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三十六計傷害規則 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 10-4-28 09:54 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
轉自網絡

我們知道,每個兵種都有攻擊、防禦、生命三項基本數值。

比如輕步兵,攻擊22,防禦6,生命120。 這三項數據的具體意義就是,溢出防御之外的攻擊將造成生命的損失,我們定義攻擊-防禦=傷害。

比如,輕步兵甲碰上了輕步兵乙,並揮起大刀砍了他一下。 造成的傷害是,攻擊22-防禦6=16。 那麼,殺死一個120生命的輕步兵乙,需要120/16=7.5個輕步兵甲。 根據遊戲的設定,不足夠造成殺死單位兵種的傷害都將被捨去,所以,實際上8個輕步兵甲才能殺死1個輕步兵乙。

以上是拋開一切加成的基本推理,再來看看稍複雜一些的情況。

話說輕乙被輕甲砍了一刀,雖然沒死,但是十分不爽,叫來自己的老大狄青幫忙出氣。 披頭散發的狄青帶領著大批輕步兵丙向輕甲殺來。

一個1級菜鳥狄青的數據如下。

武力25,智力19,魅力暫不分析。

經測試,大概每10點武力提升4%攻擊力,每10點智力提升1%攻擊力。

那麼,狄青手下的輕步兵丙攻擊力為22*(1+2.5*0.04+1.9*0.01)=24.6

120/(24.6-6)=6.5,即只要7個輕丙便可將輕甲砍死。

當狄青5級時將開啟技能狂熱。 每點武力造成2%額外傷害。

假設一個5級的少年狄青數據如下。

武力40,智力25,魅力暫不分析。

輕丙的攻擊提升為22*(1+4*0.04+2.5*0.01)=26.1,對輕甲的傷害26.1-6=20.1

狂熱技能爆發時,傷害上升為20.1*(1+40*0.02)=36.2

此時,120/36.2=3.3,即4個狂熱的輕丙可以砍死一個輕甲。

通過計算還可以發現,一個30級的壯年狄青觸發狂熱後傷害是驚人的。

下面再來看看不同兵種相遇的情況。

某天,國頻上逢新手提問“何謂傳奇武將”,某熱心玩家答曰“英雄介紹長達兩行以上者可謂傳奇也”。 養遊基聽罷內牛滿面....遂召集弓箭手丁們尋找武將介紹長達3行半之多的狄青洩憤....

三十六計中,步兵克弓箭兵,弓箭兵克騎兵,騎兵克步兵。 相剋兵種傷害放大為150%,被克兵種傷害縮小為75%。

弓箭兵丁被輕步兵丙克,所以弓丁對輕丙的傷害為(26-6)*75%=15

狄青步兵相性為B,輕丙生命為120*(1+15%)=138

138/15=9.2,即10個弓丁可殺死一個輕丙。

此例中武將三圍及技能加成可參考狄青輕丙殺輕甲之例。

總結如下。

殺傷1人所需兵力=【生命/(攻擊-防禦)】取整。

其中,英雄補藥、英雄兵種相性可對【生命】項實現係數加成;英雄補藥、英雄三圍、兵種科技、守城狀態可對【攻擊】項實現係數加成;英雄補藥、長城奇蹟、守城狀態、固守技能可對【防禦】項實現係數加成;兵種相剋關係、某些英雄技能可對【(攻擊-防禦)】項實現係數加成。

下面,請將目光聚焦到兩個“破壞規則”的英雄技能上

1.固守  在遭受攻擊時部隊防禦力成倍提高。 遭受攻擊時每1點英雄智力提升1%的固守機率。

固守技能是遊戲中唯一一個可改變部隊防禦數值的英雄技能(當然,魅惑觸發時,也可視為防禦值無窮大)。 對於傳奇英雄袁崇煥及擁有+2智力以上性格的主將來說,智力達到100並非難事。

下面我們用數據來見證一場戰爭中,固守英雄所能迸發出的實力。

以較大可能出現的某極端情形為例。

固守主將單位置兵力為100戰車,智力100,補藥吃全,長城滿級,擁有A級弓兵相性,守城50%防禦加成,作為守城主力。

此時,戰車生命為400*【1+30%(補藥)+20%(A相性)】=600

戰車防禦為13*【1+100%(固守)+30%(補藥)+50%(長城)+50%(守城)】=42.9

對於以上數據的直觀理解就是:

42.9的防禦將藐視所有1級兵種所造成的傷害(當然,傷害取最小值1,400兵殺1車可以無視)

10級科技情況下,100武力,50智力的養遊基需帶1000強弓手才能打掉其1個位置的兵力。

可以想像,此種肉盾的存在,必然會給壓力巨大的防守戰場帶來新的契機。

不過,通過上面的數據分析,我們有理由相信,固守英雄已經重回玩家主力英雄名單...

2.奇將  當智力高於對手時,英雄智力*0.5%的機率可發動無視對手防禦力的會心一擊,且增加騎兵相性*18%的額外傷害。

如果說固守是36計裡最堅固的盾(目前還差點...),那麼奇將就是36計裡最鋒利的矛了。 在各種岳飛烏龜橫行的時代,由於傳奇英雄陳慶之性格雞肋,擁有奇將技能的睿智主將無疑是一把可與而不可求的寒鋒利器。

話不多說,直接上數據。

假設某睿智主將3圍為50、160、50,騎兵相性為A,10科技,吃補藥,每個位置帶400虎豹騎,攻城。 守城方為滿狀態弓兵相性A戰車岳飛。

主將攻擊:73*【1+36%(三圍加成)+30%(補藥)+50%(科技)】=157.68

發動技能時,傷害=(157.68-0)*(1+18%*4)*75%(兵種相剋)=203.4

岳飛戰車生命=400*【1+20%(A相性)+30%(補藥)】=600

單位置400虎豹騎發動技能時,可殺死400/(600/203.4)=135個戰車

相比其他每次殺敵10幾的攻擊,135這個數字已經相當可觀了。 如此神級岳飛不再完全無解,就算被反死也算是死得其所了吧。

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發表於 10-6-11 01:09 PM |只看該作者
很仔細的文章讓我了解不少

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發表於 10-6-11 08:35 PM |只看該作者
謝謝你 讓新手學到很多

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謝謝你 讓新手學到很多

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謝謝分享!
了解了!

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玩過星曲WEB

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發表於 10-6-12 04:13 PM |只看該作者
謝謝你 讓我學到很多知識!!

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感謝分享!!

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唔該哂你  你都應該計得幾辛苦  真係辛苦哂

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很不錯哦~感謝你的分享

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真難懂

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感謝大大無私的分享

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好精細~
感謝大大的分享~

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發表於 10-6-16 08:17 PM |只看該作者
很仔細的文章讓我了解不少

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感謝大大的無私奉獻

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謝謝你 讓新手學到很多

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感謝分享!感謝分享!

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回復 1# ngai 的帖子

感謝無私的分享 辛苦了

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gooooooooooooooooooooooooooood

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真是辛苦妳了~ 很多資料可以參考了
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