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以下內容是用作解說的一個表現手法, 與真正遊戲內的計算方法不一定相同
命中率有floor和ceiling值存在
一般認為最大值為90% 最少值為10%
換句話說, 無論你命中有幾高, 你攻擊能夠命中敵人既機率唔會高過90%
同樣無論敵人迴避有幾高, 你都有10%機率會命中敵人
而lv命中差就會影響命中率既ceiling
根據經驗而作非常粗略既估計
敵人同自己相比每高出1lv, ceiling就會降低約1%
例如敵人lv100, 而你lv90, 就算你S.HIT高出對手S.AVOID好多, 你既命中率最高只有90%-10%=80%
所以角色人物lv99, 埃米爾龍(本氣)lv250, 中間既等差就會令ceiling降至10%
無論命中幾高都難以命中
當計算迴避時就會倒過來影響floor
例如敵人lv100, 而你lv90, 無論你迴避有幾高都好, 敵人命中率最低會有10%+10%=20%
簡單來說, 你可以想像成與敵人相比自己角色每低一級, 攻擊時命中率-1%, 被攻擊時迴避-1%
實際係唔係咁樣計算冇人知
然後就有命中差補正減少呢個技能出現喇 (拍手
呢個技能可以減少攻擊lv高既敵人時命中率ceiling既變化
間接增加自己既命中率
但係實際係將"lv差命中率減少"以百份比減少
定係直接增加命中率
就不得而知了
[ 本帖最後由 dragonairex 於 10-9-19 09:59 AM 編輯 ] |
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