寒霜2引擎以及戰地3會給強襲卡坎德(Strike at Karkand)的重製版本帶來怎樣不同的體驗呢?
單從遊戲體驗上說,物理破壞是和05年版本最大的不同。
我記得地圖上的廣場附近有個很特別的建築對於守方來說是固若金湯,現在在寒霜2引擎的物理破壞特質下,只有有人用RPG轟掉這個建築就可以順便把裡邊的玩家一起埋葬,同時,我們也注意設計了這些破壞不會破壞地圖的平衡和可玩性。
“強襲卡坎德”這張地圖完美地將緊湊的城市步兵戰和傳統《戰地》系列載具戰相融合,雙方陣營都無法完全支配戰爭。
我也認為直線性的據點位置可以清楚的告訴玩家自己該怎麼走,因此製造出強烈的方向感。 "Its well designed and well balanced. The best map ever made" “它設計精妙並且十分平衡。是有史以來最佳的地圖” -- Twitter 用戶@insane141 就“為什麼喜歡強襲卡坎德”的回答 這個人其實就是David Spinnier (原名Göthberg),現任《戰地3》合作模式首席設計師,而經典的“強襲卡坎德”正是他當年設計出來的