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2000FUN論壇 綜合論壇 幻想神域v2.3《夢幻の小窩》 台版 《幻想神域》製作團隊想對玩家說的話PART 7 ...
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[消息情報] 台版 《幻想神域》製作團隊想對玩家說的話PART 7   [複製鏈接]

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玩過星曲WEB

1#
發表於 13-9-24 04:34 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 蘇黑兒~* 於 13-9-24 04:37 PM 編輯

關於更新的進度
各位玩家不好意思,在此跟大家致歉,我們出包了。這個禮拜原定要釋出的新武器,因為測試的準備不足,所以我們決定延後一週。在幻想神域OB後,玩家對於遊戲內的穩定度與環境、內容設計都有很多的反饋,所以在8月到9月我們進行了一些調整,這些調整的量都不少,也佔去了我們的時間。因此其他內容的更新受到一些影響,會延至10月初或10月中旬再推出。

我們調整遊戲內容、線路、修BUG的目的,除了基於遊戲的長遠經營外,就是希望能讓幻想神域宣布正式營運,並且置入讓玩家覺得輕鬆玩免錢的系統。

已釋出的內容
我們近期有推出一些遊戲內容給玩家,論壇上也對於這些設計有諸多指教。因為有的玩家會用過去的遊戲經驗或期望,來評論幻想神域。製作團隊認為要跟大家講述我們的設計想法,很多東西可以透明化或公開討論。

炎獄深淵
我們先來講一下「炎獄深淵」的設計,這是一個被定位成「限時挑戰」的副本。設計的最初想法只有要讓隊伍去試能衝到第幾層,只是給大家一個極限挑戰,並沒有考量過讓大多數玩家一次通關的想法,打到最底層也不會有一個非拿不可的寶物,更不用說裡面需要有各種機關與多樣玩法。這跟天空之塔的設計理念是完全不一樣的。

「有限時間內,打越多層,可以打的源神次數越多」是這個副本的設計方向。

我們希望在這個副本,玩家只需要提高裝備的強度、使用正確的屬性、良好的走位,就能夠盡量多打幾層。而帶來的好處就是你可以比別人多打幾次源神。而部分玩家的預設立場與實際不合而產生失落感,我們感到很抱歉,希望藉此說明能讓玩家理解。

難度的判斷
製作團隊比玩家更能清楚掌握的就是後台的數據,有時候我們作的處置,它是有數據基礎的。會上論壇的玩家大多是有一定程度的Gamer,這些玩家的評論雖然也很重要,但不一定代表全部。

舉個例子,跟大家報告一下,幻想神域的單人副本,平均會有17%~35%的玩家死在裡面。地獄模式的平均死亡次數是11.35次。我們的目標就要作親切的遊戲,但又得滿足部分的硬派玩家,所以我們先選擇調整單人副本,而暫時沒有調整地獄副本,如果這個數字沒有隨著時間而降低,代表玩家熟練後無法改善,那我們可能就會進行調整。

自己測試是一回事,放到市場上的玩家反饋又是一回事,如果玩家死傷一片動輒離異不玩。如果我們不看數據只憑感覺,這樣對不起大家吧?

也不是說大家嫌簡單我們就會調難,或嫌難我們就會調簡單,這些調整都要有數字證明。未來,也許我們希望更多人參與地獄副本,降低難度或提高誘因,這些都是有可能的。

定位的判斷
目前有8種武器,即將要出第9種,今年會陸續推出其他武器。因此,幻想神域是不會作強迫式的坦補打。也就是大部分的內容,不一定需要坦,也不一定需要補。如果一個團隊必須要一個坦,跟一個補,這意味著其他打手除了得去爭那剩下的三個位置外,只要缺坦補,大家都不用玩。

五個火砲,五個雙刀,為什麼不能一起玩。

在劍盾報怨隊伍不一定需要他的同時,想像一下,如果隊伍非得要雙槍才能玩,非得要雙刀才能玩,或非得要法書才能玩,這樣大家都不用玩了。

那麼定位是否不需要被檢討呢?需要。

只是我們認為,讓某個職業加入,大家能發現它的好處就好了。

「各有好處,但非必需」是我們對定位的理想要求。

舉個例,我們對劍盾的期望就是能作好仇恨,把場面控好,大家打怪方便一點。而不是沒有劍盾,大家就玩不下去。所以在劍盾的調整上,先針對仇恨不足的問題進行改善。現在,這個武器在危機處理的表現還沒達到我們的期望,所以這週也會進行一些調整。
至於其他武器的定位不夠明顯,本週也會有一些調整加強主武器的技能額外效果。

配點與技能的設計
在這邊說明,是因為每一款遊戲的製作者,對定位的看法都不盡相同。而每位玩家的期待也不同,我們能作的,就是解釋設計。

我們希望配點自由,因此幻想神域的武器定位是作在技能上,例如劍盾的仇恨技、雙槍的陷阱、法書的群回與圖騰、雙手杖的範圍傷害、雙手斧的單體大傷、雙刀的爆傷與DOT、火砲的牽制與支援、小豎琴的補血,如果技能效果過於薄弱或模糊,我們會加強它。

至於配點,就是拿來塑造個人風格用,全血杖、全防杖、全閃杖、全傷杖、全速杖、全爆杖,都是可以存在幻想神域中。有個玩家指出我們的缺失,就是一個想當打手的劍盾,他犧牲了防禦,但傷害的表現卻差人一大截,這就是我們必須要加強的。

如果劍盾一定得點防禦,那麼我們就不需要設計冒險之路跟其他配點屬性,玩劍盾就只能點防禦。所以,調整方向就會是這個職業會在某個屬性有一些小優勢,但他要走其他路線,我們得確保最少有要一定的強度。

這塊不敢說我們現在做對了、作好了,但調整方向都是以此來進行。

再者,我們故意讓配點是可以達到某些極限的,例如速度可以達到50%,閃躲95%,防禦75%。玩家可以去思考其他的點數或裝備怎麼配,防禦裝的效益比傷害裝好,那麼我們會提高傷害裝的效果。我們並不覺得全部投入到一種屬性,是唯一的玩法。

職業平衡
首先,幻想神域不作1對1不同武器的平衡,我們認為這種狀況下沒有平衡,排行榜也只排各武器自己的。我們也不作玩家私鬥的平衡(例如限喝水、禁放源神),官方沒有必要跟著玩家的條件去作調整。

競技場上,我們在意的只有穿上紫裝後,各職業的表現。所以當玩家要評斷一個PVP強度時,請以紫裝為基礎,目前我們認為在相同的裝備基礎上,呈現出來的數據是還OK。

至於職業的缺陷與優點,因為有副武的設計,當你選擇的主武器有你認為缺陷時,試著選擇可以彌補這個缺陷的副武器。這就是主副武搭配的玩法思維。

遊戲內容的多樣性
一開始幻想神域就是希望玩家每天玩1~2小時就可以下線,我們沒有作要綁住玩家的設定。這邊能改善的點有兩個。一是提高重複遊玩的誘因,二是增加不同的變化要素。

我們除了調整了每日、副本、系統的獎勵誘因,這週會改善一些寶物的能力過於雞肋的問題,而後續的內容開發雖然delay但還是會推出。我們相信大多數玩家認為幻想神域還不錯玩,是有潛力的遊戲,只不過現在老玩同樣的內容,會覺得膩也很正常。

今天這篇比較像是說明文,遊戲玩法有好多種,大家都有心中的完美遊戲,我們沒辦法滿足所有人的期望,只能向他們解釋,我們想作的遊戲是什麼。

因為是國產自製,我們才比較有機會能直接的面對玩家,

在此謝謝你們的支持與指教。


劍盾出頭天

火炮定位   我笑了

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墓光迷城

2#
發表於 13-9-24 05:06 PM |只看該作者
雙槍的陷阱~
我笑了- -"係出陷阱就出D勁D= =
呢2個雙槍陷阱真係純粹裝飾

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發表於 13-9-24 05:24 PM |只看該作者
好多字

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發表於 13-9-24 05:31 PM |只看該作者
我對傳奇失望了

當佢話有坦只係打怪方便D唔係必需

OK

快D出主武重置卷

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玩過星曲WEB

5#
發表於 13-9-24 05:48 PM |只看該作者
﹡香草粒:) 發表於 13-9-24 05:24 PM
好多字

其他武器的定位不夠明顯,本週也會有一些調整加強主武器的技能額外效果。


成篇野得尼句 關你事?

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玩過星曲WEB

6#
發表於 13-9-24 05:49 PM |只看該作者
ricocyk316 發表於 13-9-24 05:31 PM
我對傳奇失望了

當佢話有坦只係打怪方便D唔係必需

朋友 我轉左玩斧了

等得黎  蚊都訓了

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發表於 13-9-24 05:54 PM |只看該作者
蘇黑兒~* 發表於 13-9-24 05:49 PM
朋友 我轉左玩斧了

等得黎  蚊都訓了

我一早果斷轉左玩盾.....
早知台版話要改反射盾果時已經轉左...

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玩過星曲WEB

8#
發表於 13-9-24 06:03 PM |只看該作者
路gay 發表於 13-9-24 05:54 PM
我一早果斷轉左玩盾.....
早知台版話要改反射盾果時已經轉左...

我覺得佢可以將劍盾分開黎裝備

咁我咪可以裝2把劍囉

我要做雙劍

點評

帥鬼xd  玩住雙刀先啦  發表於 13-9-25 11:24 AM

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忍影世界

9#
發表於 13-9-24 06:22 PM |只看該作者
五個火砲,五個雙刀,為什麼不能一起玩。

在劍盾報怨隊伍不一定需要他的同時,想像一下,如果隊伍非得要雙槍才能玩,非得要雙刀才能玩,或非得要法書才能玩,這樣大家都不用玩了。

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發表於 13-9-24 06:25 PM |只看該作者
本帖最後由 David230603 於 13-9-24 06:26 PM 編輯
蘇黑兒~* 發表於 13-9-24 04:34 PM
關於更新的進度
各位玩家不好意思,在此跟大家致歉,我們出包了。這個禮拜原定要釋出的新武器,因為測試的 ...


我們調整遊戲內容、線路、修BUG的目的,除了基於遊戲的長遠經營外,就是希望能讓幻想神域宣布正式營運,並且置入讓玩家覺得輕鬆玩免錢的系統

買個背包都貴到110金(紅色係重點)
成班外掛狗搞到D野貴晒

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發表於 13-9-24 06:50 PM |只看該作者
五個火炮 當然玩到啦
五個劍盾 玩毛毛?

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玩過星曲WEB

12#
發表於 13-9-24 06:52 PM |只看該作者
就是一個想當打手的劍盾,他犧牲了防禦,但傷害的表現卻差人一大截,這就是我們必須要加強的。
所以在劍盾的調整上,先針對仇恨不足的問題進行改善。現在,這個武器在危機處理的表現還沒達到我們的期望,所以這週也會進行一些調整。

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玩過星曲WEB

13#
發表於 13-9-24 06:53 PM |只看該作者
火炮可以同時扮演坦角色 此文已完
火炮是親生仔 其他職業是私生子

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發表於 13-9-24 07:24 PM |只看該作者
有咩問題姐,
係毒男都知, SAO之後總有一天去到GGO玩槍炮嫁啦, 只不過快左D姐

唔使用劍既~用主職炮就得啦! 主職炮夠曬威,主職炮的確好使!

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發表於 13-9-24 07:37 PM |只看該作者
重點
幻想神域是不會作強迫式的坦補打。也就是大部分的內容,不一定需要坦,也不一定需要補
五個火砲,五個雙刀,為什麼不能一起玩(已笑)
火砲的牽制與支援(點解火炮係牽制與支援 武器攻擊係第2高?)

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玩過星曲WEB

16#
發表於 13-9-24 07:42 PM |只看該作者
tim1997103 發表於 13-9-24 07:37 PM
重點
幻想神域是不會作強迫式的坦補打。也就是大部分的內容,不一定需要坦,也不一定需要補
五個火砲,五個 ...

我自己覺得自己覺得法書都屬於牽制同支援 點解攻擊咁低

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17#
發表於 13-9-24 07:44 PM |只看該作者
tim1997103 發表於 13-9-24 07:37 PM
重點
幻想神域是不會作強迫式的坦補打。也就是大部分的內容,不一定需要坦,也不一定需要補
五個火砲,五個 ...

只能夠說個製作團體

很傻很天真

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十週年勳章(賀詞)

18#
發表於 13-9-24 09:22 PM |只看該作者
不如將所有武器既強度劃一
咁咪五個火砲,五個雙刀,五個琴,(下省),都能一起玩

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發表於 13-9-24 09:55 PM |只看該作者
我主琴,覺得打怪唔夠力

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玩過星曲WEB

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發表於 13-9-24 11:53 PM |只看該作者
芬╭* 發表於 13-9-24 09:55 PM
我主琴,覺得打怪唔夠力

有邊隻game補係打得又補得
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