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2000FUN論壇 綜合論壇 艾爾之光 [賭局] 17/11 韓服角色平衡
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[閒聊討論] [賭局] 17/11 韓服角色平衡 [複製鏈接]

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發表於 13-11-6 06:01 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
我地黎賭下
邊隻會大爆死
邊隻會翻身變神職
邊隻冇點變到
以下開放造句及下注
1gd1注

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發表於 13-11-6 06:11 PM |只看該作者
風行再度下修

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發表於 13-11-6 06:16 PM |只看該作者
no eyes see

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發表於 13-11-6 06:16 PM |只看該作者
之前半年一次
e+下下都改
hk跟到十月十了

經上次元素冥想分副本pvp
呢次應該會大量技改

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玩過星曲WEB

5#
發表於 13-11-6 06:25 PM |只看該作者
又改,佢改之前可唔可以自己試下玩先

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發表於 13-11-6 06:33 PM |只看該作者
修正完bug
舊職新職改好
艾拉艾姐都出左2隻職重唔平衡?

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玩過星曲WEB

7#
發表於 13-11-6 06:51 PM |只看該作者
呢個係kog一貫既作風
一般黎講,係推出新職新角色新技「前」就要睇呢隻角色有冇bug 同有幾影響平衡性
雖然推出之後點都會有d bug 同 不平衡狀況,
但如果係推出前有多d既測試,要改既野一定少d

我深信kog一定明白呢個道理,但佢出既新職一出10隻有9隻都係op野
點解?
因為吸引人玩,出一隻職可以吸轉職錢,唔轉職重新練可以吸技b魔鍊
但係推出新職同平衡之間既時間
唔玩新職既人只會比人虐待,如以前dw既一下一條血
結果有兩個
一,舊職既人轉去玩新職,又可以吸錢
二,玩家心淡,然後流失

即管睇下聽日既平衡有幾平衡

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笑傲無雙 忍影世界

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發表於 13-11-6 06:55 PM |只看該作者
依家艾爾都冇咩吸引嘅大更新

韓國果邊睇黎似半放棄艾爾

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發表於 13-11-6 07:19 PM |只看該作者
本帖最後由 hok55 於 13-11-6 09:07 PM 編輯
BenL2418 發表於 13-11-6 06:55 PM
依家艾爾都冇咩吸引嘅大更新

韓國果邊睇黎似半放棄艾爾


gc出左十年
明明比台早成3年出
e+半年冇乜野出
台都番炒又番炒出活動
5月出哂新轉之後追番韓既進度
新人物都出埋,e+韓都只會少少調整
艾爾成日改野算好好啦
所有角色
  

區分

  

技能

  

變更內容

  

全體/BUFF

  

勝利的紋章

  
改變在技能樹的位置(2行到第3) 變更為爆擊增加效果會受到遞減效果影響
(
自身的爆擊值愈高,增加的效果就會減少.)

殲滅的紋章

  
變在技能樹的位置(2行到第3)
  

忍耐的紋章

  
變更為防禦力增加效果會受到遞減效果影響
  

加護的紋章

  
追加全屬性攻擊時發動率增加的效果
  

捕捉的機會

  
習得SP由10改為7,升級的SP由1改為2


無限之刃hit增加了,最後擊損壞。
斜杠傷害大大增加。
狂怒傷害大大增加。
破防減少損壞負載。
破武傷害增加。
持續20 > 12秒會發生變化。
附魔劍100%的機率的debuff效果加強如下。
- 火:傷害持續增長,增加了火焰武器屬性概率
- 毒藥:增加持續傷害,毒武器大大增加概率,
- 冰:持續傷害,提高移動速度降低
無限穿刺劍的損害增加。


火球術20 MP消耗減少。
火球MP消耗和範圍從被動受到影響的將被改變。
冰球的凝固點被替換為一個被動的損害
法力護盾減少傷害減免。
XXX [X]是充電狀態。
火焰圈以降低每個火球的傷害。
閃電鏈改變他們的方式。
火步在17秒的持續時間減少到5.5 。
冰球的10基本SP , SP 2改為加強。
黑魔X命令的持續時間被改變,持續增加。
短暫的濺射傷害周圍的石頭擊中時改變。
地獄降臨的形式改革。
從1秒到結束時的技能施放到三秒鐘,然後召喚四個岩石。

老化拋出球拉低,增加傷害。範圍將顯著增加。
基本SP 10, SP 2球重力研究將加強。
蟲洞不連續拉第二個敵人瞬間範圍略有增加。

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笑傲無雙

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發表於 13-11-6 08:35 PM |只看該作者
只能講同為KOG作品(仲要係姊妹作)
gc係台灣既進度同韓服最多差一個月
els就差成半年

btw風行一定比人斬手斬腳

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發表於 13-11-6 08:51 PM |只看該作者
本帖最後由 hok55 於 13-11-6 09:30 PM 編輯
簡琉優星 發表於 13-11-6 08:35 PM
只能講同為KOG作品(仲要係姊妹作)
gc係台灣既進度同韓服最多差一個月
els就差成半年


差2星期咋

艾索德

職業技能內容
共通防禦習得所需SP提高為5
升級所需SP降為1
使用中每秒減少1MP
反擊習得所需SP提高為5
升級所需SP降為1
無限斬擊最後一擊攻擊力大幅提高
斜劈斬攻擊力大幅提高
增加使用時向前突進的效果
怒火燎原攻擊力大幅增加
- 美妙分隔線 -
劍騎
騎領
防禦破壞傷害減少
武器破壞攻擊力增加
持續時間由20秒降為12秒
致命螺旋改善衝擊波的傷害判定
衝擊波變為物理傷害且調整倍率
龍卷斬判定範圍增加
攻擊力增加
使用中霸體狀態加入受傷減半的效果
期間免疫一切行動不能的Debuff
超技
巨型斬擊
第一擊增加無視抗性的暈昡狀態
第一擊範圍加大
逆轉的忍耐物攻增加由絕對值改為增加百分比
自動防禦提高發動率
- 巨笨牌分隔線 -
魔騎
符文
附魔劍 (屬性)各屬性增加「對應屬性發動率大幅提升」的效果
火 -> 火屬性
毒 -> 地屬性
冰 -> 水屬性
Debuff 附加固定為100%
*Debuff是指火(燒傷)、毒(中毒)、冰(凍結)
昇波基本打擊數-1
魔力之鎖機率與魔防減少率下降
- 本分隔線由巨笨供應 -
姐姐騎士
無盡之刃
貫通之劍
(橘技)
傷害增加
貫通力增加
刪除Debuff效果
黑洞劍傷害增加


愛莎

職業技能內容
共通冰焊異常狀態機率變為100%
異常狀態變更為減少動作速度 (不扣血了)
火焰打擊消耗MP-20
火球精通會影響此技能 (MP消耗減少&射程增加)
(MP消耗量減少只會適用一半的效果)
冰點研究則會把火焰打擊變為冰球並增加攻擊力
火焰之環會受冰點研究的效果影響而變成冰球
但不會受被動效果影響而增加攻擊力
魔力盾牌變更護盾的HP
減傷率下降
冷卻時間變為20秒
約束之環基本範圍大幅減少
升級會增加範圍,點滿效果與現在一樣
火焰之柱擊飛高度下降
傷害增加
XXX [X]集氣中霸體 (有屁用)
火焰之環
(筆記)
各火球傷害下降
但總傷害還是會比沒筆記的時候高
- 巨笨免費供應的分隔線 -
高魔
元素
閃耀之軀升級消耗2SP
連鎖閃電週遭沒有攻擊目標時會停留在原地
等到目標進入識別範圍會馬上追擊
變更使用動作
火步動作變更
使用中不會受到傷害 (Debuff正常)
使用中移動速度大幅上升
變成全身發熱發亮,判定範圍因此而加大
持續時間17秒->5.5秒
變更為短時間可以有大量的輸出
冰點研究冰球升級變更為2sp
小幅增加冰球的基本射程距離
- 巨笨說分隔線快要收錢了 -
暗法
虛無
間影之軀升級消耗2sp
效果中可以用X指令攻擊
持續時間增加
可愛肥蝙蝠
(沉重石頭)
第一擊傷害會有擴散效果
Debuff變更為每秒對週遭敵人生效
蝙蝠黑洞傷害增加
毒霧範圍大幅增加
變更為會向使用的方向慢慢蔓延
蝙蝠大便變更為集氣形式
最多可以減氣三秒
從最初使用1秒開始到集氣結束4秒
每秒有4個石頭(!?)
傷害調整,並且變更為不會擊倒目標
死亡轟炸丟出的石頭會稍微吸引敵人
傷害增加
範圍大幅增加
重力球研究習得sp變為10,升級sp變為2
- 彭狗供應的分隔線 -
戰法
次元
能量之軀升級消耗sp變為2
持續時間與素質增加效果大幅強化
生命吸取HP傷害變更為2倍
(吸收量也跟著2倍)
蟲洞每秒會瞬間把敵人吸過來
刪除持續吸引的效果
範圍小幅增加
螺旋驅動 - 龍卷突風範圍增加
突風吸引力增加
傷害輸出較為穩定
螺旋驅動 - 鑽頭MP消耗-25
傷害增加
重壓1、2擊傷害小幅下降
最後一擊傷害上升
暈昡時間增加
超新星變為物理傷害
物理%傷害值增加
能量湧泉變為物理傷害
說明中會增加表示固定傷害的數值
傷害小幅減少
超技
命運空間
增加不受耐性影響的暈昡效果
氣力加速刪除基本效果
追加「稍微增加MP最大值」的效果

蕾娜

職業技能內容
共通鷹爪蹴延長無敵效果
多重箭最初三發角度縮窄
變更為擊退,不擊倒
非覺醒時貫通數+2次
暴風空間變更為使敵人浮起
火鳥消耗MP+50
傷害小幅增加
小幅變更擊倒判定
基本燒傷時間減少至3秒
暴風之箭傷害增加
龍卷大小增加 (覺醒時變更大)
龍卷會自動前進
流星之舞不擊飛目標,變更為使目標硬直
傷害增加
- 彭狗提供的分隔線 -
衝鋒
風行
下踢傷害增加
Debuff持續時間增加
Debuff持續時間變更為固定值
MP消耗-5
對戰中傷害調整
中踢MP消耗-5
對戰中傷害調整
背踢 / 高踢增加霸體時間
消耗MP-10
對戰中傷害調整
毒蛇之舞前進距離增加
傷害增加
變更為最初的攻擊不會擊飛目標
飛揚之舞傷害增加
狂性之舞整體傷害增加
(每擊傷害下降,全中傷害大幅提升)
每擊都會向前方施放風壓以增加打擊範圍
覺醒時爆發範圍增加
新月之舞傷害增加
改善打擊判定
柔軟身法
敏捷身法
習得SP變為7
升級SP變為2
熟練的腿法追加「踢技橘技MP回收率增加」的效果
自然親和追加發動時MP回收率上升的效果
- 彭狗羊無償分隔線 -
狙擊
守衛
烙印射擊變更為2轉基本技能
調整每級效果(比現在點滿低)
冷卻時間+2秒
弧形射擊傷害增加
抽搐射擊變更為2轉第二行的技能(原烙印的位置)
消耗MP+20,提高每發箭矢的傷害
射速上升
冷卻-2秒
冰封標靶爆發範圍增加
傷害增加
命中目標時箭矢會粉碎並給周遭敵人追加凍結效果
瘋狂空間消耗MP+50
傷害大幅增加
神槍龍卷的MP回收率下降
旋風衝擊Size增加
改善吸引效果
好像會轉彎?
- 彭狗羊無償分隔線 -
獵乳
夜巡
延時引爆貫通力+2次 (?)
發射體傷害增加
調整傷害增加的效果
荊刺陷阱副本中傷害大幅增加
拘束種子爆發傷害增加
持續時間減少
冷卻-1秒
猛烈突擊
(mp1)
最初的攻擊傷害大幅增加
靈魂夜風傷害增加
範圍增加
急所突擊增加發動時會回復一定量MP的效果
精算打擊增加堆疊中受到傷害時會回復一定量的HP的機能
獵人的才能陷阱傷害增加效果變更為只適用於副本
雷文

職業技能內容
共通燃燒列車傷害增加
影步消耗MP-10
大地一擊消耗MP-5
破壞之拳消耗MP-5
爆衝之力傷害增加
改善打擊判定
炸裂之手會轉彎
判定變更為整個火球都有判定
七炎爆傷害增加
麥斯夢佳能攻擊不擊飛目標而是吸引目標
傷害增加
燃燒列車
(筆記)
刪除原有筆記效果
變更為冷卻時間2倍,消耗MP減半
- 廚具說要提供的分隔線 -
烈刃
狂鋒
香菇味 - 切割連打力與範圍變更為與分割一樣
暗影猛刺習得sp變為5,升級變為1
突進距離小幅增加
飛舞之刃
(筆記)
因為連打數增加效果有問題所以整個砍掉
效果變更為該技能暴擊率+20%
- 雷...雷文哥❤ -
狂心
末日
武器破壞持續時間降為12秒
鋼鐵壁壘 - 血液針刺傷害增加
大十字變更為可在空中使用 (好潮)
核彈傷害小幅減少
調整對戰中傷害
暗影懲戒習得SP變5,升級變1
傷害增加
突進距離增加
擊退距離減少
追加暈昡效果
刪除霸體
- 你看...艾索德在旁邊...(我以後不用這分隔線了) -
自焚爆炎攻擊追加燒傷狀態
汽油彈攻擊範圍增加
地面上的火持續時間增加
增加地面上的火的打擊範圍
爆破刀片MP消耗-10
左輪火砲 - OP彈冷卻-1秒
消耗MP-50
傷害下降
左輪火砲 - HE彈冷卻-1秒
消耗MP-50
調整傷害倍率
爆發範圍大幅增加
地獄火機關槍過熱時的砲彈貫通數+1
死亡侵襲傷害增加
過熱2~3次的打擊變更為與1次一樣
火焰之鴉 - 火路火路持續時間+1.5秒
實際打範圍增加
火焰之鴉 - 焚化發射距離小幅下降
暗影滑行習得SP5,升級SP1
炸彈與火焰範圍增加
炸彈與火焰傷害增加
火焰持續時間增加
普攻炸彈爆炸與火焰範圍增加
火焰持續時間增加
MP回收量增加
普攻噴火火焰放射的最大持續時間變為2倍

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發表於 13-11-6 09:12 PM |只看該作者
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發表於 13-11-6 09:21 PM |只看該作者
本帖最後由 hok55 於 13-11-6 09:54 PM 編輯
莉迪亞 發表於 13-11-6 09:12 PM
風行終於有MP3用


我要轉名加轉職熬你????

EVE


職業技能內容
共通小機器人由第3層變第2層
AI大幅上修
對戰中不會給予對手硬直
女王護衛衝擊波會轉彎
好像不會擊倒
女王武士變更為會使目標浮起
雷射變更為向前射
最後的雷射會擊倒
雷射的長度大幅縮小
核心飛舞由第3層變第2層
傷害增加
追加混亂效果
隱身習得SP7,升級SP1
每秒消耗MP-1
改善隱身後的特效
- 巨笨的免費分隔線 -
復仇突襲之矛 - 審判槍大小增加
槍傷害增加
- 復仇好少... -
創造迅雷擊 - 榴彈彈數+2
範圍增加
老爸手 - 掃場直擊傷害增加
殺陣命令傷害增加
變更為範圍內必定全中
突襲之矛 - 爆發槍大小增加
槍傷害增加
割喉命令傷害增加
最後會令目標浮起
一定機率附加出血狀態
精通電核傷害增加率上升
>>^ZX / >>^ZZX追加女僕丟炸彈的動作
突擊命令
(筆記)
因為打擊數增加有問題所以整個砍掉
變更為無視擊倒/格擋的減傷
- 巨笨的愛之分隔線 -
CBS巨型電核冷卻-2秒
翻滾掃描 - 集氣初期大小增加
初期傷害增加
集氣時傷害增加量上升
直束分裂砲傷害增加
(面對特定對象零射時傷害會比旁邊那招高)
翻滾掃描 - 機關槍變更通過追蹤牆/融合場時的動作
變為不減少傷害而是增加傷害
不會超連擊了
打擊後會追蹤別的敵

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發表於 13-11-6 09:36 PM |只看該作者
死唔整霸體

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發表於 13-11-6 09:46 PM |只看該作者
本帖最後由 devil886 於 13-11-6 09:46 PM 編輯

風行終於有好似比較有用的MP3強化了QAQ

期待影片

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

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發表於 13-11-6 10:20 PM |只看該作者
感覺點改都冇乜人玩.

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發表於 13-11-6 11:21 PM |只看該作者
- 這裡佈滿了灰塵 -
SG
DC
抽搐砲擊傷害增加
射腳攻擊力增加
魔法彈會貫通所有目標
雙重破壞傷害增加
閃電猛襲追蹤變聰明 (同元素連鎖閃電)
沒目標時會停在原地
目標進入範圍會馬上追擊
彗星轟炸會轉彎
因為會轉彎所以不會消失於異空間了
似乎是不用怕被地板或高台吃掉了
面具模式與氣壓活塞系統位置互換 (變鎖4)
氣壓活塞系統同上 (變一般被動)
普攻手槍MP回收率+0.5
呢排玩dc多
彗星識轉彎唔會射走已經大上修
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