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2000FUN論壇 綜合論壇 暗黑破壞神3 Diablo3 [轉貼]暗黑3的壽命 一定不會長久!!!近戰的不平衡!藍裝比 ...
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[閒聊討論] [轉貼]暗黑3的壽命 一定不會長久!!!近戰的不平衡!藍裝比傳奇裝備還要強上好幾倍!PVP玩秒殺?   [複製鏈接]

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發表於 12-5-22 04:08 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 靠天吃飯 於 12-5-22 04:52 PM 編輯

感覺遊戲設定佷不平衡 近戰的悲劇 .(近戰到煉獄的工作只是修裝備而已).

也佷難想像 暗黑3的PVP會是怎樣...
大家DPS都幾萬上落 假設兩個4萬DPS 5萬血的秘術師玩PVP
還有技術可言嗎 都是玩秒殺的, 4萬的DPS 扣5萬的血量 只需要幾秒吧?


還有一堆玩家用BUG刷裝 遲遲不作出修正 市場物價都搞亂了!!
(詳情不說了 反正就是一個只需要30秒就能不斷刷出裝備 黃裝跟傳奇裝也能刷出,,)


裝備平衡問題

傳奇裝備的矛盾(藍裝比傳奇裝備還要強上好幾倍)

“藍裝滿地走,傳奇不如狗”,這個標題絕對是目前《暗黑破壞神3》中一個真實的寫照,或者再簡單點說,一把高傷害武器,足以改變遊戲。

下面是一篇國外網站的分析文章,一針見血的指出了目前遊戲中存在的問題!

隨著越來越多的人達到60級,有一種趨勢正變得越來越明顯,那就是暴雪可能無意識地大幅度削弱了遊戲後期的武器和物品。從各個商販以及精英怪物掉落的的普通藍色裝備正以非常快的速度湧現,而這些裝備要比遊戲中最強的傳奇裝備還要好。

而要弄到一把最高DPS武器只需要在遊戲中達到60級然後去煉獄中殺掉幾組怪物,然後期望掉落的武器上能有一個+傷害的詞綴(這都是比較常見的情形) 。在官網論壇上也有關於此事的討論帖子,Bashiok 也對此做了回應:

Bashiok:我們設計的意圖就是為在遊戲後期,人物會去混穿傳奇/套裝,稀有和打造的物品。傳奇裝備通常不會是最好的裝備。它是一個帶有特殊名字,擁有設定的一組屬性以及獨特造型的物品。這並不意味著他們是最好的物品。

完全隨機的稀有物品,如果你能隨機到正確的屬性的話,將是遊戲中最好的物品。

....

問題是傳說物品目前完全就是垃圾啊。在暗黑2中打到一個暗金物品令人興奮,而稀有物品就沒什麼意思了。這也很容易理解,傳奇物品應該比稀有​​物品強得多,而且也應該更多些。如果你的目標是做一個有趣的遊戲,那麼藍色武器擁有雙倍傷害,那麼“最好的”傳奇武器是一個失敗的設計。

我會採納這個反饋。謝謝。

至於“數量更多”的部分,暗黑3在發售時就已經比暗黑2擁有了更多的傳奇裝備。我相信隨著時間的推移,我們將添加更多裝備,但你要說我們的裝備太少我是不同​​意的。

....

整個戰利品系統給搞砸了。暗黑是一個追逐胡蘿蔔(意指吸引玩家不斷mf)的遊戲。這道理很簡單。如果大部分的時間裡你終於拿到了某個蘿蔔卻發現它是爛的,那最終你就會停止去追逐目標了。

如果你能給出一些細節的東西,我很樂意把它們記下來。

我完全同意這篇帖子裡的說法。

下面就是眾多例子中的些許幾個:


考慮到傳奇裝備要比魔法武器相對要稀有的多,(上面)的例子看起來似乎有人在這裡犯了嚴重的失誤。下面的就是遊戲中“最強”的傳奇武器,蒼穹之怒:

即使是完美屬性的碧藍怒火也要比以上的藍色裝備的DPS要低。雖然有些人可能會說,“但是傳奇物品還有其他屬性啊!”,不過大家都知道,武器的傷害是一件武器最重要的屬性,底線是普通的魔法裝備不應該擁有如此搞的DPS,不應該跟那些掉率低的要命的傳奇裝備差不多。

這是一個很大的問題,可能會永久性地影響遊戲的壽命。在這些易於獲得而又極其強大的武器氾濫之前暴雪需要做出修正。很多人都曾記得我寫過的關於在遊戲中只有平衡而優秀的詞綴而沒有蹩腳且降低優秀詞綴掉率的機制會是一個失敗的遊戲設計。
------------------------------------------------------------------------


暗黑3確實在傷害屬性這點做的比較糾結
開始我是多麼的希望有傳奇裝備
後面發現我在帶藍色武器居然比橙色輸出還高的時候我就鬱悶了

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發表於 12-5-22 12:32 PM |只看該作者
認同@~@      

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發表於 12-5-22 12:41 PM |只看該作者
藍裝有時比黃裝 我覺得沒咩野

傳說裝都打左幾件 D屬平均都高過藍黃裝 當然有D人真係垃圾

PVP我想一定唔會玩秒殺   

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發表於 12-5-22 12:48 PM |只看該作者
h36818 發表於 12-5-22 12:41 PM
藍裝有時比黃裝 我覺得沒咩野

傳說裝都打左幾件 D屬平均都高過藍黃裝 當然有D人真係垃圾

整件傳說裝黎

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發表於 12-5-22 01:23 PM |只看該作者
d2時期都有秒殺  藍裝較好(入石)情況

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發表於 12-5-22 01:39 PM |只看該作者
我發覺綠字套裝先係王道...去拍賣睇下就知....

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發表於 12-5-22 02:10 PM |只看該作者
人地都講到明啦

們設計的意圖就是為在遊戲後期,人物會去混穿傳奇/套裝,稀有和打造的物品。傳奇裝備通常不會是最好的裝備。它是一個帶有特殊名字,擁有設定的一組屬性以及獨特造型的物品。這並不意味著他們是最好的物品。

理得佢傳唔傳說 (執著個顏色?)
打/整到勁野咪得囉

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發表於 12-5-22 02:36 PM |只看該作者
本帖最後由 GX9901 於 12-5-22 02:37 PM 編輯

咪玩啦..樓主有冇玩d2架...d2 殘忍武 夠係藍字...勁過d金字
但同金字比 差好多mfer 同其他屬性

而玩秒殺個人認為跟本冇問題
D2 個時brb 聖騎都係咁走去pk 個d 傷害仲變態
8x-9x level 人物 2k-4k血 d傷害講緊5k-40k
pvp傷害 除4都一樣秒殺
官方一早話明...唔會因為pvp唔平衡而修改職業既屬性同技能

唔好拎魔獸世界呢隻"PK"系統修改倒爛無可爛既GAME 黎同d3比

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發表於 12-5-22 04:01 PM |只看該作者
裝備方面的確設計得唔係幾好
但係PK方面仲未出
仲有好多修改之處
仲未可以定斷
而已D3人地講明唔係一隻主玩PK既遊戲
所以你諗住PK同人鬥勁既
D3好似唔係好岩你

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 12-5-22 04:10 PM |只看該作者
同意樓上,如果DIABLO係一隻主玩PK嘅遊戲我相信PVP一早出左.

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發表於 12-5-22 04:50 PM |只看該作者
Jimmyccc 發表於 12-5-22 04:10 PM
同意樓上,如果DIABLO係一隻主玩PK嘅遊戲我相信PVP一早出左.

照你咁講,咁diablo主玩咩O既遊戲..打到D裝有咩用?不斷重複做同一樣野又為咩??

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發表於 12-5-22 04:50 PM |只看該作者
GX9901 發表於 12-5-22 02:36 PM
咪玩啦..樓主有冇玩d2架...d2 殘忍武 夠係藍字...勁過d金字
但同金字比 差好多mfer 同其他屬性

話到明轉貼
仲有 呢隻係D3 你扯到去D2做乜? 你玩緊D2定D3?

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發表於 12-5-22 04:51 PM |只看該作者
xo小馬ox 發表於 12-5-22 02:10 PM
人地都講到明啦

們設計的意圖就是為在遊戲後期,人物會去混穿傳奇/套裝,稀有和打造的物品。傳奇裝備通常 ...

整個戰利品系統給搞砸了。暗黑是一個追逐胡蘿蔔(意指吸引玩家不斷mf)的遊戲。這道理很簡單。如果大部分的時間裡你終於拿到了某個蘿蔔卻發現它是爛的,那最終你就會停止去追逐目標了。

明唔明?

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發表於 12-5-22 05:27 PM |只看該作者
diablo出左咁多集...都係以收集裝備為主=_=
如果你認為pvp有問題...咪唔好pvp囉=.=
但係秒殺情況...個人睇法係
始終都係太早期...裝備仲未完善..現階段秒殺完全可以接受.
到後期裝備完善情況之下仲會比人秒殺你先黎抱怨=_=

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發表於 12-5-22 06:58 PM |只看該作者
回覆 靠天吃飯 的帖子

呢加人地要用d2 or 第d既平衡系列黎...我當然用d2啦

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發表於 12-5-22 07:05 PM |只看該作者
D3都係岩岩出姐....緊係仲有問題既

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發表於 12-5-22 07:13 PM |只看該作者
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重點...個人認為 金字絕對不會比 藍/黃字 弱
但d3 金字既屬性變動實在太個大 呢個係是實...
diablo 冇補職 ....走位 遊擊 秒殺 先係王道...
呢個先係diablo既原意....而且....
rune 又味開 德魯依 聖騎 又味出 好多味知知數

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發表於 12-5-22 07:18 PM |只看該作者
唔理金裝定藍裝...岩屬就係好裝
就算比件200智無限魔既裝你..如果你用野蠻人..咪又係得物無所用
根本就唔好比佢個顏色限左你..
藍,黃,橙色既分別係屬性既多少...
屬性種類和數字...同顏色無關

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發表於 12-5-22 07:40 PM |只看該作者
回覆 水冰藍 的帖子

出左幾多集? 我只係知d1 好小人玩...係d2 1.07 毀滅王座先多人玩

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發表於 12-5-22 08:31 PM |只看該作者
遊戲才剛出沒多久 會慢慢有path修正平衡問題的 (希望如此
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