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2000FUN論壇 綜合論壇 三十六計[Web] 新手攻略全面睇
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笑傲無雙

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發表於 10-6-12 09:47 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本人花了極大精力把遊戲重要的參考資料總結在一起方便大家研究不用麻煩到處找資料看來
兵種相克數據參考
【步兵克弓箭兵】傷害 150%【弓箭兵克騎兵】傷害 150%【騎兵克步兵】傷害 150%
【弓箭兵對步兵】傷害 75%【騎兵對弓箭兵】傷害 75%【步兵對騎兵】傷害 75%
【步兵對步兵】傷害 100%【弓箭兵對弓箭兵】傷害 100%【騎兵對騎兵】傷害 100%
13傳奇英雄一覽 [技能]
D狄青[狂熱:每1級步兵相性提升10%的步兵單位攻擊爆發機率,每1點英雄武力提升爆發時步兵單位對敵 2%的額外傷害]
D妲己[魅惑:當英雄魅力高於對手時,每1點智力提供0.5%的完全閃避率]
Ĥ黃忠 [穿透:每1級弓兵相性將增加弓兵單位 10%的穿透攻擊機率,每1點英雄武力將造成目標身後單位 1%的穿透傷害]
Ĥ霍去病[奇襲:每1級騎兵相性提升己方騎兵單位 10%的奇襲機率,己方騎兵單位會奇襲對手陣型的最末位單位,奇襲發動時每1點英雄武力再增加1%的額外傷害]
Ĥ花木蘭 [鼓舞:當英雄魅力高於對手時,每1點武力增加0.5%的攻擊再發動機率]
L李牧[突擊:每1級騎兵相性提升10%的騎兵單位突擊機率,每1點英雄武力提升突擊時騎兵單位對敵 2%的額外傷害]
L陸遜 [火襲:英雄智力每高對手 1點,就有1%的機率在攻擊時同時燒毀敵方 15%的糧食]
M蒙恬[強攻:英雄武力每高對手 1點增加1%的強攻機率,每1點英雄武力增加1%的強攻額外傷害]
Ğ關羽 [軍神:當英雄武力高於對手時,每1點英雄魅力將提升0.5%機率的對敵全陣型攻擊]
S孫尚香 [急行:每1點英雄魅力提高1%的部隊行軍速度]
Ŧ太史慈[槍陣:每1級步兵相性增加己方步兵單位對敵方騎兵單位 20%的額外傷害]
W武媚娘[勤政:每1級內政相性能額外增加50%的城池工作成效]
Ÿ養遊基[狙擊:每1級弓兵相性提升10%的弓兵單位攻擊爆發機率,每1點英雄武力提升爆發時弓兵單位對敵 2%的額外傷害]
Ÿ袁崇煥 [固守:己方單位兵力少於敵方單位,遭受攻擊時每1點英雄智力提升1%的固守機率]
Ÿ嶽飛 [反擊:當己方單位兵力多於對手時,每1點英雄智力提供1%的反擊機率]
英雄性格
性格決定英雄升級後的屬性成長
勇猛:武力+3智力0魅力0
睿智:武力+0 +0智力+3魅力
豪邁:武力+2智力+1魅力0
明媚:武力智力+0 +0 +3魅力
縝密:武力+1 +0智力+2魅力
果敢:武力+1智力+2 +0魅力
武力:主要提升部隊的攻擊力,略微提升英雄統帶部隊的數量上限。
悟性:決定英雄的經驗獲得量。
智力:主要提升部隊的城池工作能力,略微提升部隊的攻擊力。影響戰鬥先發製人的能力。
魅力:主要提升英雄統帶部隊的數量上限,略微提升部隊的城池工作能力。
體力:英雄移動,戰鬥和工作的消耗,體力不足將無法執行操作。每小時回複200點。
士氣:高昂的士氣可以讓英雄部隊在戰鬥中有機率發動連擊。
傲氣:勝利的戰鬥會增加英雄的傲氣,傲氣過高會讓英雄部隊在戰鬥中自動放棄攻擊目標。
技能:招募到的傳奇英雄都具有特殊技能。主將英雄初始不具有技能,達到 10級後可通過“技能書”擁有特殊技能(主英雄無法學習軍神,反擊,勤政,穿透,奇襲這五個技能)。
關於建築。建造
英雄府:英雄府是封地的核心建築,只有建設了它才能夠進一步發展封地。每提升一級可減少建築的建設時間。最高20級,一個封地最多建造1個。
農場:農場是生產糧食的建築,農田等級越高,糧食的產量也越高。最高20級。
林場:林場是生產木材的建築,林場等級越高,木材的產量也越高。最高20級。
礦場:礦場是生產鐵礦的建築,礦場等級越高,生鐵的產量也越高。最高20級。
貨倉:貨倉是用來存儲木材,鐵礦的建築,保證一定的貨倉容量是封地正常發展的必要保障。最高20級。
糧倉:糧倉是糧食儲備的必需建築,滿倉狀態將無法容納多餘的糧食。最高20級。
民戶:民戶可以為封地帶來不菲的錢稅收入,高等級的民戶是封地經濟繁榮的象徵。最高20級。
步兵營:訓練步兵的場所,等級越高可以訓練更強大的部隊並且減少訓練的時間。最高20級,最多建造5個。
弓兵營:訓練弓兵的場所,等級越高可以訓練更強大的部隊並且減少訓練的時間。最高20級,最多建造5個。
騎兵營:訓練騎兵的場所,等級越高可以訓練更強大的部隊並且減少訓練的時間。最高20級,最多建造5個。
軍樂台:每提高一級本封地所有兵營的訓練速度提高2%。最高10級。最多建造1個。
【資源產出】木材,糧食,鐵礦的每小時產出量按照資源建築的基礎產量,結合城池的肥沃森林礦藏比例,國家規模的產量修正,封地增益道具等效果計算。需要注意的是:資源都需要對應儲存建築,在任何情況下,資源倉儲空間不足,多餘的資源都將損失掉。
【訓練兵力】三大系兵種對應三大兵營,每個兵營可以單獨訓練兵力,一次最多訓練 100名士兵。
【開墾荒地】一塊封地,正常空閒土地為 16塊。另有額外的16塊荒地,可花費黃金開墾荒地成為可利用的空閒土地。
【編組部隊】訓練好的士兵都待命在封地裡,必須選擇部隊編組,讓空閒的英雄帶隊,才能執行城池內政工作和出征。
【放棄封地】放棄封地,會摧毀當前所有封地的建築,資源和未編組的兵力。
城內公共建築
官邸:國家內擁有 3級以上爵位者可設置本國城池公告,2級爵位以上者才能設置城池封地創建權限。
廣場:招募各種士兵的地方。
酒館:招募武將英雄,打探城池信息。
市集:可進行資源互換,購買和銅錢兌換。
驛站:修繕道路,提高與其他城池間的部隊移動速度,還可以在城池間運輸物資。
城門:修築城牆,提高當前城池發生戰鬥時,本國部隊的防禦力。
珍寶閣:對寶物進行強化或分解,還可購買心儀的寶物,配給武將英雄,提高英雄屬性。
外城山:剿滅土匪,提高本城城池安定值,提高本城城池銅錢產量。
告示牌:顯示城池的公告。
城池內政
【提升城池安定】外城山:剿滅土匪,提高本城城池安定值,提高本城城池銅錢產量。
選擇英雄部隊執行;分簡單,困難,極難三個類別,分別消耗10020.03萬點英雄體力;剿匪戰鬥會損失兵力,消耗糧食,士氣和傲氣會正常增減,但英雄不會戰死;在一回合戰鬥內全滅土匪部隊,有機率獲得寶箱。
【提升城池防禦】城門:修築城牆提升安定值。提高當前城池發生戰鬥時,本國部隊的防禦力。
選擇英雄部隊執行。分普通模式和花費黃金 /禮金的賞金模式,都有機率獲得寶箱,消耗英雄100點體力。賞金模式將獲得多一倍的工作成效,獲得寶箱機率也更高。
【提升城池交通】驛站:修繕道路,提高與其他城池間的部隊移動速度。
選擇英雄部隊執行。分普通模式和花費黃金 /禮金的賞金模式,都有機率獲得寶箱,消耗英雄體力 100。賞金模式將獲得多一倍的工作成效,獲得寶箱機率也更高。
戰場
外城是部署英雄部隊的地方,也是城池發生戰鬥的戰場。當前城池與其他城池有道路連接,在戰場上也會有對應的出入口標記,敵方的入侵部隊將從對應的入口進入戰場。
部隊指令
【移動】可以調整部隊在戰場上的位置
【出征】將部隊出征到其他城池
【交換】可以給任何部隊進行糧草的補給。如果補給對象是自己的下屬英雄部隊,則還可以將兵力轉送。
【查看】了解當前部隊英雄的具體情況
戰鬥
【戰鬥回合】最大戰鬥回合為 100回合。
【進攻勝利】若入侵國在100回合內全滅防禦國部隊,則獲得該城池的擁有權。防禦國所有位於該城的封地都將被摧毀。
【平局退兵】達到 100戰鬥回合,若雙方都有剩餘部隊,則進攻方自動退兵回最近的本方城池。若退兵方沒有本方城池可退,參戰部隊全部毀滅。
【戰鬥消耗】出征行軍,發動戰鬥攻擊,都將消耗部隊的糧草,糧草不足的部隊,將在戰鬥中沒有還手之力。
【英雄陣亡】部隊在戰鬥中全滅,帶隊英雄會陣亡,陣亡恢復時間為 12小時。
【戰後獲得】戰鬥會根據殺兵量獲得英雄經驗,以及獲得寶箱。

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哇 好詳盡啊 多謝分享

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發表於 10-6-12 04:50 PM |只看該作者
感謝分享詳細的資料

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發表於 10-6-12 05:57 PM |只看該作者
謝謝你 讓新手學到很多

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很仔細的文章讓我了解不少收穫良多

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回復 1# 野蠻同學 的帖子

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回復 1# 野蠻同學 的帖子

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wow !!!
veli nice !!!
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thx u

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