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本帖最後由 全職學生三世 於 11-9-23 05:53 PM 編輯
回復 花穗 的帖子
亦因為三次元未必事事如意 我們才有新的創意 新的東西誕生
事事順讀者意思的二次元世界 只是把舊有事物重新拚貼
當這些事物組合的可能性大部份已經變成了不同的作品 二次元的世界就會變得陳舊
這時候就需要三次元的一些挫折 一些由三次元的困難中產生的創意 融合在二次元中
(例如是綠霸 和 綠霸娘)
特意回應你這一句:
「如果真係可以咩都推敲,咩都知道,咁新遊戲出時,大家都唔會咁興奮同期待~」
如果是單單由二次元的角度去觀看作品
代入單一角色 或者 主角 去經歷作者預設了的事情
那你已經知道了他的一切
再美好的故事,也只會變成了一個個畫面 看完就沒有了
也許可以回帶觀看 不過所看到的
也只是畫面上的顏色 它們的組合還是有限的
君不見到現在的二次元一堆廢萌嗎?
當二次元只顧把受喜歡的元素組合 而不再加入新元素
新作品就會變得空洞 只有聲色畫 而沒有內涵
優秀的作家懂得將他們的作品,變成電話 變成電腦 變成書信
透過他們的作品作為媒介 去告訴讀者作者想要告訴他們的事情
作者所經歷的事情是三次元的 他要告訴我們的事也是三次元的
雖然當中的媒介都是所謂 二次元 但亦因為不只於二次元 所以才值得各位讀者期待
就像不同的新番作品 作者和觀眾的互動
不同的舊番作品 評論家和觀眾的互動
我們不知道其他人的反應,所以需要猜想
由我們在不同作品猜想 餘下來的劇情
其實已經和作者本人 做了一次三次元的互動
就像我們收到了作者的書信 或者 一個電話一樣
作者究竟在這個人的背後 要告訴大家甚麼呢?
為什麼要這樣寫他呢,而不是另一種可能性呢?
當然,如果最後的答案是「我要賣萌 我要混飯吃」
這個作者的作品無論如何也震撼不了人心 也沒有人會特意等待他的作品 因為市面上有太多萌作
所以 我們期待新作品 是因為我們渴望和作者交流
透過二次元,做一次三次元的交流
亦因如此 二次元和三次元是平衡的 是互相需要的
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題外話:
回復 花穗 的帖子
千萬要爭做第一發言 因為你定了一個有利於自已的定義 以後就好打很多
例如正方可以把平衡定做「兩者都同樣被人需要」
接著就可以舉出二次元 和三次元 可以共存的例子
反方可以定為「兩者互補,重要性相等」
然後 舉出 二次元和三次元予盾的地方
當然定義下得太離譜也會有人反對你的
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