- 閱讀權限
- 101
- 最後登錄
- 14-2-20
- 精華
- 15
- UID
- 519739
- 帖子
- 6879
- 積分
- 11870
- 註冊時間
- 05-12-31
- 在線時間
- 1253 小時

- UID
- 519739
- 帖子
- 6879
- 積分
- 11870
- Good
- 744
- 註冊時間
- 05-12-31
- 在線時間
- 1253 小時
|
【心得】傷害計算公式及 pt點法參考 (by kmagic)
傷害
=(無屬性傷害)+(屬性傷害)+(士氣值差)
士氣值差
=(攻擊測士氣值)-(防禦測士氣質)
=(攻擊方等級+攻擊方狀態士氣變化)-(防禦方等級+防禦方士氣變化)
=(等級差)+(士氣變化差)
10士氣 = 扣多10血
測試後 推斷正確傷害計算公式如下:
假設攻擊等級高於或等於防禦等級
無屬性傷害(近攻/遠攻/魔攻):
(基礎攻擊+招式攻擊+武器攻擊x(1+強化%) + 15) - 敵防 + 自己lv -敵lv - 減傷值
基礎攻擊: 不裝備武器時 角色所顯示的攻擊 (包括了 "所有的攻擊力增加xx"的eq, s卡片加的攻擊(包括每加滿10點時的額外獎勵))
強化%: 攻擊等級=防禦等級 時 強化%=0
攻擊等級減去防禦等級 強化% = 10/15/22/32/43/54/65/90/120/200 %
例:+7武器打防+5怪 武器攻擊增加15%
減傷值: 莫名奇妙的數值 有待測試 未知是否和攻擊者等級有關
以85lv神聖測試 打1-44lv 怪 減傷值=0
45-51lv怪 減傷值= 怪物lv
57lv 骨頭 減傷值=142
57lv 灰狼 減傷值=114
死地骨 減傷值=375
45lv 狐狸 減傷值=45 而防更高的44lv怪 減傷值=0
2x lv 咒打 低lv怪 減傷值=0
實例:
開一個 1lv 新手
不裝備木棍時 角色攻擊力是 10-10
基礎攻擊是 10
新手冒險家的普攻叫"揮打"
招式攻擊是 0
武器"木棍" 攻擊力是 20-28
武器攻擊 20 至 28
攻擊等級是0 1lv怪的防禦等級也是0
所以 強化%=0
幼苗史汀奇 近距離防禦=18
減傷值: 打1 - 44lv怪, 減傷值=0 不用計
大可以忘了這項 反正不影響pt如何加
所以1 lv新手打 1 lv 幼苗史汀奇
扣hp 27-35
(10+0+20+15-18+1-1-0 = 27)
(10+0+28+15-18+1-1-0 = 35)
稀有度=0 的夜精靈 攻擊力 202-262
強化至+6 打 防禦 +2 的怪
武器攻擊x(1+強化%) = 武器攻擊x(1+32%) = 大約266-346
強化至+6 打 防禦 +3 的怪
武器攻擊x(1+強化%) = 武器攻擊x(1+22%) = 大約246-320
戰士普攻 "雙手劍攻擊"
近距攻擊力+80 火屬性攻擊+120
->招式攻擊=80
屬性攻擊:
(
(基礎攻擊+招式攻擊+武器攻擊x(1+強化%)+N) x
(精靈% + s卡加的屬性(包括每加滿10點時的額外獎勵))
)
+ 招式屬性 + 裝備屬性
屬性傷害:
屬性攻擊 x (100%-敵抗性) x 屬性相剋
N: 大約110至120 誤差不大
裝備屬性傷害: 例如首飾上附帶的"所有屬性之力增加xx" 以及 手/鞋的"x屬性之力增加xx"(只計算符合精靈屬性的)
敵抗性: 高於100時 以100計算 即 屬性傷害=0 打怪傷害只有近攻/遠攻/魔攻的無屬性傷害
屬性相剋: 打無屬性 1.3 火>暗>水>光>火 1.5 火打水/水打火 2 光打暗/暗打光 3 其他情況為 1
例如當 s卡屬力加至30, 會有 屬性+4 的額外獎勵
所以 s卡加的屬性=34
效果和精靈增加 34% 一樣
如果打57 lv,防+4,光抗 -30%的暗屬骨頭
光屬性攻擊 1000會做成 3900傷害
戰士普攻 "雙手劍攻擊"
近距攻擊力+80 火屬性攻擊+120
->招式屬性=120
攻擊等級低於防禦等級:
防禦力上升 數值與攻擊者攻擊力無關 增加的防禦力約為 (防禦力-lv/2)x強化%
強化% 為 防禦等級 - 攻擊等級
例:
+5武器打 50lv 防禦力300 防等級+6 的怪 等如 以+0武器打 防禦力327.5 防等級+0 的怪
( 300+ (300-50/2)x10% = 327.5)
選擇武器參考:
攻擊等級高於或等於敵方防禦等級時
以強化了的武器打怪 完全相等於 以 攻擊力x(1+強化%) 的+0武器 打防禦等級+0的怪 (敵防禦等級影響了強化%)
攻擊等級只會增幅武器攻擊帶來的傷害
帽子: 企鵝帽 +15基礎攻擊, 同時帶來 (精靈% + s卡加的屬性)x15 的屬性攻擊
即使 敵方屬性被剋(光暗之間3倍) 屬防-30%, (精靈% + s卡加的屬性)只要達42% 企鵝帽已勝過貓咪帽
如果 敵方100%減傷100%, 無視近攻/遠攻/魔攻 只受屬性傷害
只要 精靈%+s卡加的屬性 > 67%, 即使只計算屬性攻擊 企鵝帽亦勝過貓咪帽
未經詳細測試:
未變身 招式屬性不等於精靈屬性時 屬性傷害=0 但 咒師組合槍射擊例外
變身後 如果s卡加了屬性 即使招式屬性不等於精靈屬性 也有屬性攻擊
估計是(完全未經測試): (基礎攻擊+招式攻擊+武器攻擊x(1+強化%)+N)x(s卡加的屬性)
攻擊增傷(例如63杖/67槍)的無屬性傷害部份: 無武器時 (基礎攻擊+招式攻擊+15)x增傷
估計 有武器時 (基礎攻擊+招式攻擊+武器攻擊x(1+強化%) + 15)x增傷
攻擊減傷(無武器打豆莖測試推斷): (基礎攻擊+招式攻擊+武器攻擊x(1+強化%) + 15 - 敵防)x減傷
同伴的攻擊: 傷害公式中似乎少了 "+15"
+5%攻 帽子: 無屬性傷害(攻,防,lv等已包括在內)和屬性傷害 各乘 1.05
pt點法參考
加n攻:
打怪 近攻/遠攻/魔攻傷害增加n (亦即 基礎攻擊+n)
另加 n x (精靈% + s卡加的屬性) 的屬性攻擊
加1屬:
打怪 增加
(基礎攻擊+招式攻擊+武器攻擊x(1+強化%)+N) x 1% 的屬性攻擊
所以 精靈高%, s卡加屬性高 有利於+攻擊
至於
基礎攻擊高,s卡加攻高,招式攻擊高,武器等級高,打的怪防禦等級低,怪物屬性相剋 有利於+屬性
事實和部份人所認為的"精靈%高/招式屬性攻擊高 更適合+屬性" 或者 "武器等級高 更適合+攻擊" 相反
重點是比較 +攻擊/屬性後 平均每一點pt 打怪增加了多少 近攻/遠攻/魔攻 / 屬性攻
對於 防禦等級高或屬性抗高的敵人 +攻擊可能比+屬攻有效 (+攻完全不受敵人防禦等級影響)
打屬性相剋, 防禦等級低的敵人(例如死地骨) +屬性非常有效
同一項目加得高, 每需要更多pt才能加一次 效率會降低
但屬性要經過4pt才加1屬的階段後 才可以5pt加2屬
而加攻擊,也會由3pt +7攻變成3pt+8攻 4pt+9攻變成4pt+10攻.....
所以即使知道了傷害公式 仍然難以決定如何加pt
pvp單挑時 由於雙方都很可能達 100%抗 無視對方的屬性攻擊, +攻 可能更有利
或者
(完全未經測試的戰法)
+高屬性力 仗著使用任何屬性的精靈都可以發揮相應的屬性攻擊 不斷變換精靈...........
歡迎各位測試傷害公式, 研究 公式中錯漏/減傷值/N
計算屬性傷害:
有精靈時的傷害 - 無精靈時的傷害
由屬性傷害可計算 N 的值
計算減傷值:
無武器無精靈 打防+0怪
打防+n怪:
買最差的新人武器(攻擊力上下限最接近) 強化至敵人防禦等級 不使用精靈 找出打怪的傷害上下限
海洋ser kmagic 寫下的 |
-
總評分:
Good + 11
查看全部評分
|