- 閱讀權限
- 60
- 最後登錄
- 16-9-16
- 精華
- 0
- UID
- 1075589
- 帖子
- 2292
- 積分
- 3650
- 註冊時間
- 08-5-11
- 在線時間
- 879 小時
- UID
- 1075589
- 帖子
- 2292
- 積分
- 3650
- Good
- 83
- 註冊時間
- 08-5-11
- 在線時間
- 879 小時
|
因為早前職業不平衡程度已經遠遠無法用技術彌補
好多舊人走左
然後d人一招秒全血,斷魔都無機會,跟住當自己神手
我到而家都未明點解可以有d技無得斷魔
1hit技又可以高傷到秒你7成血
hit數同傷害不成正比
最早els技能> 高hit 全食超痛,有得斷魔以避免全食
低hit 傷害偏低,斷唔斷魔都冇意思因為招技都完左,睇下人地再連唔連到落去
因為mp獲得無而家咁快,所以mp2/3係一場對戰黎講如果放到2,3次而命中既話,多數都贏
較早els技能>高hit (技能1) 全食仲低攻過人地1hit技, 有得斷魔,簡稱幫人回覺醒回魔
高hit (技能2) 迫你全食,無得斷魔/斷哂你d魔都仲企係度,痛到可以秒你全血
低hit(技能1) 傷害極低
低hit(技能2)痛到可以秒左你
s2後血量大增,mp多到狂放技,有痛技既職就會成為op職,無痛技既職就可以幫人回魔回一世
而家els>老實講,比較早前改善左dd,但都係冇咩值得好玩
|
|