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2000FUN論壇 綜合論壇 BT 電腦PC遊戲區 [PC][魔法門之黑暗彌賽亞][英文版][1DVD9/5.95G] [有影 ...
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[角色] [PC][魔法門之黑暗彌賽亞][英文版][1DVD9/5.95G] [有影片] [複製鏈接]

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遊戲名稱】:魔法門之黑暗彌賽亞
【遊戲大小】:7225MB
【遊戲語言】:英文
【遊戲格式】:.tlf
【遊戲介紹】:
說起「魔法門」系列,恐怕玩家們是無人不知,無人不曉吧,「魔法門」(Might and Magic)系列與「創世紀」(Ultima)系列和「巫術」(Wizardry)系列是有名的三大RPG,「魔法門」第一作的誕生雖然沒有「創世紀」和「巫術」早,但卻是受到兩款遊戲的啟發,在1979年這兩款遊戲第一作發佈後,一度掀起了RPG狂潮,「魔法門」的作者喬·萬·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了這股熱潮的影響,在瘋狂玩過這兩款遊戲之後,他許下了承諾:「我也能作一個這樣的遊戲。」當1986年聖誕節到來時,第一作《魔法門1:心靈聖地之謎》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也發佈了,緊接著在1988年,第二作《魔法門2:另一世界之門》(Might and Magic II: Gates to Another World)的誕生,更加深了「魔法門」系列在玩家心目中的位置。

在二代中遊戲劇情的到了強化,二代到五代講述了一個完整的故事情節,從二代解開時空門的封印之後,來自於遙遠星球的惡魔亞拉瑪被傳送到玩家所生活的克羅恩(Cron)大陸,為了大陸的存亡,玩家將帶領6人小隊追殺惡魔亞拉瑪,此後的1991年的三代作品《魔法門3:幻島歷險記》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法門4:星雲之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法門5:黑暗魔軍大反撲》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延續了前一作的情節展開,只是更換了新的舞台背景以及新的冒險任務。

在1993年至1998年間,New World Computing(以下簡稱NWC)沒有推出一款魔法門系列的正傳,「魔法門」系列的癡迷玩家們急不可耐,甚至有一些人自己做了個外傳《魔法門:席恩之劍》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此時被3DO收購,好在3DO沒有對NWC的人員或開發計劃做過多的干涉,這使得NWC仍可以充分展現他們的創意。由於此時的歐美市場正處於RPG的低潮期,以《命令與征服》(Command & Conquer)為代表的即時戰略和以DOOM為代表的FPS遊戲已經成為主打潮流,因此,NWC放棄了之作「魔法門」系列的續作,而僅僅只是以「魔法門」系列的背景及遊戲世界為基礎製作了一款回合制的戰略遊戲《魔法門:英雄無敵》(Heroes of Might and Magic,以下簡稱《英雄無敵》),其後不久,NWC又推出了《英雄無敵2:延續的戰爭》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其資料片《忠誠的代價》,更加精美的畫面和高度的可玩性奠定了此系列長勝不衰的基礎。第六代作品《魔法門6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象為RPG的大翻身做了最好的詮釋,這也是自1993年以來第一個正統的RPG遊戲的新作,遊戲特意為第一個城鎮命名為新索皮格(New Sorpigal),也採用全新的引擎以及全3D畫面。第七代作品《魔法門7:血統與榮耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法門8:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延續了該系列的傳統,雖在引擎等方面作了完善與改進,但實質性的創新內容並不多,在同一時期,《輻射》以及《博得之門》確憑借其深刻的劇情刻畫、極高的互動性等等成為新的經典,其勢頭大有超越「魔法門」系列。第九代作品《魔法門9:命運之書》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕對於很多玩家來說,是最莫名其妙,不知所以的一代,就帶不僅打破了傳統的遠古文明世界,頁設定了一個與前幾代毫不相干的故事情節,除此之外,遊戲過程中的某些安排也是令人費解且非常突兀的。

或許是察覺到八代的老套以及九代的不知所以,育碧決心重塑「魔法門」系列這款金字招牌,推出一款以3DO的「魔法門」世界為架構,《魔法門之黑暗彌撒亞》(Dark Messiah of Might and Magic ,以下簡稱《黑暗彌撒亞》)冀望全新的遊戲世界和英雄角色,能夠挽回大批「魔法門」玩家的心。為了給玩家眼前一亮的感覺,《黑暗彌撒亞》開發工作交給了Arkane Studios,2002年歲末發行的一款RPG遊戲《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由該工作室完成,這款遊戲類似於《地下創世紀》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出現出現正處於國外XBOX降價,而PC遊戲市場日漸萎縮之時,該作憑借其出色的製作獲得了玩家們的認可,並被稱為《地下創世紀》的非官方續集。很多玩家一直在期待《星之宿命》的續作,但是令人意外的是,Arkane工作室不僅沒有繼續《星之宿命》續作的製作,反而與新組建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《黑暗彌撒亞》的開發工作,Floodgate Entertainment中有的工作人員曾經是Looking Glass的遊戲設計師,開發過「神偷」(Thief)系列,《黑暗彌撒亞》的製作顧問就是該系列的遊戲總策劃人和總設計師,如此菁英齊聚的製作班底,就叫人對該款遊戲充滿了信心。

《黑暗彌撒亞》舞台背景設置都是原創,由於新作仍是以「魔法門」世界為基礎,時間軸定於《魔法門5》20年後,故事發生在一個叫做阿沙恩(Ashan)的神秘大陸,這是一個黑暗、殘酷且不被寬恕的世界,在這裡曾有過一段血腥的歷史以及威脅著Ashan世界的末日語言:黑暗的彌賽亞。玩家在遊戲中扮演的是一位名叫薩雷斯(Sareth)的魔法師學徒,為了能從強大的「黑暗彌撒亞」手中拯救世界,薩雷斯不斷的學習魔法和戰鬥技藝等訓練。遊戲只為玩家提供了戰士、魔法師以及盜賊三種可選職業,而且在遊戲初期玩家只能選擇一種職業,隨著遊戲的進行,玩家可以根據需要發展自己角色,使英雄成為一個複合型的角色。每一個職業都有其各自的優劣勢,戰士可以算的上是全面的角色,在新作中,戰士這一職業不再是簡單的肉盾,戰士天生似乎就精通各種武器的使用,具有強大的攻擊力及防禦力,戰士還有多項攻擊技能,唯一的弱點就是不會使用魔法,特別是在遊戲中後期,這種攻擊力的升級幅度就會與作戰時間不成正比;魔法師是所有職業中最為神秘的,他的主職就是學習魔法,魔法師強調的是遠距離的攻擊能力,各種不同系的魔法可以有效地針對不同屬性的怪物進行魔法攻擊,雖然擁有各種不同魔法技能,但缺點是體力以及防禦力相對於其他兩個職業而言要低些,玩家在遊戲中可根據自身發展需要,加強魔法師的弱項,以此配合自己本身的戰鬥力,不失為一個好的計策,魔法師這個職業發展的好將是最具實力的一個職業;盜賊這個特殊職業側重於敏捷與準確度,也許力量和攻擊力並不如戰士那般強大,魔法掌握的也沒有魔法師全面,但他們也有自己的獨特技能,例如:老到的計謀、隱藏和欺騙能力、下毒、間諜技能、偷竊以及查看敵人的屬性等等,他們還是潛行的專家,通常情況下,他們往往比戰士及魔法師更能全面瞭解戰鬥狀況,在戰鬥中,超高的敏捷性和準確度也會讓他們爆發出致命一擊的機率是最高的,總的說來,盜賊是個可玩性很高且非常有趣的一個職業。

《黑暗彌撒亞》摒棄了過去固定模式,該款遊戲不再是玩家熟悉的角色扮演類型,雖然遊戲中還是有少許RPG元素外,符合RPG類型要求的特點沒有一樣,諸如:沒有龐大的遊戲場景,多元化的遊戲特性以及角色發展系統等等。相反,動作類型遊戲特點在《黑暗彌撒亞》中體現的淋漓盡致,首先是遊戲中採用了第三人稱視角,玩家可以清楚的看到自己的手還有武器。對於玩家來說,第三人稱視角意味著更廣闊的可視區域,可以對整個戰局有一個全盤的瞭解!儘管製作小組一再強調該款遊戲將是第一款「魔法門」動作遊戲,但是這款遊戲在某些設定方面還是有別於其他的動作遊戲,好比是在某些特殊情況下,譬如:玩家踢敵人的時候,可以看到自己的腿和腳,這樣的設計有點類似於《波斯王子》(Prince of Persia)系列中蹬踢敵人的動作,蹬踢或許並不能對敵人造成多大的傷害,但卻可以將敵人踹的遠遠的,如此一來,玩家就可以趁此間隙擺脫敵人的圍攻堵截。《黑暗彌撒亞》確實不同於「魔法門」系列一貫的風格,此次的動作設計也極為暴力血腥,最為特別是潛行到敵人身後,勒住敵人的脖子,直接將匕首插進他的胸膛,你也可以直擊敵人的致命要害或是將他砍成八段,整個殘殺過程一氣呵成。另外,遊戲還在某些場景中會固定呈現慢鏡頭視角模式,玩家每一個戰鬥動作都會清晰的展現。

遊戲總共有12個大的關卡,玩家可用的重型武器多達40種,還有幾十種毀滅性的魔法以及技能,玩家可以召喚神獸輔助戰鬥,遊戲擁有極高的自由度,可玩方式也相當另類,遊戲並沒有為玩家設計等級提升系統,只要玩家學會新的技能,獲得新式武器,即可擁有更高的戰鬥力,包括特殊組合攻擊以及致命一擊等等。正如Arkane Studios執行創意總監拉菲爾·科蘭蒂諾(Raphael Colantonio)所說,「擴展和改造「魔法門」世界對於我們來講是非常重要的,這將充分體現在我們為《黑暗彌撒亞》所做的全部工作中,同時,我們還將集中精力創新和挖掘遊戲特性,讓《黑暗彌撒亞》以暫新的面貌呈現給大家。」而通過戰鬥,玩家不僅可以獲得新的武器裝備、新的技能,還能增加戰鬥經驗值,並用此來增強薩雷斯的各種屬性、戰鬥技巧、速度、命中率、魔法等等,每一項的提高都會有助於玩家在殘酷戰鬥能夠生存的保證。戰鬥中,玩家可以使用多種戰術策略來對付敵人,例如:使用冰魔法進行攻擊,包括怪物和週遭的物體都會被冰凍住,利用魔法直接攻擊巨龍並不如將其引誘到陷阱中造成傷害來得妥當。遊戲中還加入了各種各樣的謎題,玩家可以根據不同的職業特點以及智慧來解決。

















魔法門之黑暗彌賽亞.torrent (148.27 KB, 下載次數: 594)

[ 本帖最後由 kaming1992 於 2009-1-9 09:14 PM 編輯 ]
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發表於 09-1-9 11:09 PM |只看該作者
好正的game(終於升到二星會員喇)

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發表於 09-1-10 10:16 AM |只看該作者
正...不過又係個句..唔知會唁會有中文呢?

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發表於 09-1-10 01:26 PM |只看該作者
好正的game看來/////downlaod看看

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發表於 09-1-10 02:05 PM |只看該作者
哇,睇D片同圖片,隻game好掂wow

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發表於 09-1-10 02:22 PM |只看該作者
隻game 有中文版喇 而且有左好耐 係遊俠既漢化來.
講開呢隻game..我好早之前就裝左來玩,不過一直都係放係度好少玩,所以仲未玩完
唔係話呢隻game唔好玩,不過如果可以自由d 好似上古,哥特咁既話 應該會更具遊戲性.而最大原因令我唔玩既係..玩呢隻game係晚上or渠道戰既壓迫感太大=.=我頂唔順.

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發表於 09-1-10 02:29 PM |只看該作者
迅雷話有毒既

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發表於 09-1-10 03:41 PM |只看該作者
好少種...=_="

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真係好小種lo 我dl 左7~8個鍾 都係得10.4%= =

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遊俠度好似有中文化wo@@

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好game
我健以你放中文化上去
可以有多D人玩

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thx....................

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AI好像挺強的

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最尾果張D怪個樣好搞笑= =

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謝謝你的分享
thx for share

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好像不錯 來是看看

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cccccccccccccccccccccccccccccc

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我部廢腦玩到WO 而家DL 多謝唒樓主:)
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