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原帖由 半糖咖啡 於 2009-9-11 10:22 AM 發表
呃....其實呢個post呢個計畫我想左好耐 只係一直都沒有o岩既時間 而我不是想做聖人
我只係想為我喜愛的遊戲出一分力 我準備好會有人又係做果一招 但我都準備好無視
閒話講完 就要講廢話了 如沒興趣睇 ...
由你的文章中
我感受到你是有一顆熱愛魔力的心
希望你的播種計劃可以成功
萬事起頭難希望, 不要輕言放棄哦
其實我也希望看到魔力回到惜日的風光,
可是除了需要玩家的配合外,
代理的醒覺也很重要
魔力有別於一般線上遊戲,
採摘系, 生產系, 戰系, 特殊系, 可以說是環環緊扣, 形成了一個社會的縮影
正如代理最初公測公告所說,
魔力寶貝》是一款充滿遊戲人性,又富內涵的遊戲,有別於一般線上遊戲,《魔力寶貝2》的遊戲世界必須由玩家們努力經營,慢慢形成一個社會,任何一位玩家,即使不是精英玩家,對於整個遊戲生態來說,都是扮演著一個重要角色,絕對是缺一不可,是一款真真正正的角色扮演遊戲。
可是遊行的設定, 對其他職業造成不平衡.
有不少騎士/近戰都因接受不了而離去,
然而, 他們的離去不單只是小了一班近戰, 對生產的和採摘系都有間接的影響
人流減小, 人氣亦隨之下滑,
這就是代理一直不正視職業平衡的結果了.
而在今次改版中, 打王就更加是對近戰的一種打壓
王的閃高, 攻高, 防更高, 可笑的是竟出現了近戰用物理技能打王扣"1"的情況
代理花了很多時間在今次的改版上,
可是就偏偏忽略了近戰,
代理是否真的明白自己公告中所說:
任何一位玩家,即使不是精英玩家,對於整個遊戲生態來說,都是扮演著一個重要角色,絕對是缺一不可,是一款真真正正的角色扮演遊戲。
希望代理在下一次的改版中
好好考慮職業平衡的重要性,
好讓魔力的職業可以多樣化,
每個職業都可以發揮其效用. |
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