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本帖最後由 nicky04701 於 12-2-23 05:42 PM 編輯
要重點就睇紅字
因為我玩左咁多年夢之
最近覺得有DDDDDDDD悶所以有時間對角色的攻擊作出左研究
我發現攻擊的範疇有分為兩個
呢兩個範疇分別係一般攻擊和屬性攻擊
一般攻擊的數值已經好準確不必要再深究
一般攻擊資料來源:http://www.2000fun.com/thread-3311433-1-1.html
不過請不要參考來源屬性攻擊,來源屬性攻擊的資料經我測試是不正確的
以此我針對屬性攻擊的數值測試,計算出最接近的屬性攻擊的數值
當然我冇把防禦和抗性列入考慮因素,因此這心得是只是對屬性攻擊研究
長話不說我們開始踏入重點吧!
首先,我地要分清楚咩係一般攻擊而屬性攻擊又係咩
要睇一般攻擊好簡單張精靈換走可以見到(自己攻擊怪黎睇下la)再減基本屬性就係你一般攻擊數值
以換走精靈得出
一般攻擊數值公式:冇精靈的第一測試總攻擊-基本屬性=一般攻擊數值
屬性攻擊數值公式:第一測試總攻擊(有精靈)-一般攻擊數值=屬性攻擊數值
接著洛黎,講下咩係基本屬性,它係在轉卡、武器附加值、武器lv、防具附加值和技能出現
武器lv係根據幾多lv有幾多屬性,例如85lv弓有85點元素屬性,15lv弓有15點元素屬性
轉卡加pt的屬性的右手有顯示
武器/防具附加值右kick有得睇
技能右kick有得睇
防具不存在lv屬性因此不包入考慮範圍,
以下是屬性攻擊計算公式:
屬性攻擊數值=
(卡的屬性之力+武器lv+武器屬性之力附加值+防具屬性之力附加值+技能屬性之力)x武器等級x精靈^攻擊技能平衡數值x轉卡的平衡數值x屬性相克
已知的屬性相克只有光克暗,光打暗會x3不要問我原因,呢個係官方定的
我相信一定會有人問咩係攻擊模式,
問左之後我會答唔知,攻擊模式只係我推測出黎,而每一招技都有佢的攻擊技能平衡數值和轉卡的平衡數值
我估官方係想平衡攻擊力而設出黎的數值
此後我會推出各個攻擊模式的數值,因為太辛苦,過一排會作補充
最後,我想講唔好盡信呢個公式,Because有機會出錯和只係大約的數值
由於測試資料太多和有部分遺失左,所以不貼係到la
ps.元素屬性=全體屬性 |
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