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[討論] CD流 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

1#
發表於 11-1-7 11:01 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
CD流一直都是備受爭議的行為,基本上我都只是想分享我對CD流的看法。
CD流是指使用完最重要的技能後,立刻逃跑,等其延遲時間完成,再繼續打擊敵人。


回想不少遊戲,一直都有不少隱含的俗成規則
例如CS的camping、NS的儲資源變牛、搶怪、楓之谷地圖先到先得、FEZ國戰禁宣本土等等。
我們發現他們都有一共通點,
那些都是沒有效率的行為
NS分配資源到重要地方、兩人打同一怪分散經驗、小地圖不能容納多人、FEZ宣本土易攻難守等等。

而龍之谷,CD流會使對手需要用更多時間去應付,這又是否沒有效率的行動呢?
PVP的主要目的是分出勝負,故雙方最有效率的行動是(重要性由上到下順序排列):
  • 盡量迴避傷害
  • 對敵人造成最大的傷害
  • 用最少的時間獲勝
看來CD流不符合第三原則,這也是其中一個使對手動怒的原因之一
假設使用CD流的玩家根本無法完成第二、三個原則,即對敵人造最大的傷害,
其實只是一拖時間的做法,是最可憎的一種人
他們浪費時間之餘由完全不會作明顯的作用,結果只是浪費大家的時間,
但這只是忽視第二原則的情況

我其實是將三原則的重要性由前到後順序排列的
迴避到傷害才有機會對敵人造成最大的傷害,對敵人造成最大的傷害才可以用最少的時間獲勝
意指若果CD流只是為了遵守原則,其實是符合效率的,與大部分的遊戲內的俗成規則不相似。
簡括言之,只是為了最有效率地得到勝利
這裡可以帶出一個結論:
假設CD流符合三項原則,而又引起對手不滿,其實只是對手的問題。

那到底有什麼原因使部分人如此地厭惡CD流?
請大家看看上述的三原則,
因為敵人使用CD流時完全破壞了反對者的三原則
例如,CD魔劍的大技和箭神的導引箭都是難躲的,使人無法盡量迴避傷害、對自己造成極大的傷害、及使用倍多的時間去追擊
故他們都很討厭CD流


我對CD流的感想,是基於上述的所有論點
若CD流能夠符合三原則而取得勝利,我認為沒有問題
若只是一拖時間行為,我反對


PS. 最後說一說廢話,由於所有人的行為都是為了滿足私慾,基本上所有行為都是效率的
例如一個工廠老闆在多客人的時候關廠偷懶去旅行,狡義來說他的行為是相當沒有效率的,因為失去了賺大錢的機會
但宏觀而言,他的得益是:省去了體力及獲得了遊玩時間以及遊玩時的所有得益等等,即所有偷懶帶來的享受
而這些享受對他來說能抵消所有失去的金錢和工作時間
因此所有行為都是有效率的
故所有俗成規則都不應存在
唯一的方法是官方設定新規則限定玩家了

[ 本帖最後由 灼眼殺手 於 11-1-7 11:03 PM 編輯 ]
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