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本帖最後由 Lokson44 於 12-2-26 01:37 AM 編輯
詳細玩法
玩家情況→這是我的城鎮,我將行使我的權利,兌現我的諾言。。
不過,統治這個地方之先,我必須有些事情須要注意,那就是在自己城鎮中的情況。情況一共有以下:人口,食物,木材,領土、文明。以下再略作解釋。
人口:代表城鎮內人民總數,每1個人口1天需要1食物。
食物:代表城鎮內食物存量,每1天減去你區內人民總數,生產人口也須用到食物。
木材:顧名思義,是建築用的木材,也用於修補建築。
領土:代表城鎮大小,該數值會隨城鎮周邊地區大小改變,建築需要空間,所佔領土依建築大小而定。
文明:代表城鎮的人民開化度,到達一定文明,便會有新技術、資源和建築。
文明系統→到達一定文明,便會有新技術、資源和建築。
II—啟蒙時代(50)
III—帝國時代(資源升級)
IV—大戰時代(500)
V—探索時代(2000)
同盟系統→在我的斥候探索之際,竟然讓我發現到另一個城鎮!
(可以與其他玩家或NPC城鎮結盟。)
地圖與地區系統→在應付其他城鎮的同時,我還必須探索好其他地方,以配合我的行動。
佔領不同的地區有不同的效果,在說明地區效果之先,我們先看看洛辰大陸的地圖。

佔領地區有不同的效果,詳情如下:
草原:
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊
軍事優劣:無
行動優劣:無
資源優劣:木材-50%每人(四捨五入)
實用面積:100
荒地:
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊
軍事優劣:行軍時間X2, 駐紮消耗X2
行動優劣:行動時間X2
資源優劣:木材-80%每人, 食物-80%每人(四捨五入)
實用面積:50
遺跡:
可以進行:探索地區/駐紮軍隊
軍事優劣:無
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:無
特殊地區,需探索
水域:
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊
軍事優劣:駐紮消耗累加
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:無
特殊地區,需碼頭
山區:
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊
軍事優劣:行軍時間X4, 駐紮消耗X4, 駐紮加乘75%
行動優劣:行動時間X4
資源優劣:木材-80%每人, 食物-80%每人, 礦物+100%每人(四捨五入)
實用面積:10
丘陵:
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊
軍事優劣:行軍時間X2, 駐紮消耗X2, 駐紮加乘50%
行動優劣:行動時間X2
資源優劣:無
實用面積:80
城市:
可以進行:探索地區/搶略資源/駐紮軍隊/進攻地區
軍事優劣:守軍得到建築及最強英雄加乘
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:500
小鎮:
可以進行:探索地區/搶略資源/駐紮軍隊/進攻地區
軍事優劣:守軍得到建築及最強英雄加乘
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:100
村落:
可以進行:探索地區/搶略資源/駐紮軍隊/進攻地區
軍事優劣:守軍得到建築及最強英雄加乘
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:100
森林:
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊
軍事優劣:行軍時間X3, 駐紮加乘25%
行動優劣:行動時間X3
資源優劣:木材+100%每人, 食物+100%每人, 礦物-100%每人(四捨五入)
實用面積:10
科技系統→我們需要新技術來增加自己的實力。
(I)興起時代技術:
食物採集(打獵小屋):獵弓【50木材】{1天}(提高人民1點食物採集能力)→獵犬【100木材】{1天}(提高人民1點食物採集能力)→飼養技術【150木材】{2天}(提高人民1點食物採集能力)
木材採集(伐木房):斧型工具【50食物】{1天}(充許人民伐木)→銅斧【100食物】{1天}(提高人民1點木材採集能力)→磨斧技術【150食物】{2天}(提高人民1點木材採集能力)
民生(廣場):房舍【50木材】{1天}(把房屋升級至房舍)→水井【100木材, 100食物】{1天}(提高人民1點採集資源能力)
科技(廣場):銅礦開採【100木材, 150食物】{2天}(充許研究銅斧、提高部分士兵戰鬥力1點)
軍事:(無)
經濟:(無)
(II)啟蒙時代技術:
食物採集(磨坊風車):LV4鐡鋤【200木材, 100礦石】{1天}(提高人民1點食物採集能力)
木材採集(伐木工廠):LV4鐡斧【200食物, 100礦石】{1天}(提高人民1點木材採集能力)
礦石採集(採礦場):十字鎬【300食物, 600木材】{4天}(提高人民4點礦石採集能力)
民生(廣場):LV3自由開拓【200木材, 200食物】{1天}(提高領土大小10)
科技(廣場):LV4鐡礦開採【300木材, 350食物】{2天}(充許研究鐡斧、鐡鋤、建設兵工廠、提高士兵戰鬥力1點)
科技(教堂):君權神授【200木材, 200食物】{1天}(減少英雄叛變10%)→民族意志【800食物】{3天}(招集一隊國家精銳部隊)→石牆【400木材】{1天}(充許建設石牆)
軍事(軍營):造劍技術【50礦石, 200食物】{1天}(可生產劍兵)
軍事(箭場):造弓技術【150木材, 50食物】{1天}(可生產弓兵)
軍事(馬槽):飬養馬匹【250食物】{1天}(可生產輕騎兵)
軍事(兵工廠):
鐡劍、鐡鎖甲【300礦石, 300食物】{2天}(增加近戰戰鬥力)
鐡矢、皮甲【250礦石, 250食物】{2天}(增加遠距戰鬥力)
軍事(碼頭):造船技術【500木材】{1天}(可生產戰船)→羅盤【150礦石】{1天}(增加戰船1速度)
經濟(大地攤):LV10帝國時代【1800礦石, 2000食物】{3天}(升級時代)
建築系統→
(I)興起時代建築
建築 支援人口 成本(木) 生命值 領土 時間 生產/研究上限
房屋 5 30 30 1 1 0/0
伐木房 50 50 1 1 0/1
打獵小屋 50 50 1 1 0/1
碼頭 100 100 0 2 20/1
軍營 150 150 2 2 100/1
房舍 10 30 30 1 1 0/0
廣場 5 n/a n/a 5 n/a N/1
(II)啟蒙時代建築
建築 支援人口 成本(木) 生命值 領土 時間 生產/研究上限
房屋 5 30 30 1 1 0/0
伐木工廠 150 80 2 1 0/1
磨坊風車 150 80 2 1 0/1
碼頭 100 100 0 2 20/1
軍營 150 150 2 2 100/1
房舍 10 30 30 1 1 0/1
廣場 5 n/a n/a 5 n/a N/1
箭場 250 150 2 2 100/0
馬槽 250 150 2 2 20/0
兵工廠 300 150 2 2 0/1
大地攤 100 50 2 3 0/1
教堂 500 200 4 5 0/1
英雄系統→我看着他們真誠的面孔,我知道,他們將會成為我的左右手。
好好地招募英雄,讓你的實力更為增強。(探索或攻撃有機率出現英雄,某些英雄需要代價,也有叛變可能)
英雄和主角一樣,每回合有1行動值,行軍距離按速度而定。
士兵系統→單靠農民不可能贏得每一場戰事,因此我在城鎮中招募了一群雄心壯志的青年作為戰士。
士兵每回合有1行動值,行軍距離按速度而定,而且士兵可以單獨行動,但別指望他們能單獨面對每一個挑戰,因此士兵能組成軍隊,或伴隨英雄和主角行動,戰鬥效果會依行陣及領軍者兵法而定。
(I)興起時代單位
人民
簡介:可採集資源和建築的人民,擁有巨大戰鬥力
戰鬥力:1
速度:1
做價:食物50
維持:食物1
生產時間:1
特殊:可採集資源和建築
長槍兵(步兵)
簡介:簡單的裝備令長槍兵成為戰場上便宜,而且機動性強的單位,對騎兵有較強攻擊力。
戰鬥力:1
速度:2
做價:食物50 木材50
維持:食物1
生產時間:1
特殊:反騎X2
漁船(船隻)
簡介:可採集資源的漁船,擁有巨大戰鬥力
戰鬥力:1
速度:5
做價:木材50
維持:食物1
生產時間:1
特殊:可採集資源
行陣系統→
當
Team1
↓
VS
↑
Team2
Team2理論上勝利,因Team1弓手先陣亡,攻撃輸出較少。 |
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