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2000FUN論壇 綜合論壇 萌將無雙 《萌將無雙》兵法淺談
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[心得分享] 《萌將無雙》兵法淺談 [複製鏈接]

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發表於 13-12-12 11:52 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
在《萌將無雙》中,最能影響戰鬥勝負只有2點。
第一,兵法。
第二,戰鬥中選擇合理的攻擊目標。

進入正題
目前遊戲中,解鎖兵法主要是刷試煉塔獲得的碎片,然後到書院裡面去搶奪再合成,而試煉塔又是與推圖進度掛鉤。說白了,就是推圖越領先,獲得的兵法相對來說越好。
舉個例子:
奮擊LV1:攻擊時有50%的概率提高20%的傷害。
猛擊LV1:攻擊時有50%的概率提高25%的傷害。
後者都是前者的加強版。所以需要快速過圖,儘早解鎖高級兵法,把每天的士氣花在刷高級兵法碎片上。

但前者最好還是要刷幾本用於過渡用,不然過圖有點吃力(不需要升太高的等級)。尤其是“奮擊”,它的加強版“猛擊”要到中期才出,所以作為輸出點的武將,最好還是人手一本。
接下來,我大概分析一下初期比較實用的兵法(仅供参考~)

各種陣型類的兵法(如長蛇陣,八卦陣等)
評價:★★★
這種兵法就好在一個穩定,如果覺得自己RP不太好的,就用這個,因為是100%觸發,而且這種加攻加防的,在你攻擊和被攻擊的回合都會有收益。比較適合刷已經刷過的圖,不太容易失敗而浪費體力。但也沒有太多的驚喜,不適合過高難度圖。

剛體
評價:★★☆
入手最早的防禦性兵法,效果一般。但在某些關卡中,怪會盯著你攻擊最高的武將打,那麼給他配備一個剛體,效果就非常好。以後的防禦性兵法大多也是這麼用,所以推測对手的攻擊目標很重要。

勇猛
評價:★★★
幾乎是初期最好用的兵法之一,所以建議每個兵種的武將人手一本。
優點:當你打克制的兵種,本來就會因為克制關卡傷害很高,再觸發勇猛後,傷害高的恐怖。
缺點:因為需要打克制的兵種時才會觸發,所以如果你老是自動戰鬥的話,收益和手動就是天壤之別了。(不過這遊戲在推新圖的時候,基本都是手動戰鬥,因為自動戰鬥会失败呐)

奮擊
評價:★★★
輸出雖然沒有“勇猛”那麼高,但適應性非常廣,沒有對兵種的嚴苛要求,非常適合於“衰兵”配合使用,打出較高的傷害。不用升太多等級,因為等“猛擊”解鎖了,“奮擊”就下崗了。

昂揚
評價:★★★
逆天的技能,刷試煉塔必帶兵法,而且永遠不會淘汰!所以對於這本兵法可以放心升級。
而在推圖過一些大關卡時,觸發一個昂揚,能讓你快死的武將,馬上起死回生!

衰兵
評價:★★☆
本身不能提供很大的爆發,一旦與“奮擊”這類百分比提高傷害的兵法搭配,誰用誰知道。儘早推圖換成高級版的“蠱惑”,基本上就是輸出點武將的標配兵法。

攻心、回復
評價:★★☆
這兩本兵法,同樣都是回血,我就放在一起分析。
“攻心”以自己的造成傷害百分比來吸血。適合攻擊高的武將,配合其他提高輸出兵法,在打出爆發性的傷害後,能夠提供非常可觀的吸血效果。
“回復”以自己最大血量百分比來吸血。適合血量較高的武將,配合其他提高血量上限的兵法,在戰鬥中提供較穩定的回血效果。

反擊
評價:★★★
因為一些關卡電腦的邏輯是,我方哪張卡牌攻擊最高,就盯著誰打。那麼給這些武將帶反擊,就有很大幾率觸發。而且反擊兵法的成長非常恐怖,高等級的反擊觸發後,比你主動攻擊威力還大。建議有條件的玩家必備一本。
另外“反擊”很合適那些名將技加攻擊的武將(許褚、趙雲、馬超等)使用,所以你有這些武將的話,一定要合一本高級的反擊。

強襲
評價:★★☆
與“勇猛”的效果類似,幾率略低於“勇猛”,但是好在適用性非常廣,不看對方兵種。當我方陣容兵種單一時,強襲比勇猛更好,而且終於可以不用手動戰鬥了。

盾碎,斬馬,斷搶
評價:★★★★
針對特定兵種,最好的輸出兵法,沒有之一。所以永遠不會被淘汰。
建議至少合一本高級的出來(有條件的最好人手一本),因為推圖中有很多3個同兵種的陣型的敵人,而且又是帶了雙陣型的,如果沒有這種針對兵法,打起來非常吃力。

步盾,騎將,槍豪
評價:★★★★
針對特定兵種,最好的防禦兵法,沒有之一。所以永遠不會被淘汰。
原因同上面的盾碎、斬馬、斷搶。

遊戲中還有很多兵法,還在摸索ing, 例如“涅槃”就是真正意義上的起死回生。玩家可在遊戲中自由搭配,所以可玩性很高。
以上只能當做參考,故稱之為初步分析,作為抛磚引玉,只是給大家個思路,也希望看到其他玩家不同的見解~
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