好...首先列出各個定位,再敲KEYBOARD._.
擊殺 牽制/抑制
彈幕
擊殺
非常普遍簡單易明既目標
使用要點: - 所有hp,pw管理應用於擊殺目標
- 維持合理範圍內侍機擊殺敵人
- 目標血量必需於3擊內致死。
- 維持續戰力
目前版本法師多單純&以AB技擊殺效益不亞於火D,基本所有法師都可以玩擊殺模式。 弓遊可以專注於法師和遊俠的擊殺,能運用遠距離的關係,效率良好。 懲介刀遊效率相等於一隻戰士。 非加防盾戰也可以有一定擊殺量,不過效率仍然很低
擊殺模式基本上全職通用。
牽制
簡單分為前鋒和中鋒 前鋒 - 職業代表是盾戰,雙手戰。
盾戰首要是維持戰線形狀,以盾擊致命的形象防止敵人前進,好讓中鋒後衛發揮功能。
要點
雙手戰可以用遊擊或迎擊擔當前鋒角色
FEZ遊擊一詞與現實認知有少少不同,但因為方便類近大家都用這個字眼...... 它是基於FEZ 玩家的視覺大約介乎90-160度(因應不同玩家的瑩幕寬高比和注視程度也有所不同)。雙手戰遊走於戰線左右方,運用機動力和敵人視覺盲點突入敵方戰線,攻擊擾亂敵人。
這產生FEZ的經典技術用語:死角攻擊,死角巨龍。
迎擊
待續
中鋒 - 職業代表是冰法,弓遊 Covering fire/Suppressing fire
待續
大範圍頻率式攻擊
簡稱:彈幕 除了實制傷害,還有威嚇的作用。
像現實戰爭中的炮擊轟炸,迫擊炮
使用要點:
- 保持安全距離
- 高HP及PW管理用以持續攻擊
- 不要誤炸(注1)
適用:弓遊,雷法
需然不會錯炸自己人,但錯誤擊中冰塊或暈像會增加我方擊殺角色維持在前方的時間會容易引致傷亡!!!也是致命的。
總結:
待續
PART 2
接住落黎介紹一下各大設定。 你可能問點解人有人搶人頭搶得咁勁? 我可以答你其中一個原因係因為佢地對遊戲設定好了解。 例如:佢地好清楚倒地後起身無敵時間,正好係無敵拆除前使出攻擊,剛好攻擊發生在無敵拆除一瞬間。
以上大多都係靠經驗累積,加上各人電腦連線狀態有異,執行方法也會不同。 當看資料後個別實測也是加快實力提升的好方法!
攻擊系統:
瞬間無敵 施法中止 硬直系統 等殊技能 反擊系統
待續
PART 3
刀遊介紹
本篇重點介紹殘廢遊,不介紹介遊!
一直寫咁多文篇都好少提及刀遊,主要係因為刀遊係戰場上要求比例偏低 - 大約1:10,各方面技術要求都要逹到一定標準,先可以產生貢獻。簡單評價就是敵方死掉1個自己死掉算1個就是零貢獻,更差就是負貢獻雜魚/肥肉木 。
刀遊係FEZ修煉:中級→中上級 既絶佳修煉方法。 煉成之後使用無痛忍職業和對無痛忍職應對能力也會大大提升。
刀遊學習清單
走位 技能判斷 連技 摔倒運用 潛入
硬值運用 刀遊俾戰士困難的其中一個原因就是沒有痛克,近距離交戰會遇到無法動彈,技動被取消等危險,判決方法:
待續
...
進度 文字構成中30% NEXT補圖補影片。
ME: 無咩心機打...呢篇一早係成個月前打左少少放低係度
不如咁: 無5頁回覆 +30個正皮 就唔打了,GG |