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[新聞] [活動建議](新.侵略活動)-遠交近攻 [複製鏈接]

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發表於 11-7-10 05:24 PM |只看該作者 |正序瀏覽 |打印
前言

是咁的,有人抱怨侵略活動 攻3守2
防守方會比進攻方屈得好慘

如果勢力變成了攻2 守3  會不會好一點呢?
不過,如果3個國家拍在一起,緊密防守
進攻方又似乎難以進攻

正因如此,新活動防守方的位置是分散的,而進攻方的位置比較集中
以平衡2對3的人數差別。
=======================================
活動介紹

古語有云「遠交近攻」,靠近的國家就是敵人
遠離本國的國家就是朋友

因此,在面對兩個鄰國猛烈攻擊的時候,也只好請求遠方的兩個國家的協助了


這個活動身為三個身份

1 防守國(一個)

你受到兩個鄰國猛烈夾攻,死守自已本土,等待協守國的支援吧

2 進攻國(兩個)

為防守國鄰近的國家,以進攻防守國本土為首要目標
當然要注意協守國的夾攻

3 協守國(兩個)

為防守國對面的兩個國家,以協助防守國防守為目標
可以以傭兵身份參與防守國的防守,或者直接揮軍進攻國,攔截他們的進攻

防守國 每兩天向左轉移一次 因而產生新的進攻國和協守國

day1-2 防守國:藍 進攻國:紅,黃 協守國:綠,紫 
day3-4 防守國:紅 進攻國:綠,藍 協守國:紫,黃 
day1-2 防守國:綠 進攻國:紅,紫 協守國:黃,藍 
day1-2 防守國:紫 進攻國:綠,黃 協守國:藍,紅 
day1-2 防守國:黃 進攻國:紫,藍 協守國:紅,綠

計分方法

防守方的本土分為若干分數的領地
越接近首都的領地 分數越高(為3分)
每距離首都一塊地 分數-1   (所以最外面的地只有1分)

圖解

(參照藍國本土)


於每天9時 10時 11時 計分

防守國 : 防守國在自已本土佔領的分數 x2 + 協守國在自已本土所佔領的分數
進攻國 : 兩個進攻國合共在防守國佔領的分數
協守國 : 防守國 在防守國佔領的分數 + 本國在防守國所佔領的分數 x4 (兩國分開計算)

特殊加分 :
1. 在計分時間 防守國獲得自已本土所有土地  防守國分數x2
2. 在計分時間 兩個進攻國合共獲得防守國所有3分地 兩個進攻國 分數x2]
3. 在計分期間 協守國 每獲得防守國的1塊3分地 分數+3 (兩國分開計算) (先乘4後加3)
============================================
派獎
於活動結束後設有npc 派獎 每15分獲得1張抽獎卷 每有一點餘數獲得10萬金幣
(我計過...10天內分數可以有過千分 )
(試想想這活動的3分地是侵略活動的5倍 抽獎分數也要5倍化)
============================================
此活動 比侵略活動優勝地方

1. 開宗明義打本土  令玩家投入每一埸戰鬥
反正侵略活動最後都是洗本土 導玫大量5vs0 甚至0vs0的埸 令活動刺激度大減

2. 就算本土比人洗到七彩  也有機會爭取分數
防守國首都出面就是3分地,不用解釋
進攻國首都離防守國2分地只有2塊地  算是接近
令玩家戰到最後一刻 增加可玩性

3.兩個協守國的獨立計分,制造鬼打鬼的機會
因為協守國不盡然是協助防守國,  他們也是一個獨立的勢力
所以在防守國佔優的時候 協守國可能會侵略另一個協守國,甚至是防守國 以獲得4倍的分數
當然防守國也會全力防守,以保住自已的雙倍積分
以維持活動的平衡性

4.分數比較高 玩起來觀感比較壯觀

5. 協守國沒義務洗防守國以外的本土

==========================
如果gm 有興趣採用  歡迎短訊
或電郵至 pink986753421@yahoo.com.hk

[ 本帖最後由 全職學生三世 於 11-7-10 06:42 PM 編輯 ]
已有 15 人評分Good 收起 理由
果凍x + 3 我認為非常之好......
☆櫻花〃♂ + 1 我看完頭5句就放棄了
xS!u翼x + 3 有心機:D!
dicky195 + 1 鼓勵
超大patpat + 3
最鍾意掛9的人 + 1 屌俾埋gm位你做啦`
淺藍色 + 3 精品文章
小恆=] + 1 好長-_-
INFINITY + 3 4周年紀念活動
零度瞅一 + 1 幾有心機喎:)

總評分:  Good + 30   查看全部評分

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玩過星曲WEB

65#
發表於 11-7-13 09:34 PM |只看該作者
睇都冇睇到..就唔想睇落去=.=!!!!

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發表於 11-7-13 09:29 PM |只看該作者
畫埋圖更清楚了解...有心機0V0

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 11-7-13 04:27 AM |只看該作者
原帖由 櫻羽.雪姬 於 11-7-13 03:06 AM 發表

你真利害
看到第五句

沒錯
我是很利害的

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發表於 11-7-13 03:06 AM |只看該作者
原帖由 ☆櫻花〃♂ 於 11-7-13 03:02 AM 發表
我看完頭5句就放棄了

你真利害
看到第五句

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

61#
發表於 11-7-13 03:02 AM |只看該作者
我看完頭5句就放棄了

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發表於 11-7-12 12:55 PM |只看該作者
活動己完...

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發表於 11-7-12 12:29 AM |只看該作者
原帖由 andywong19 於 11-7-10 05:47 PM 發表
三國殺上腦
BTW好有心機

P.S.樓主咪連回

求簽名詳細

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發表於 11-7-12 12:27 AM |只看該作者
洗唔洗出埋合縱連橫

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發表於 11-7-11 09:07 PM |只看該作者
:smilie_O_o:

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發表於 11-7-11 08:45 PM |只看該作者
原帖由 全職學生三世 於 11-7-10 11:52 PM 發表

好和壞是相對的  在不同情況下 不同特質會變成好事 或者壞事

例如
阿口米個活動比較簡單  我個活動比較復雜
阿口米個活動比較直接  我個活動變化多d  需要全國 大團之間的協調
阿口米沒有考慮國力因素  我個 ...



其實你點講我睇你寫既野都只可以話:差
所謂大團之間既膠流,如果係有無論你係本土定係中土都會生效
5:0 or 0人場係中土戰會更容易發生,而且會發生好少好少人既戰場
→第三國玩家只能參與防守方,代表緊攻方冇人打,好似紅國e類少人國家唔見得公平
所謂鬼打鬼其實都只係另類無人場,如果要短時間大量去偷地,無人場係無可避免
睇你話玩戰到最後一刻...老實講你幾時都係戰到最後一刻:o
個活動到最後同1打4無分別
即使係輪流形式,藍國或其他大國都係一面倒高分

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發表於 11-7-11 08:01 PM |只看該作者
你只有幻想既機會

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發表於 11-7-11 07:35 PM |只看該作者

回復 1# 全職學生三世 的帖子

咁樣會唔會好易停電 = =???

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發表於 11-7-11 07:24 PM |只看該作者
樓主比口米仲有心思
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發表於 11-7-11 05:32 PM |只看該作者
1分入手的說

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

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發表於 11-7-10 11:55 PM |只看該作者
唔知好定唔好,不過唔試過唔知結果既...讚樓主咁有心機

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發表於 11-7-10 11:52 PM |只看該作者
原帖由 shoyruho 於 11-7-10 11:46 PM 發表
其實我真係覺得你個活動重差過口米果D

好和壞是相對的  在不同情況下 不同特質會變成好事 或者壞事

例如
阿口米個活動比較簡單  我個活動比較復雜
阿口米個活動比較直接  我個活動變化多d  需要全國 大團之間的協調
阿口米沒有考慮國力因素  我個活動有嘗試平衡勢力

最後 邊個好d 還是看大家玩得是否盡興

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發表於 11-7-10 11:46 PM |只看該作者
其實我真係覺得你個活動重差過口米果D

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玩過星曲WEB

48#
發表於 11-7-10 11:45 PM |只看該作者
原帖由 全職學生三世 於 11-7-10 11:43 PM 發表

都話系2個內奸

咁姐係有華佗哥都冇用啦

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發表於 11-7-10 11:43 PM |只看該作者
原帖由 waiyiu9981 於 11-7-10 11:42 PM 發表
1個主公?
2個忠臣?
2個反賊?
唔夠做BO

都話系2個內奸
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