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玩彈彈堂不能忽視體力   [複製鏈接]

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發表於 11-10-25 05:27 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
新人們在玩彈彈堂的時候很多會忽略一個要素,那就是體力,這個屬性平時是看不見的,只有在輪到自己行動的時候才可見,具體顯示為人物下面一個黃色的小條,具體數值是看不到的,在這裡我就把滿體力設定成100好了。OK,知道了體力這個屬性後需要注意的是什麼呢?那就是行動順序了。
  
  遊戲一開始體力對出手的順序是不起作用的,順序為敏捷高的先動,直到一輪結束,然後體力的作用就顯示出來了,簡單來說就是誰用的體力少誰就先動,所以就是為什麼經常能看見有
人能連續動兩個回合的原因。體力的使用還有個原則,不過具體數值我不太清楚,為了方便大家理解我就用假設吧,那就是開不開炮,有時候即使把體力用光,但是不開炮的話還是會比別人
先動,這裡我就給大家假設下吧,那就是假設開炮是使用額外的50體力,不開炮的話也就是變相節省了50體力,所以就會比開炮的人先動。有時候按P來等待回合也是很關鍵的。好,說了那
麼多關於體力的話題,接著就說一下道具了,因為除了移動以外會花費體力的就是道具了,這也是一回合能用幾個道具的關鍵。下面就具體列舉各種道具:

三叉戟導彈:同時發射三發炮彈,但是單發炮彈的傷害會減小50%。消耗40體力。

傷害增益:顧名思義,也就是提高單發炮彈的傷害,分為50%,40%,30%,20%,10%,其中50%消耗40體力,40%消耗33。33體力,30消耗25體力,20%和10%都是20體力。

附加攻擊:分黃色的一次和紅色的兩次,附加一次攻擊會減少單發炮彈10%的傷害,消耗40體力,附加兩次攻擊會減少單發50%攻擊,消耗體力40。

生命恢復:給自己增加300點生命值,但是使用後人物當前回合結束。消耗30體力。

團隊恢復:給所有同組隊員增加200點生命值,同樣使用後回合結束。消耗30體力。

隱身:使自己隱身3回合,除了同組外別人看不見你,消耗50體力。
團隊隱身:全隊隱身2回合,消耗60體力。

改變風向:反轉當前風向,消耗30體力。

冰凍冰彈:凍結被命中的人兩回合,消耗20體力。特別注意,此效果會覆蓋所有道具和怒氣攻擊,並且被冰凍的人受第一次攻擊無效。

傳送:和紙飛機同樣的效果,不過只消耗30體力,並且不和紙飛機使用次數疊加。注:紙飛機消耗80體力。

引導:只要炮彈接近敵人會自動命中,單會減低50%傷害,消耗體力50。

激怒:給自己增加50%怒氣,消耗體力20。

怒氣攻擊:各種武器都不一樣,請各位自己體會吧,不消耗體力。
關於體力的知識就介紹到這裡,以後有新的經驗會及時在千頁遊戲平臺和大家分享,請大家時刻關注更新。

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發表於 11-10-25 10:52 PM |只看該作者
好貼要頂!!!

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發表於 11-10-27 02:55 PM |只看該作者
分析的很好,很精細!

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發表於 11-11-1 04:36 PM |只看該作者
恩,好貼要頂!

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發表於 11-11-1 04:37 PM |只看該作者
嗯,說的不錯。

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發表於 11-11-1 05:48 PM |只看該作者
說得不確,可以好好運用體力是比賽中勝利的原因之一

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發表於 11-11-6 03:23 PM |只看該作者
嗯,說的不錯啊

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發表於 11-11-6 03:28 PM |只看該作者
說得不錯。

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發表於 11-11-6 03:29 PM |只看該作者

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玩過星曲WEB

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發表於 11-11-11 05:20 PM |只看該作者

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玩過星曲WEB

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發表於 11-11-11 05:21 PM |只看該作者
說得不錯哦~

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發表於 11-11-22 11:36 PM |只看該作者
好貼是要頂的!!!

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發表於 11-11-26 06:38 PM |只看該作者
我想請問...游戲裡有些老手跟我說用怒氣攻擊會被卡,所以每次打黑暗卡敏后他們都叫我第二回合才放怒氣,如果第一回合就放怒氣可能會被卡,可是依我所見,怒氣攻擊不會有影響。請問是有關係的嗎?

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發表於 11-12-2 11:35 PM |只看該作者
有,用怒氣的確很易被卡~~

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發表於 12-1-27 04:32 PM |只看該作者
說的不錯~~~

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