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2000FUN論壇 綜合論壇 艾爾之光 風行團戰經驗及心得(就快完成)( 2/6 更新) ...
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[心得分享] 風行團戰經驗及心得(就快完成)( 2/6 更新)   [複製鏈接]

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本帖最後由 藍楓 於 12-2-7 09:25 PM 編輯

  前言:編寫這段文字時,本人是在極無聊的工作下找點樂趣去寫的,誰知一寫便寫了很久,雖然不是什麼有用的文字,更預了被人恥笑或找樂趣。但為了不怕怕花費那些分鐘去寫,唯有以獻醜的心態貼上這篇文章給各位觀看,敬請各位噴子要噴時留點力就好。

  *團戰很多變化,這篇文章只屬個人心得分享,並不是攻略...*

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前言:

  本篇文章除了希望分享些本人在風行團戰私人心得和個人經驗外,更希望更多風行在團戰時打法可以多元化一點,和小一點單挑去遊玩一下艾爾之光團戰的樂觀,老實說只有團戰我才可以玩的不亦樂乎,而且用腦方面和戰術也要花一定的功夫,而且可以在各職業的某方面不平衡下作出對策以擊敗對手。

  片段我就沒有拍攝,因為本人已經很小玩風行的團戰,也是老玩家的說。在港服遊玩了兩年,留意到其實團戰戰術沒多人去花功夫,當然元素玩家則很元美的站在後方支援放魔彈,對手輸了便說元素龜,什至禁元素之類的無聊做法。假若亂衝亂撞去壓勝、大炒,便會被人說神或  屈裝,雖然裝備都係實力一部份,當然相差太大,亂玩都可以完勝,但假若裝備差不大,便要以打法取勝,以思維去PVP都是令對手苦戰的要點。

  每一種OLG 團pvp,大部份都會有分前衛、以及後衛,不太知有沒有人有這想法,Els 也不會例外,前衛是衝鋒的角色,負責上前抵禦對手前衛的攻勢和讓對手出現硬直或破綻讓隊友作出攻擊,而後衛是負責確保前衛的安全,負責支援以及走位去擾亂對手,所以通常比較後列一些,著重hit & run 打法。


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3v3:

  以前的團戰有4v4 3v3 2v2,現在沒了4v4 只有3v3 2v2,所以不太需要介紹4v4,而2v2 個人心得太小,因為新PVP 開季時才放心思往2v2 的,但都會介紹一下。
  通常在3v3 的情況,在新系統的神力加持之下,怎都要組一隻近戰前衛在前方亂暴,即是這三個混蛋(儘管艾、雷以前在團戰被修理的很慘,但總會有一隻,因為多血XD),而另一個隊友是則可以選擇用箭幫忙前衛或是作游走第三角色,去擾亂對手的元素或後衛,擾亂的形式很多,我會利用跳蚤、箭去騷擾對手,令他知難而退或吸引後衛分心都可以,對元素都一樣,不要太在意去捉,只要令元素不站立回魔,已經可以拖延到一些時間放魔彈,以我以前計算,大場希望之橋的最快的可以13秒左右就有第一粒魔彈,飛行船的則19~20秒左右,只求拖延十數秒都好,隊友先手成功的話都會掌握節奏,當然最好便是捉到再放心,提心對手回防時便用橙技hit & run。至於幫助前衛,基本上射數箭已經幫了很大的忙,讓前衛有一個支援放心衝,假若前衛被壓,要衡量當時的情況,可以用>>^x 三箭down 或射態亂射 或 MP1 之類的。3v3 不太推薦打前衛,因為蕾血少沒霸體,即使捉到對方前衛,被人救了的話只會便打至貧血的下場,而且沒一個硬朗的前衛,相對地後衛的負擔都開始變重 ( 除非是咕娜那些神級Lag 機,被三文治的情況下還可以爆氣跳高鎖2,那場面真是他○的瀝瀝在目.........................)


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2v2:

  2v2 方面我是在新Rank 才努力玩的,所以經驗是比3v3 來的小,但玩起來我覺得2v2 風行是最強的後衛職業,可以和同Grade 的存在,因為風行有優秀的三招橙技用作防身自保,有箭可攻可補,高機動力,而且有水準以上的兩招MP2。雖然血少,但是有這些技能或基本技配合,只要跟緊前衛靈活走位的話,已經對對手有強大的壓迫力,當然作為一個稱職的後衛,血量要盡量保持,不要貪心隊友被打便跑去救以致被人反捉,計算過幫不到的話別強來。而風行作前衛,基本上都是和女角一起才會擔任的角色,除非是才可以一起進攻互補,否則都要上前讓隊友回MP 或補位,但需要看對面組合而決定打法,需要Hit & Run 。風行作前衛要對某些職業有突進屬性的紅技如狼牙、飛揚之舞、昇龍斬之類的,到中盤開始則留意對手的MP2 以上的紅技,需要先讀對手想法再作出應變,如對手想用大技的,便盡量往高低台游走或保持距離再突擊。

  和搭伙的,我比較推荐風行前衛,因為EVE 是要靠機動力生存的一種特殊職業,當前衛可讓伊芙支援或暗討,畢竟港服的伊芙很小人做到那種機動力,所以還是當前衛較好。

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團戰分散時:

  對於風行後衛的打法我在此有小小保充,在樓上都提及過風行能成為稱職的後衛因為三招自保力優勢的橙技,機動力強,有箭有強力MP2技,還有易用的連技。基本上風行懂zz>zz loop 已經就可以,花巧的有待技術純熟時才鑽研吧。在3v3 2v2 內,我經驗中風行主要的共通打法都是跟緊前衛作補位攻擊,當然總會有分散的時候,有時候2v2 什至會分散成1v1,這時你可以選擇去先手那個對手有信心的話而對手又有心跟你分散1V1的話,反正隊友分散過來不一定會很快的匯合。被捉到就沒戲唱,捉到的話在zz>zz loop或Z 射態loop同時,看看四周有沒有對手回來營救,有的話便快速用橙技hit & run 逃走,當然有信心的話,你可以選擇看準時機用橙技(#)或飛揚之舞(*)反捉;但假若沒信心跟那人1v1 的話,只好盡快跑回前衛後方好了。

  (#):假若營救的是男角,又是在男角下方的話,那大多數應該就是vz 了,有信心的可以用飛天或自然之力,兩者都是強力對^z 的橙技,而又可以解圍逃走或繼續連技。
  (*):飛揚之舞我會有兩個用法在這些時候,其一,如果在前方前來的,在接近數個身位時使用,但留意有突進技的角色便要早一點使用,以防對手以突進技反擊;其二,如果在後方的,可以在ZZ>ZZ後轉背面立即使用飛揚之舞來反攻,再Hit & Run。

  假若在分散時,和已經分開的對手下未進行攻勢,或是連技中隊友被攻擊的話,請立即回防,連技中我會用射態三箭Down 對手對友再去營救,相反是我方隊友命中對手後,我會選擇去粘著對手的隊友,騷擾其救援。

  豆知識:當你看見隊友頭像有紅色的震動時,代表他被人攻擊中。

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基本動作運用:

  ^^z:衝鋒已經有的基本技,台灣稱之為女王踩。團戰時用途其實不大,只是在團戰期間捉到落單,而又想快速打down 她時才用的做法。基本上都是推著<> 方向制再狂踏,踏踏踏踏踏踏踏踏踏踏,沒自然之力8Hit~10Hit 左右倒地,回收mp量比ZZ>ZZ 少和Down 值較高,但在對方趕來時便可以立即跑掉。比較適合對鍵盤操作強的玩家使用。

  >>vz:這個只能在平台上,即是有高低差的台使用。在近接戰時先手>>vz,再>>zz ,可以作出三連剷,判定還不錯。高手向的可以作>>vz,俗稱耕田。

  v^  v^:這個是蕾娜跳蚤,但卻不說這個,反而想提及一下台位^v 的用處。有時侯在高台位,對手正在開餐海K你的隊友,跳台vz 雖然是可以救,但有時有反應的玩家大多數還是會用技能反捉,或是選擇逃,這樣做可以騙對手MP技能或讓對手留意你。而且有時候以 v^ 有機會騙一些近戰跳下台,你便有時間再進行自己的打法。

  >>x(射箭Cancel)→技能:即是風行的>>xz,在衝鋒時>>x 變成擊倒的一箭且有硬直,轉職時加上一腳,令風行可以>>x 後用技能取消動作,而>>x 後不開箭下都可以使用技能,這可以利用作"回馬槍"。經典的例如,被敵人追的時候,>>途中X,轉身時使用橙技/飛揚之舞進行反擊;又例如對手^z loop 時,>>x 繞背後用自然之力取消射箭動作打背。

  >>^z Loop:這個不用說,大家都懂吧,跑快一點,對手水屬發動時,自己在凍結情況下可以跑快一點。


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技能:

  帶技方面的問題,提供了2v2 3v3 個人覺得比較良好的建議,只推供只有A欄的供大家參考,抱歉。

  2v2 只有 A欄

  前衛,對方有
  飛天之舞 射擊態勢 花瓣之舞 多重箭

  *對守護最好的是飛天,可反箭。 而多重箭則是用作對前衛輸出的重要技能,有必要可能半擾亂元素下三落對手前衛。

  前衛,對方
  花瓣之舞 飛揚之舞 或 射擊態勢 或地動之舞 三擇 自然之力 多重箭 或 毒蛇之舞二擇

  *毒蛇之舞用作對付艾的新系統霸體,而飛揚之舞是用作Hit & Run之用,地動之舞則可以配合隊友先手暈後再連技,對IP 注意能否暈眩成功。



  後衛 沒A欄 適用大部份場合
  花瓣之舞 射擊態勢 飛天之舞 或 自然之力 二擇 地動之舞

  後衛 沒A欄  下下籤
  花瓣之舞 射擊態勢 飛天之舞  自然之力
  
  *以我的經驗,沒愛莎的話已經可以輸一半,港服的元素簡單是塗了油一樣很會跳走,大場的話極難取勝,小一點的請盡量趕他們集中一點,要個別追,需要極大的耐性,用箭去封位令其移動,魔彈起動時就準備逃,或去用射態救被魔彈+元素騷擾中的隊友。總言之,不斷擊倒元素,不讓他們站立集氣才有勝機,極其講求自己的冷靜。


  總結來說,其實打Rank 有幸還有2v2 的話,沒A欄的乖乖找個近戰組隊就好,後衛技能排法最適用各場合。


  3v3 只有 A 欄

  3v3 不推薦沒B欄的前衛,除非親友團全是女角,通用
  花瓣之舞 射擊態勢 飛天之舞 飛揚之舞

  *3v3 前衛,盡量吸引對手的注意,方便隊友補位,當有對手從後擾亂時,請速去救援別戀戰,同行的後衛最好自保或跟隨附近,以血量為先,中盤後準備接受男角們強大的技能擾亂,盡量以飛揚之舞壓制對手,以免讓對手出大招,雖然不是拖的很久,但這是都是時間來。前衛就是負責吃招的,由於風行血量不太高,所以不太推荐前衛,盡量以技術補救。

  3v3 後衛

  花瓣之舞 射擊態勢 飛天之舞 或 自然之力 二擇 地動之舞 ( 都一樣 )

  下方有技能使用的豆知識。

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自然之力發動的判定

  不知有沒有人研究過,有時後某些場會有高低平台,但又差不大跳距的,例外天台這些位置↓
  

  跳台(!?不懂稱呼) ,沒錯吧,有時侯再那都有混戰,什至會有隊友被推至牆角嘔打什麼的。假設你在高位而花瓣又CD中,除了用>>^x 外,想耍帥一點,可以試試疾走中在跳台臨落地前使用鎖1 / 自然 ,即是下圖
  

  成功發動後變成這樣,接著再作行動↓ (感謝玩家花咲音協助)

  

  以上是其中一個發動自然的例子,而另一個心得則是這些位置↓
  

  這些高低差比較低的平台,只要你的對手在自己的下方45度角,再出自然,便會像以下一樣 ( 感謝玩家SOLA協助 )
  

  是有數字彈出的,其後對手被便有被自然之力擊中的硬直,再而進行自己的打法。

  * 上方的例子,在跳台下方對手在上方都可以使用的,同一原理,但對上的判定比較好比較大一點範圍,要注意。

  總括來說,自然之力發動後攻擊力上升,腳判定變大/強,但發動自然之力時的時機除了捉緊lag 之外,還可以先手使出自然之力去攻擊或互撞,用Z或X這些近攻和自然之力互撞下,對手是必輸的,硬直太大了。
  
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地動之舞心得

  衝鋒團戰時的靈魂技,範圍暈眩技,假若主力放箭的話,瀕死時總會有MP200的,這時便可以開始收起箭,走位觀察那兒準備混戰再跳過去。最理常便是未有任何一方被擊中時但又集齊了人後覺醒跳起使,或者在自方被對手二人或以上壓制時立即先手使用。盡量預計擊中二人或以上才使出,對單體的倒不如用多重箭好了。而在被別人追殺時自己又本身持有200mp 或以上,可以誘導他去他的隊友去再找機會使出。跳高時留意上方有沒有腳 / 杖 / 刀 / 劍 / 核心 / 炮 的判定出現,關動態效果會比較容易看到,不幸地持有200mp ,覺醒的位置漂亮但上方有判定出現時,放棄地動之舞向多人的方向使用多重箭才是上策。

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太累.....改天再打-.-.......反正炒在貓紙上XD

飛揚之舞

對策

最近的近照~~~~
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星夜戀 + 3 支持你!下次繼續^_^
傳說之神 + 3 支持你!下次繼續^_^
銀ja1 + 3 支持你!下次繼續^_^
withourlove + 3 精品文章
艾蕾特 + 3 有人也說你的比較好,個人用IP的,所以在這說.
紅蓮乂光 + 1 等你張icon都耐了
wywyteddy + 3 thx
次次比人昆 + 3 你的文章對我很有用。謝謝!
糟糕君 + 20 感謝分享!
吟遊詩人=D + 2 比粒gd你@@

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本帖最後由 藍楓 於 12-2-7 03:23 AM 編輯

VS 熱門職業心得對策:

  後衛 vs 後衛虛無公主

  後衛向的虛無,對於風行來說都算是同等的麻煩,要注意的一點,就是虛無的瞬移,以及由高跳低 (跳高時按下會變急降下,硬直小) 的速度都是非常危險,假若會帶定環之類的就更討厭,所以我一直覺得後衛虛無和後衛風行都是S級的說。不論3v3,2v2,都比較著重留意一下虛無的動向,並與隊友保持一下距離,在同一平台上,要適當計算虛無的瞬移再走位,一個瞬移已經有約5~6個身位,要留意她想先手的話大多數會在我方隊力被攻擊時瞬移往自己後方或前方再攻擊(通常都是後)。當然你都可以利用這個瞬間去反捉她,只是要自己保持沒有硬直的狀況,即是舉例說,慣性射箭XX loop 便有硬直存在。但可以反利用這個特性,在XX 的同時,預先計算虛無動作而用X→花瓣或射數箭,先讀虛無瞬移>>z 的特性去對那個方向出花瓣之舞。
  有時候不是被動的,始終也會有先攻,而這次就輪到虛無先讀你攻勢,當然有信心的可以游走往後包抄對手,但見形勢不對或不安全時,就會立即回去後方等下次的機會再游走去對手的後方進行攻勢。

  對於我來說,定環的虛無才是最惡搞的方法,對手使用定環用得漂亮你也拿她沒軏。

  至於主力mp2 的虛無,則可以放心一點,只是要留意一下別和隊友疊在一起就可,當然提醒隊友救援時別一鼓作氣的跑來,否則只會落得三文治的下場。

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  後衛 vs 前衛

  面對對手前衛的來範,通常自方前衛都會前去迎戰互捉,後衛的當然稱職的射箭幫助隊友,我會用單挑射箭封位的技術 ^x >x xx 妨害對手前鋒的攻擊。射箭時留意對手隊友的走位和形勢,假若是想來騷擾的話,你大可選擇迎擊或迂路去對手前衛繼續騷擾。但最好不要讓對手前衛反捕就可以,有時候見你前來會放棄你隊友來的,所以當你感覺到被人夾的意識時就要逃走,回避重視。在中盤後便開始隨時注意,你預測到對手的mp量被要作適當的走位,以防對手前衛覺醒放大技。開戰時要了解到那隻男角,就要警介他有哪些大技,如果他是主力mp1 的話,則可以放心一點,如果是IP 之類的,就要小心其鎖3 範圍再作迴避。

  對可以帶多一招毒蛇之舞,在破壞發動時可以掄捉機會送他一招,基本上風行MP量比守護儲得容易,射箭中人回魔量都比守護好的,在艾發動活力時,如是領主騎士,就要準備跑,理想的話可以遠距離射態救援,有MP的便要出動鎖2 。

  對,沒新系統只是一個渣。留意對手後衛更好。

  對時,由於藍霸的存在,只好用箭不斷封位,射中藍霸時就收手再看情況繼續。小心澄可以利用子彈來跳高,在澄上方是注意一點。近接戰擊中澄的藍霸體時,建議用花瓣hit & run,如對手的澄心急按反擊後,花瓣之舞的三箭是會命中。假若你有種的話,>>^z loop 不覺意命中澄的藍霸,你可以利用>>^z 按> 會繼續跑的慣性,再用>>x 繞背後用半月之舞 cancel射箭的動作,澄是防禦不到的,但自然之力則會成功能澄防禦。

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  後衛 vs

  很簡單,大家都明白一個道理就是,元素的魔彈是很粘身的,相信大家都感受過,所以隊友沒下,大多數都是風行去騷擾元素,讓其他兩個再配合。上邊都有提及,可以用箭打down、可以用跳蚤騷擾,令她放放火球或瞬閃避你就可以,但都會有元素以自己的lag +^z 守,總之就是不能讓元素儲魔,能拖十秒就得十秒,但盡量落單時不要被捉,有人回防便和隊友合流,再找機會擾亂。
  某些情況有時候不能如你所想的,隊友兩個都被捉,那倒要立即回防,射擊態勢又好,MP1 又好,救好又重整隊型後再擾亂。

  對魔彈心得:
  當元素使用魔彈後,立即看是追蹤誰再在走位閃避,再用射態救援,你隊友不會在被魔彈粘著時先手,假若是追蹤你的,理想的話找個空位慢慢閃避,但通常的都不會給你經驗,這時候飛天之舞和花瓣之舞出場的時機了。看準機會對手^z 的時候使用飛天之舞hit & run,盡量以保命為先,魔彈消失後再作騷擾。

  2v2 對 1前衛 1
  對付這些組合,首先要先讀對手的打法。以我經驗預過兩種,一是前衛衝來拖延時間後元素儲魔,二是前衛守住元素,元素跑打磨血。其次要了解到隊友的打法,假若隊友被對手前衛粘住而元素很後的話,你可以支援一下隊友,主力讓對手前衛3落 (Rank賽4殺就可以),跟元素打持久戰。有魔彈的話二人一起避,要知道兩個人都有心逃的話,對手都滿頭痛的;都會有元素放火步的,那你準備放棄隊友吧,他死後復活出MP技總比二人受罪來得划算,當然你可以幫忙時去暗討元素試試的。至於別的打法還是有的,但需要花些心思和隊友之間有共識。一開幕就要二人一起強攻元素,大多數元素都會避而前衛都會迎擊的,除DC外近戰職業只有劍吧,那就在前衛迎擊時二人反吃前衛,再派一人去追元素,再重複這攻法,以我經驗是最好的打法,但太需要有默契,要小心中盤開始對手的大招,元素放火步或魔彈時都要迴避一下。

  2v2 對

  老實說最麻煩的存在,因為港服的愛莎太易閃走,如上虛無可攻可守和瞬移組合,所以主導權都是在對手手上。提醒你隊友是這三角色的話,別過心急去先手,她們是會納悶死你的,要準備長期戰,對手磨血磨得很厲害的,要反勝真的要依靠各職的準繩的大技反擊,風行要留意隊友的MP值,對滿時就開始減少射箭讓隊友覺醒放大技,和留意虛無的舉行,雖然兩魔易守,但奶們總會有先手的機會,看準她們準備先手再作防範。( p.s 大場和鬥技場 那兩個大場...超級痛苦,怒我沒有對策 )
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玩過星曲WEB 忍影世界

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爽唷







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感謝大大提供分享!!感謝大大提供分享!!感謝大大提供分享!!

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發表於 12-2-3 12:22 PM |只看該作者
張蕾姐圖0v0..."(收下了XD)

&好小見風行玩團p-.-..." 基本上我都係龜女神開黎輔隊友而已..."

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發表於 12-2-3 03:31 PM |只看該作者
心得區在您後面,它很生氣。

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發表於 12-2-3 03:33 PM |只看該作者
有個PVP加團P的心得帖在心得區了,有說明對其他職點打,團P時要點打,配點也有教,這帖,有必要嗎?

點評

千羽羽  收下皮先啦,柒頭,板主都未出聲,搵周公肛陣先啦  發表於 12-2-3 05:34 PM

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發表於 12-2-3 03:42 PM |只看該作者
冇計我身痕打only -.- 幫我轉入心得區~_~ post 錯區sor~

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艾蕾特 發表於 12-2-3 03:33 PM
有個PVP加團P的心得帖在心得區了,有說明對其他職點打,團P時要點打,配點也有教,這帖,有必要嗎? ...

照您這樣說的話,一但一篇完美的攻略出現的話,世上是不是只可以有該篇攻略存在?

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發表於 12-2-3 03:52 PM |只看該作者
那我不如說明白一點吧
1.POST錯區,糟糕大多只會封帖
2.轉入去後一定又會封,因有PVP名人的心得帖在
3.那我反問你一句,現在有人玩2v2和3v3嗎?

點評

千羽羽  講甘多野托咩,多篇野對你好大影響咩,眼紅人地有20威望加啊?眼紅人地出名啊?  發表於 12-2-3 05:37 PM

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發表於 12-2-3 04:01 PM |只看該作者
打篇野我就係想分享2v2 3v3
即使冇人打rank 仲有自由都間唔中有人開場玩2v2 3v3
老實講唔係pvp 名人係唔係唔可以開post 呢-.-?

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1)我個點我不清楚糟糕會怎樣,認輸。
2)名人不代表一切。
3)即使沒有人玩,也可以找朋友一起玩。

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發表於 12-2-3 04:15 PM |只看該作者
老老柒柒
電王風行團p糸風行入面算好勁

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發表於 12-2-3 04:16 PM |只看該作者
艾蕾特 發表於 12-2-3 03:33 PM
有個PVP加團P的心得帖在心得區了,有說明對其他職點打,團P時要點打,配點也有教,這帖,有必要嗎? ...

這篇絕對有需要,
暫時風行之中公認團P打得最好的,
便是該貼樓主了。

還有,
不同人的PVP打法都可以顯得極不一樣,
特別是風行,
單講風行單挑打法,
我已經見過幾種了。
例如
咕娜的打法是台位龜camp打,
罪月的打法是不浪費一秒地半龜半追,
呀朗的打法是極準極快>>^z loop橙技,
當然少不了走全場回魔企直位>>zz橙技loop。
單挑打法已經有如此多,
團P就當然亦有更多打法了,
更何況風行在團P是主攻輔攻支援和單一自由追打都能擔當的角色。

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發表於 12-2-3 04:22 PM |只看該作者
錯區  

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發表於 12-2-3 04:27 PM |只看該作者
本帖最後由 糟糕君 於 12-2-3 04:30 PM 編輯

先加二十分以表鼓勵

待完成和整理後會移至心得區 請不要介意該區的冷清

當然我明白寫文的人一定想自己的帖幫得到更多的人 所以移區會另選日期

祝樓主早日完成心得以及整理 幫到更多玩家

另外 看完回覆後我有一些要表達

在心得區的一個帖不代表一切 那只是該玩家的個人見解

假如單單一個帖便能取代所有心得 那心得區的開設是多餘的 只需把被高亮的置頂不就行了?

所以有更多心得不會鎖帖 我反而無任歡迎

的確 單單論壇分數不能吸引很多人寫心得 但我能力始終有限

現在有藍楓為我們寫心得 我真的萬分感激

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發表於 12-2-3 04:34 PM |只看該作者
那就算了,不過現在真的有人2v2 3v3嗎?

點評

千羽羽  板主都唔BUY你啦,你柒灑啦,開唔開心先  發表於 12-2-3 05:36 PM
千羽羽  有同無同開唔開得POST關你撚事咩  發表於 12-2-3 05:35 PM

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發表於 12-2-3 04:53 PM |只看該作者
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發表於 12-2-3 06:29 PM |只看該作者
其他D呢?

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發表於 12-2-3 07:12 PM |只看該作者
感謝版主,我會盡快ko完這篇文章的~~
但最好給些時間.....

另千羽羽雖然唔知你乜水-.-但唔洗咁串...................................

其他果d 比d 時間我組織-.-sor
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