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本帖最後由 菜菜菜123 於 12-2-6 02:35 AM 編輯
大家好,今次小弟同大家分享既係Graves

>傷害51(3.1/每等級)
>>生命值410(+84/每等級)
>>法力值295(+40/每等級)
>>攻擊速度0.638(2.9%/每等級)
>>護甲值15(3.2/每等級)
>>法術抗性30(0 /每等級)
>>生命回复5.5(0.7/每等級)
>>法力回复6.75(0.7/每等級)
>>攻擊距離525移動速度305
[人物介紹]
Graves 是一隻現時rank game 熱門的 ad carry ,個人覺得他前期是一隻ad型法師, 擁有兩招迅間爆發技能的物理傷害技能,比起其他ad carry 前,中期更有爆發力,小弟亦很喜歡這隻英雄。
[技能介紹]
霰彈射擊:射程:750 AD加乘0.8 消耗:60/70/80/90/100魔法
Graves對前方圓錐形的區域發射3枚霰彈,每發霰彈對彈道上所有敵人造成60/105/150/195/240物理傷害。敵人可以被多發霰彈擊中,其他霰彈只造成30%傷害。,冷卻時間:12/11/10/9/8秒。
優點:Graves的前期AOE傷害來源,所以先點滿,如果遠距離擊中的話傷害不錯,清兵,壓線一流,近距離爆發性更大!
缺點:個人覺得這技能不錯!只能說此技屬於中距離技能,耗藍頗大。
煙霧彈 AP 加乘0.6 消耗:70/75/80/85/90魔法
Graves向目標區域發射一枚煙幕彈,對其中敵人造成60/110/160/210/260魔法傷害,減少其視野範圍並降低敵人移動速度15%/20%/25%/30%/35%,持續5秒。,冷卻時間:20/19/18/17/16/15秒。
優點:很罕見的阻礙視野加緩慢技能。放到好的話可以即時阻止敵方攻擊,立即阻礙敵方前進,有驅趕敵人的作用。
缺點:cd時間長、耗藍頗大。

快速射擊 消耗:50魔法
Graves向前衝刺並提升攻擊速度40%/50%/60%/70%/80%,持續4秒。每次攻擊減少此技能冷卻時間1秒。冷卻時間:22/20/18/16/14秒。
射程:425
優點:迅步+攻速技能,保命,追殺一流,中、後期大量增加攻速的來源。
缺點:不小心使用走錯位的話容易被殺,前期效果不太顯著,當作保命用。

E技的長度可以自己調整,以上圖為例,最遠可以跨越樓梯。

亦可近距離閃

破碎榴 AD加乘1.2/1.4 消耗:100魔法
Graves發射一枚榴彈,對第一個擊中的敵方英雄造成250/350/450物理傷害;命中敵方英雄或到達射程極限之後,榴彈會炸裂對目標身後錐形範圍造成140/250/360物理傷害。冷卻時間:100/90/80秒
優點:Graves的第2招主力物理傷害來源,團戰AOE傷害,優點是不會像的大技自我STUN2秒,傷害亦不錯。
缺點:前期耗魔量大,後期沒力
被動 大地驚雷
戰鬥中Graves每秒獲得1/2/3額外護甲與法抗(最多疊加10次),在3秒內造成或受到傷害,格雷福斯被視為進入戰斗狀態。
優點:Graves能夠在前期比其他ad carry更硬,是Graves的特別之處。

[Masteries]

採用21/9/0 點9防禦系是因為增強 的效果,其如21點當主要提升物理傷害為主。
[Runs]

今次小弟推薦物理穿透,物理防禦,魔法防禦,和物理攻擊。
[spell]
建議spell : + / / 
是必備的,不帶=找死。
: 在普遍情況下都建議使用,就算是 也建議,下路2人帶 十分op的,除非對方下路是 (小心一點,mf的主動2技減回血效果50%) 雖然有時support有 ,但有時團戰亦不是100%能夠救你的命,自救還是有多一點保障。
:敵方如果是很多cc英雄如: 、 可以考慮使用,下路如果是 小弟亦很建議用這個spell
:這個弱化和 兩者取捨,如果隊友內沒有人帶弱化,小弟會建議ad carry帶一個,隊伍應該最少一人帶弱化的。
[選英時和support的溝通]
如果是打rank game的話,最好和隊友溝通一下support的選擇,小弟會建議:
第1位:
原因: 回血,攻擊力強,慢速,加速, aoe stun,是小弟很喜歡的support, 能夠補救 Graves cc不足,使jungle能夠容易gank。sona 回血附加效果再加上 使Graves有一定的硬度
缺點:差不多沒有.....只能說沒有回魔
第2位 或 
:全職補血奶媽,加上passive有使Graves有一定硬度,3技回魔能夠使Graves不斷使用技能,,壓制敵方,當然很容易推線,小心這一點,配搭的好處是能夠提升Graves在路上fram的持久力。
缺點:攻擊力低,沒有cc技能,加上Graves的cc技很少,很難協助jungler gank,亦很難逃走只能用補血補救。
2招cc技能,能控能坦的support,很強勢,亦有cd時間短的補血技能。
缺點:連技很難,使用難度很高,不易使用
第3位: 或 
原因:前期2秒stun,能夠使jungle容易gank, 擊暈後配合Graves 技能更容易命中。他的2技配合Graves能夠使出驚人的爆發力。加上passive使Graves在前期很硬。
缺點:中、後期的2秒單體stun後就沒有價值,回血量少。
:風女的盾提升Graves的攻擊力,有慢和吹起敵人。
缺點:只有大技是回血技,放盾/大技的施發時間要很準確,技術要求高。
其他次選:
    
這類support比較冷滿,技術要求高,除非玩家很熟練某隻英雄或頭3位的support被ban,非必要就不要選擇這類英雄打rank game了。
[裝備]
有回血support: 否則: + x3
基本裝備:   
順風:   > > >
> & / / 
雙方差異不大:    > > >
> & / / 
如果support 是 或其他沒有回血的英雄,可以是選擇
   > > >
[英雄定位、打路技巧]
Graves 當然是一隻ad carry.放置於下路的與support並行。
前期:以farm為主,不要把兵線控得太壓,除非前期以有很大優勢,食兵>磨血更重要。保持不死,控好龍區已經是已做好自己的責任。
前中期(約12mins後),開始成形,保持不斷食兵,12mins後兵數理想是過100,此時可以提議jungle多gank下路,成功的話可以選擇吃龍或推塔,當然如果在更早前拿到優勢,打龍時間可以更早。
中期,團戰次數開始頻密,團戰時請確保自身安全,不要亂當先手,站在團隊的中、後方為佳,Graves 在團戰一開始時,可以先放 阻礙對方視野,站在中後位置輸出,輸出的目標最好跟隊友一樣即focus。
後期:是AD carry的頂盛時期,不過最好不要當先手,因為還是很脆。輸出目標最好是:ap、ad 或suuport

其實對團戰有很大的用途,因為會阻礙敵方前進、攻擊,亦有緩慢的作用! 以下圖為例,團戰時盡量把2技放在輸出、stun的英雄身上。

[總結]
綜合以上分析,個人評分如下:(5分為最高)
物理攻擊力:★★★★
魔法攻擊力:★
推塔能力 :★★★★
壓線能力 :★★★
生存能力 :★★
機動性 :★★★
控場能力 :★
使用難度 :★★★
物理攻擊力:Graves的技能傷害高,後期3技提供很多攻速,只要相方差距不大在中、後期絕對能重創敵方主群。
推塔能力:推塔時Graves3技有很大幫助,有可觀速度。
壓線能力:Graves的1、2技壓線不錯,但依賴support和魔量控制,普攻距離亦一般。
生存能力:Graves只有3技作逃走技能,和普遍ad carry差不多,但勝在passive 加一點防,前期有一定防禦力,中、後期小心走位為妙。
機動性:Graves 只有一招迅步技能。但移速和kog/ashe相約,沒有 、 、 這類有增加移速的技能
控場能力:沒有暈技,只有一招緩慢技能,但勝在三招範圍傷害。
使用難度:大技盡量命中大部份英雄,一技距離要小心掌握,,三技要小心使用考慮用來進攻還是防守。但個人認為這隻英雄比 更易掌握。
[Rank game Replay]
以下是小弟的graves replay, 大約是1570ranking時的replay,本replay小弟也帶領隊友吃龍 和 baron, 本replay的上路處於下風,而下路就取得優勢,算是一場不錯的比賽。
http://www.sendspace.com/file/meiooo
[其他心得]
焚毀它的不是風中飛燼,而是我的復仇之手-Brand
太陽的光芒籠罩著符文大陸,而其化身也勢必如此-Leona
今次的心得來到這裡,小弟亦不是甚麼高手,純粹分享,歡迎討論。
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