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2000FUN論壇 綜合論壇 Counter-Strike [轉]雷戰術.透視戰術.爆頭技巧
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[轉]雷戰術.透視戰術.爆頭技巧 [複製鏈接]

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笑傲無雙 玩過星曲WEB 忍影世界

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發表於 11-1-7 07:29 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
在看本文之前,請務必注意括號以及括號下面幾點:

(這篇文章只是純粹從技術上講述一下偶個人對壓槍過程的理解。其他關於在實戰中應用方面的東東,就不屬於這貼討論的範圍了。實戰中當然不太可能對單個敵人採取一梭子子彈的掃射了~~)
(說白了,這貼子就是教你如何在對著牆連射或掃射一彈夾子彈的過程中,盡量使子彈集中在牆上最小的範圍之內。)

1.偶主要是講“壓槍”啦~~~~~~~~~~~
2.本文重點涉及的槍械為:USP,MP5,AK,M4,SG和AUG。不過不會詳細到每樣都講哦...(AWPER可以走先了~~~)
3.如果您目前痴迷於“點射”,請離開吧,否則偶會被欽佩的一塌糊塗的。
4.本文的內容以1.5版本為基礎。
5.您若已經是高手,請盡量照顧一下小母雞的面子吧~~~:P
6.偶的用詞會盡量避免專業而趨向平民化,所以請老鳥忍耐一下下~~
7.本文或許有點長,請耐心看完。如果您在看的過程中因為偶的“惡劣低水平文筆”而感到胃部不適的話,偶致以強烈的歉意,並建議您服用“4大叔”膠囊,然後請........ .....繼續吐吧!
8.文章或許寫得有點“虎頭蛇尾”,但是我在後面的回帖中也強調了一些重點,請朋友們一定留意哦~~~

***(PS:本文所有提到的“連射”,就是指“*的連射和步槍的掃射”,切記切記。)***

  上課嘍~

話說現在各大CS國際賽事均採用了1.6版本,but因為STEAM的普及程度,中國市場依然主流1.5......
真正的國內高手已在1.6裡訓練不斷,而真正的“初心者”卻不斷大量湧現在1.5的戰場上......

最近又有很多初心者朋友在CCSK上問AK啊,M4啊怎麼怎麼這個那個啦......沒有什麼達人回應,不是因為他們不想說,是因為已經說不動了啦~~這種問題早先就討論過N遍了,只是新來的朋友8雞道啦~~

OK,小母雞不是高手(是高雞!),但身邊有的是高手! (你問都有誰啊?有個叫什麼HxxxxN的傢伙你雞道嗎?...)

所以偶總結了身邊高手以及CCSK以前的技術帖,在此地特開“開心課堂”,專門幫助弱者!除強扶弱!偶就是正氣大俠!浩然天地,正氣長存!偶8入地獄誰入! ! !今晚打老虎!打他老母! KAO!誰連IE4.0都扔上來了!有種你就......再扔一個上來!

  言歸正傳。其實USP,MP5,AK,M4,SG和AUG這種中近距離需要連射的槍並沒有你想像中那麼難練,只要掌握了“壓槍”的要點,再加以大~~~~~~ ~~~~~量時間的練習,偶保你50年略有小成~~ (路人甲:大家抽死這隻雞算了)

呵呵,其實偶自以為“壓槍”有3個關鍵詞:

一.準心
二.彈道
三.時間

3者必須非常緊密的聯繫在一起才能完成一次所謂“精準的壓槍”。但小雞我為了講解方便,只好拆開它們單獨解釋了。

一.“準心”:小雞以為,任何連射槍械他們準心在連射中的變化都分為3個階段: 精准上揚穩定。 (這和“彈道”“時間”其實相對應,祥見下文)

a.所謂的“精準階段”,是指在開槍發射第1或第1,2或第1,2,3...顆子彈(因槍而異啦~)的時候,這時準心的擴大程度比較小,子彈基本能打在第1發子彈的著彈位置上,停止開槍後準心能快速的回收復原。

************在此階段沒有壓槍的必要,簡直就是打哪兒指哪兒~~~~~(咦?好像反了是不......)不過最好是瞄準頭開槍啦! ! !但是初心者可以不必刻意瞄頭,還是先找您覺得好瞄的地方下手吧~~(比如JJ啦......)


b.“上揚階段”:是在開槍過了精準階段後,您發覺準心從“剛”開始“明顯擴大”到“達到最大”的一段時間(時間長短還是因槍而異),這時準心當然是明顯比靜止時大了哦,而且是逐漸變大,子彈著彈點也開始一個接一個不斷往上移動著。
BTW:這時AK可能會發生“著名的右上漂移學說”。此學說由偶下舖的兄弟vxsslxn提出。不過本文暫時不談這個。 (路人乙:這隻雞......清蒸?紅燒?清蒸?紅燒?清蒸...............)

個人意見:最近自己練緊ak。可惜無ak ...唯有用自己支金k同ak用。(其實差唔多)

咁自己一直係dust2個場。係咁點射。射到我手指都抽筋。終於比我苦練到。3槍殺人。(雖然唔係經常得=.=)

而呢篇文章既網。有好多cs1.6高手既經驗同技巧。非常推薦各位cs愛好者去睇下。

注意: 哥位高手主要係cs1.5。可能同cso有d出入。但技巧教學係絕對有用。適合大部份。

[ 本帖最後由 復活者 於 11-1-7 07:57 PM 編輯 ]

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發表於 11-1-7 07:30 PM |只看該作者
呵呵,這說明您沒有掌握好“開槍連射時間”。
說白了,其實就是您必須清楚您在剛剛的掃射時大概打出了多少子彈,並且在開槍打第二個敵人前,中間停止開槍了多少時間。 (或許會很短,但影響卻不小啊...特別是AK...)

當您能熟練得隨時記清上述兩項時(其實這無非就是所謂的“槍感”),那您接著只要......恩,怎麼說呢......恩... ...唉,說穿了就是您只需要在“準心”下插(對付第二個出現的敵人時)的時候稍微延後一點時間再往下插就可以了~~當然,還得時刻注意著“彈道”啊! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

“準心,彈道,時間”,三者有機的結合在一起,同時流暢的完成一整套動作,那就是完成了一次PERFECT的壓槍! (當然第一槍得瞄頭啦~~)


雷戰技巧;


攻略內容在地圖de_dust2中扔雷,想必大家有幾個點非常熟悉,比如:A點T進攻時從A洞往外扔折射箱子至大道這個點;CT回防A點時利用A點上面的綠箱子把雷折射到小道;小道T進攻時(或者CT防守時)在小道上面的木箱子上面把炸雷或者閃雷扔至A點平台...這些都是大家經常用到的扔雷技巧。

筆者認為,所謂的CS中的扔雷技巧其實簡單而又復雜。擲出手中的雷時很簡單,大家都會(點一下數字鍵4,再點一下鼠標左鍵,就出去了......)可是擲出後會不會對敵人有效果,這就是應該考慮的問題所在了。有些人不喜歡用閃雷,說這個東西一點用處沒有,反而會影響自己進攻的速度,或者把自己的人也弄成“白內障”,這種人說明他根本沒有意識到閃雷的真正作用,以及閃雷應該在什麼時候用、怎麼用。大家都知道,在一場比賽里的Rush局面裡,沒有閃雷的大力支持,你想像一下,CT能甘願讓T衝出來嗎?所以,閃雷在進攻中也起著舉足輕重的地位。

下面憑自己僅有的水平向大家展示一下筆者經常用到的扔雷位置供大家參考。 (點擊可看大圖)

A點T進攻時方法:從洞裡向這個木箱子的右上角扔落點:A點大道作用:若是閃雷能阻礙防守CT的視線,若是炸雷能不同程度的損傷防守CT的生命

A點大道方法:向A點邊牆上的A點符號扔出落點:A點大道與CT基地的交接點作用:同上

A點大道與CT基地交接點方法:向A點上方有個綠色的箱子的一側擲出落點:小道作用:當T進攻時作用同(1);當CT回防時可以驅使T向小道撤回,以有機會上A點拆C4,起壓製作用。

A點平台方法:從這個點向小道扔落點:小道作用:壓制小道T進攻的速度,而且在小道挨上一顆炸雷,你會相當痛苦,以至有鬱悶的感覺

B點T進攻時方法:從這個點向B點扔落點:B點洞的門口作用:在B點靠裡的那名防守隊員一定不想看著閃雷在眼前暴,所以只能退回去(除非這個人是個不要命的)

B點T進攻時方法:當大部分T都集中到B洞裡時,用這個點扔出落點:B點靠中央作用:讓B的的防守CT眼前一片白,或者讓他們不知道從哪裡出來的HE,而自己的HP已經見少了

當T已經佔領B點時方法:向B點木門上方扔出閃雷落點:B木門外的廣場空中作用:只要是看著B木門和窗口的前來回防的CT眼前都會看見“天使”——白了。

當T進攻中門時方法:向右面這個門扔出落點:左邊的門外作用:可以阻礙木門外的防守CT的視線或者精確點的方法是向門縫扔,雖然這樣能扔的更遠,效果更佳,但是難免比賽時會出現差錯,如果一不小心扔到左邊的木門,那會是自己的隊員對你的印像大打折扣。所以,筆者認為扔這個點比較安全。 (推薦)


T進攻小道方法:向小道裡牆折射落點:小道上的小平台作用:蹲在那裡的防守CT可能會感覺到一個什麼東西砸到了頭上,接著,你上前亂槍掃射,他會死的不明,但是很白。 。 。 。 。

T進攻到小道裡時方法:向小道木箱子上方扔出閃雷落點:A點平台上空作用:在A點平台上防守的CT會因飛出的閃雷而退後,這就給T進攻帶來了有利的機會。

同樣在T進攻到小道裡時(此法為筆者自己研究出的方法,還算有效)方法:向小道上方有個突出的牆的斜角扔落點:A點平台上空作用:同上

T在B點安裝C4後得知部分T已經撤回B洞方法:向洞上面的拱型架扔落點:B洞箱子附近作用:擾亂回撤防守T的視線或炸傷(死)在B洞防守的T

CT在木門防守時發現企圖從蹲行進攻小道的T 方法:從這個點向上擲出落點:剛進小道附近作用:使企圖進攻小道的T未見其CT,先見CT的HE。 。 。 。 。 。

CT在防守B點時(此法為筆者自己研究出的方法) 方法:向斜坡的邊緣扔出(此方法要求的精確度比較高,請大家多加練習) 落點:B洞門口作用:給進攻的T不同程度的視線或HP的傷害

CT在防守B點時方法:直接向B洞里扔落點:B洞作用:只要欲進攻的T已經到達這的時候,給上一個HE或者閃雷,此舉將打亂T進攻的陣腳。

當CT得知T集體在B洞時(大多數可能是T的ceo) 方法:一個平常的折射扔雷落點:B洞中央作用:所有在這附近的T都會受到閃雷或者HE的傷害。

當T佔領B點時方法:向B點窗口扔落點:B點木箱子群中作用:同上

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發表於 11-1-7 07:31 PM |只看該作者
埋包技巧;

我在玩“DUST2”這張地圖時(無論是對機器人或真人),在B區(A壇)埋C4有特點哦!不,是他媽陰險! ! !
如下:
1.在B區可把C4放在“單一的綠箱子”的死角里!
方法:在綠箱子上埋包,快埋好是放到死角里即可。 (然~“庸”警察的人,無法拆得此包)!
2.在B區或A壇可把C4扔到警家(在A壇埋時)、也可把C4扔到許多重疊的黃箱子區(在B區埋時)! ! !
方法:在埋C4的邊緣埋時,也是快埋好時,用跳或蹲跳時按“G”扔包即可,結果不是在黃箱子區裡就是在警家。 (然~ 別說庸手,高手也要多加練習才可。一般警是很難想到、找到的)!

行動技巧

掌握好移動技巧和跳躍技巧在CS裡十分重要,下面從各方面談談我在這方面的心得。

一、移動技巧

1、對於新手來說,要首先掌握一個很重要的技術,就是在眼觀八方的同時保持向一個方向前進。這一點可以通過以下操作來實現(假設鍵位是默認的WSAD):

先按住W——此時你保持前進;

然後通過向左稍微移動鼠標,使你的身體向左轉90度,同時左手馬上跳到D鍵按住——此時你等於是在向右平移,不過還是朝著先前的方向。

同樣,然後再向左移動一次鼠標,令你再向左轉90度,不過此時要馬上換到S鍵——此時你等於是在後退,同理方向當然和原來一樣再次向左移動鼠標,左手換到A鍵——此時你是在向左平移,以同樣行進方向

最後一次向左移動一次鼠標,左手換回W鍵——你會發現你已經完成了一次漂亮的360度轉身,但你的行進路線一直沒有改變過

盡快練好此技巧,將對你以後的CS生涯有莫大幫助。平時可以令你隨時掌握四周情況,而且一遇到襲擊,可以快速的轉身反擊。

2、永遠記住,速度就是CS的靈魂!速度就是殺人數!所以要時刻保證自己的高速行進。特別是每局一開始買完槍後的一小段路一定要拿刀衝,這樣會比你拿機槍要快很多。以第一時間搶占第一激戰點,將會使你比其他人掌握的優勢。 (不過那些喜歡跟在隊友後面撿點分的小人完全可以當我這段話耳邊風。) 到每局中期,也要把握機會,如果確定周圍環境安全,並且十分確定敵人的位置時,就一定要能拿刀走就拿刀走。以最快速度趕過去殺敵。這一點很受人爭議,因為很危險。所以,前提是你必須首先就掌握對周圍環境的敏感度,還有準確的判斷力。用好你的耳朵,並註意利用好左上方的小雷達。掌握這種能力並不難。努力吧!

3、你所採取的行動原則應該隨著使用槍械的不同而適當改變。比如最基本的,手裡拿著AK,M4等強力衝鋒步槍的時候,就應該充當前鋒部隊,勇敢的向前衝;拿著MP5,就要適當小心,不要和前方大批手持重型武器的敵人正面交鋒;當你使用AWP的時候,更是應該選取狹長或者廣闊的地區行進,確定身邊有掩體可供自己隨時躲避,千萬不要拿著AWP去鑽一些小通道或者小房間,這樣會讓你死得很難看。

4、隨時注意彈夾中所剩彈藥的數量。當彈藥充足的時候,可以儘管衝鋒殺敵,而當彈藥打到一半而交戰局勢還未確定時,就應該適當的退一退,這樣當你Reload的時候就可以馬上躲到掩體後面。我見過不少新手十分勇敢,Reload的時候還往敵人身上撞……

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發表於 11-1-7 07:32 PM |只看該作者
二、跳躍技巧

1、最基本的不用說了,跳躍分兩種,普通的就按一下“跳”鍵;遇到比較高的物體想跳上去的時候,就要先按住“前”,然後按“跳” ,按完“跳”馬上按住“蹲”。 2、我在以前寫的談武器使用的帖子已經提過,當使用M3散彈槍的時候,最好和跳躍結合使用,也就是跳一下開一槍,並且注意對準敵人頭部。然後掌握好時間,再跳一下,在空中再向下開一槍,如此繼續。這招如果練好的話將十分受用。

3、跳歸跳,不過最好不要亂跳。整天見到有些人有事沒事都亂跳一通,像只青蛙……特別是在中遠距離遇到敵人的時候,最好不要亂跳。有些人可能以為和敵人交戰的時候不停跳躍可以減低自己中彈的機率,可你有沒有想過不停跳躍也會很大影響到你打中對方的機率?更可笑的是如果你面對的是一位新手,而他不懂得武器的屬性,而對著你死摳著AK的扳機不放,大家都知道AK47掃射的時候子彈飄得很厲害,而如果此時你是在不停跳躍?呵呵,本來他是打不中你的,可惜你一跳一跳,反而被飄上去的子彈打個半死……哈哈……所以權衡再三,我選擇不跳。以不斷的左右平移和點射來解決中遠處的敵人。另外要提一提的是對抗中遠敵人的時候千萬不要蹲下,一定要不停移動。你蹲下,只是等於給對方提供一個活靶。所以除非是對方看不見你,否則寧可跑路也不要蹲下。

4、一個很重要的技巧,就是如何以最快速度跳過一個窗口。這裡我舉個例子,相信大家都玩過de_prodigy(也就是CT基地和電腦房兩處可以放炸彈,樓上有長長通風管道那關)。此關如果做Terrorist的話,有兩條路,走上樓梯的那條,會遇到一個玻璃窗。打爛以後出現一個窗縫。我發現99%的朋友都是跳上窗縫中間,然後慢慢蹲下走過去,這樣簡直是大大減慢了速度,所以經常被CT搶占了屋外的有利位置,而對T進行一招關門打狗……現在我告訴大家一招,可以以十分之一秒的速度跳過那該死的窗縫,完全不用任何滯留。

方法很簡單,在上完樓梯,打爛玻璃以後,馬上保持以右平移的方式接近那扇窗,並且注意把頭低一點,大約是向下45度左右(這樣可以留意著自己和窗戶的距離,以便判斷)然後在離窗縫足夠近的那一刻(千萬不要過頭了),快速按“跳”和“蹲”……如果成功的話,你會發現你十分漂亮的以最快速度跳過了那扇窗戶!呵呵,之後就簡單了,衝出去殺那些CT個措手不及……他們根本沒料到你的速度可以那麼快。

在其它地圖有類似的窗縫時也可如法炮製。將會使你的移動技巧更上一層樓。

很可惜我在國內服務器玩了那麼久,還真的沒有見過任何一個人能做到上面這種技巧的。在國外的服務器上也是寥寥無幾……希望這次寫出來以後,能令大家都掌握,以後玩prodigy就可以激戰連篇,不用那麼拖著拖著了。

個人覺得呢篇文章都幾岩新手同d 想變勁既人。原文章:雷戰術.透視戰術.爆頭技巧

覺得好就推一推啦。

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發表於 11-1-7 07:41 PM |只看該作者
分享係網上瀏覽既一篇cs文章。請問邊道違規。希望指教一下

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加番個[轉貼]唔該-.-

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發表於 11-1-7 07:58 PM |只看該作者
原帖由 (:帥`小傑× 於 11-1-7 07:53 PM 發表
加番個[轉貼]唔該-.-



多謝指教。

我係新黎既=.= 唔太識野。

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學到野=]

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我好有用thx哂你 小心勁得仔比人話掛 我去入人團之後1p1殺左佢hs -6 又話掛大家小心 可以話你知個團叫facebook團

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唔明

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其實文字好難令人明白
最好拍下片參考下
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