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大家要明白一樣野,咩野係變數
主要分為,天時,地利同埋人和因素
天時: 可以係時間,現場環境因素.... 技能發出的時間都好重要....
地利: 地形優惠,最明顯係原始大地,水路位置上方的弓手支援箭雨,打下方的法師,對比成班人直沖,用地形的話更有效用.
人和: 戰友,對方人物,職業.....
問: 點解,衝斬連到碎擊 ?
因為: 以上3個因素.
戰士用衝斬 > 目標受傷 > 戰士落地 使用碎擊 > 目標沒有忍痛,回復正常,再中碎擊.
但係咁就好唔同啦
戰士衝斬 > 目標受傷 > 但是目標用左/右跳閃避 > 因為空中受攻擊 > 戰士不可以連碎擊
技能因素: 我地要明白, 衝斬係有距離的. 如果距離足夠,但係目標跳左,就會打落目標. 同時有小量時間因素.
因為對方冇忍痛,受到攻擊自然不可以走/反擊 只可以用跳做出打落地上,衝斬就連唔到碎擊
對方冇忍痛,呢個都係人和因素.
如果我比人衝斬,而我係戰士,我有忍痛洗怕佢咩. 出個粉風佢連Q到碎擊咩.....
(解決方案: 叫橙橙公司更改
戰士的衝斬的時間,距離)
[ 本帖最後由 我是雞仔 於 10-5-30 07:45 PM 編輯 ] |
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