、進入遍布防守單位的城市。
於是在城市周圍建立工事,並逐步向市中心推進。
我那時也想要創造一個非對稱且以防禦為主的戰場、防守方步兵將會遭遇到重裝甲,這些都在我腦海中演練模擬過一輪,接著我就開始在Photoshop 中繪出地圖的草擬架構了。
  你剛開始對這個設計進行測試時又發生了什麼事呢?  

記得在最早的一次實際遊戲測試中,大家的防守行動恰好與我原本計劃的一樣,一場精心策劃的伏擊:放置完畢地雷和C4,士兵們爬到屋頂上以取得清楚的視野,坦克駛近隨時可以進行準確的開火,一切都是如此完美到位,這真的是個很棒的感覺。

  你有任何“強襲卡坎德”的原始設計稿可以與我們分享的嗎?
當然,我們只是好奇而已  

當然沒問題了!
以上這張圖就是我對於卡坎德地圖的原始配置設計,最後修改於2004年10月。
如果你相當了解卡坎德,那麼你就一定會發現這個草稿圖可以“映射”出實際的遊戲地圖了。
如果還沒看明白,請借助《戰地2》配套的遊戲編輯器吧!

[ 本帖最後由 Coldwetdry 於 11-5-12 02:34 AM 編輯 ]
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