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2000FUN論壇 綜合論壇 艾爾之光 [新系統] 活力/破壞 艾索德強化! 新系統介紹 (完成)( ...
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[新系統] 活力/破壞 艾索德強化! 新系統介紹 (完成)(有翻譯)   [複製鏈接]

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發表於 11-10-19 07:06 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 彩虹嗯嗯 於 11-10-20 07:39 PM 編輯



劍道系統介紹
01.什麼是劍道系統?
他是一個靈氣爆發系統,有活力劍士,破壞劍士2種。
在副本遊戲時可以儲存劍道點數(看圖)當劍道點數儲滿,艾索德可根據
力量變成 活力劍士或破壞劍士

02.劍道點數(WSP)怎樣得到?
艾索德使用技能或COMBO時也有屬性(活力,破壞其中一種)
當擊中目標時可以吸收到劍道點數,儲滿可根據吸收的力量變成 活力劍士或破壞劍士

03,“活力之劍”是什麼?
破壞屬性的指定攻擊或技能成功攻擊時(有HIT數出現)破壞力量會被消耗轉為活力力量,儲滿變成活力劍士

變成活力劍士,會提高攻擊速度和移動速度,能減少技能,COMBO耗用的MP,回收的MP量略有增加
活力劍士會在力量用光時變回正常
活力劍士狀態時不會儲到活力點數


04。“破壞之劍”是什麼?
活力屬性的指定攻擊或技能成功攻擊時(有HIT數出現)活力力量會被消耗轉為破壞力量,儲滿變成破壞劍士

變成破壞劍士,會提高COMBO和技能攻擊力,被攻擊時成為래이지狀態,自身霸體和令對手攻擊無效化
破壞劍士會在力量用光時變回正常
破壞劍士狀態時不會儲到破壞點數

>combo指令攻擊的例子
Z多數為 活力點數,X多數為 破壞點數

>主動技能的例子

共通 反擊   破壞
       腳踢    活力
SK   破防     破壞
MK 鎖1      活力
LK  橘技     活力
RS 橘技     破壞
共通 斜劈斬  破壞
      大地斬 活力
    怒火燎原 活力
     烈焰斬  破壞
     無限之刃  破壞
      真烈焰斬  破壞
SK 升龍斬        破壞

MK風之痕     破壞
SK致命螺旋    破壞
MK狂野之風       破壞
SK鎖2         活力
MK鎖2            活力
SK末日            活力
MK蓮花            破壞
SK鎖3            破壞
MK鎖3          活力
LK 100MP       活力
RS 100MP          活力
LK 3個石頭       破壞
RS月神           破壞

http://blog.xuite.net/skbear2725/blog/52990533

                                                                   轉至可愛的els情報社


打副本時會獲得活力和破滅的計量,此乃"劍之道"。視乎劍之道兩種氣的計量,艾索德也會隨之變化。

所有的技能和指令都有活力和破滅兩種屬性。活力指令會減少破滅計量,反之亦然。當累積滿其中一條計量時艾索德就會化成活力劍士或破滅劍士。

(普攻連段表,先來左面的兩個,再來右上的兩個。雖然好像有點問題 - 難道連段改了? - 不過表格應該是這個意思吧...)

1、 普通
通用 Z(活) Z(活) Z(活) Z(活) Z(活)
通用 Z(活) Z(活) Z(活) Z(活) X(活)
騎領 Z(活) Z(活) Z(活) Z(活) →Z(破)
通用 X(破) X(破) X(破) Z(活)
騎領 X(破) X(破) X(破) X(破) X(破)
符殺 X(破) X(破) X(破)

2、 衝
通用 Z(活) Z(活)
劍騎 Z(活) Z(活) X(破)
魔騎 Z(活) Z(活) Z(活)
魔騎 Z(活) Z(活) X(破)
通用 X(破)

3、 跳
Z(活)
X(破)

4、 衝跳
Z(活) Z(活) Z(活)
X(破) X(破)
X(破) X(破) Z(活)

然後是技能屬性。這個比較要命,我有時間再補...

活力之劍
- 使用破滅屬性的攻擊命中時會消耗計量。
- 提升攻速,移速,減耗魔加回魔。
- 持續到計量歸零。
- 持續期間不會補充計量。

破滅之劍
- 使用活力屬性的攻擊命中時會消耗計量。
- 提升攻擊力,短暫無視敵人霸體(?)
- 持續到計量歸零。
- 持續期間不會補充計量。
      


藍字為sheepy 譯

「11/03憤怒的雷文
    自艾索特之後
    雷文的新系統將會更新在11月3日
    令人疲於奔命的力量爆發正在來臨
     憤怒的雷文                                     」



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笑傲無雙

2#
發表於 11-10-19 07:08 PM |只看該作者
睇唔明韓文

點評

暱稱過美  神田哥哥你的icon很可愛≧▽≦  發表於 11-10-19 10:47 PM
彩虹嗯嗯  我都唔明..  發表於 11-10-19 07:08 PM

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發表於 11-10-19 07:08 PM |只看該作者
哇,又有新野

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笑傲無雙

4#
發表於 11-10-19 07:11 PM |只看該作者
回復 hok5 的帖子

只要一日情報社唔翻譯/玩韓國既玩家唔帶情報番黎
有幾新都冇用

點評

rates042  老婆婆打電話看了會心酸的  發表於 11-10-19 08:21 PM

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發表於 11-10-19 07:11 PM |只看該作者
多個行野...唔使知咩事 求翻譯

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6#
發表於 11-10-19 07:12 PM |只看該作者
神田銀日 發表於 11-10-19 07:11 PM
回復 hok5 的帖子

只要一日情報社唔翻譯/玩韓國既玩家唔帶情報番黎

之前以為出3轉,點知出咁既野
唔通係向性果d野

點評

zxas888  300mp都未出點會出3轉  發表於 11-10-19 07:31 PM

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發表於 11-10-19 07:14 PM |只看該作者
韓文睇唔明

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發表於 11-10-19 07:14 PM |只看該作者
可能同醒覺差5多 諸齊成條+野@@

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發表於 11-10-19 07:17 PM |只看該作者
越出越似GC -> 越出越失敗

點評

Kought  本來就兄弟作 5出其  發表於 11-10-19 07:22 PM

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發表於 11-10-19 07:34 PM |只看該作者
本帖最後由 hok5 於 11-10-19 07:35 PM 編輯

永恆愈出愈似艾爾,瑪4轉好勁,個3技冰左人,重有大範圍跌野落黎,個攻異常高
d飛劍成個eve咁,重有人肉超電磁炮,以前要哂功夫召劍e+唔使啦

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笑傲無雙

11#
發表於 11-10-19 07:39 PM |只看該作者

個條紅色bar
卡蜜拉姐姐宣傳個時就話係類似澄cannon ball既系統
cannon ball?係粒覺醒珠定係子彈量?

點評

hok5  艾仔都有子彈量??  發表於 11-10-19 08:01 PM
hok5  嗯嗯好淫  發表於 11-10-19 08:00 PM
彩虹嗯嗯  差d睇左做紅色bra..  發表於 11-10-19 07:56 PM

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發表於 11-10-19 07:51 PM |只看該作者
最後果2張圖小艾好型>///<

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發表於 11-10-19 07:53 PM |只看該作者
唔明韓文~

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發表於 11-10-19 08:17 PM |只看該作者
原來用z同x連擊都有唔同..

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發表於 11-10-19 08:19 PM |只看該作者
同公司係咁上下

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發表於 11-10-19 08:26 PM |只看該作者
意思即係隨時都可以改變形態?
那就好
我以為是選定了一個就不能轉的...

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發表於 11-10-19 08:35 PM |只看該作者
有咩作用?
睇左翻譯吾多明白

點評

彩虹嗯嗯  始終都係翻譯左小小..  發表於 11-10-19 08:38 PM

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玩過星曲WEB 忍影世界

18#
發表於 11-10-19 08:40 PM |只看該作者
唔通一個加血量/防果d,一個加攻擊

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發表於 11-10-19 08:46 PM |只看該作者
d新系統無咩吸引  等玩韓版玩家試完番黎睇下先!!
而架都唔係好明咩黎!!!!!  

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發表於 11-10-19 08:57 PM |只看該作者
一大堆的Z同X令我不想看下去

點評

彩虹嗯嗯  梓喵超可愛唷~~  發表於 11-10-19 09:13 PM
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