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發表於 11-9-2 08:06 PM |只看該作者

CC Battle Arena-戰場攻略解析

本帖最後由 yuihong 於 11-9-2 08:10 PM 編輯

個人組
格鬥家 : 格鬥家在單體切磋是一個相當劣勢的職業!尤其是在這個擂台,又是不利的場地,再加上格鬥家並沒有像劍術家那樣的瞬間爆發力,因此格鬥家只能謀求少輸為贏。格鬥家的技能有不少暴擊時威力加倍的技能,配合界王拳來使用,或許有取勝的機會。

劍術家 : 在這個場地,劍術家能否取勝的關鍵就在於自身與敵人的血量。如果玩家面對的是血多的職業,要打贏是很困難的,只能夠避免讓自己被打到,等待時間一到來謀得平手。但如果玩家面對的是血少的職業,就要以閃光斬這一招來快速取勝。

龜仙流 : 龜仙流在單人切磋場合上,最普通的取勝模式就是,開場催眠對方,並利用這18秒的時間施放輔助技能、集RP球,等催眠時間將到,先來個緩速,在使用能夠擊倒對方的技能。擊倒對方後,再拿出攻擊效益最高的技能給予連番炮擊來取勝。

鶴仙流 : 鶴仙流取勝模式大致上跟龜仙流一樣,但鶴仙流的負面技能比起龜仙流更多,在血量上也比龜仙流多出不少。體力弱化術這招更可讓鶴仙流與其他玩家,在血量上取得平等或優勢,這些都是鶴仙流在切磋上的重點!
魔界戰士 : 魔界戰士一開始的確有著很多的輔助技能要放,但玩家也得要考量到敵方玩家是否會給予玩家這麼多時間,去放如此多的輔助技能。如果一開始就發現敵人有要對玩家放負面狀態或直衝玩家的意圖,那麼輔助技能能少放一些就少放一些吧!

魔導戰士 : 由於這邊的場地根本沒有時間讓魔導戰士施放各種輔助技能,因此玩家還不如先主動出擊,先對對方放魔斧生命這個吸血招,再接著施放魔斧爆力魔波讓對方持續損血。如此一來,即使玩家被暈、被睡,對方玩家一樣得要煩惱自身血量不斷流失的問題。

天天導師 : 在這個完全沒有障礙,範圍又不廣闊的場地,要避免被暈、被睡是不可能的。所以天天導師只能把握沒有中負面狀態的時候,多多衝刺等方法來閃避,爭取自身補血的時間。至於是勝、是負,就看玩家有沒有遭遇到善用各種負面狀態牽制玩家的職業了。

波可導師 : 雖然以玩家的角度來看,波可導師距離專業的補師還是有著一段的距離。但對於敵對玩家來說,還是會對波可導師以最高規格來處理,先給予睡眠、石化等狀態。由於在此一場地幾乎是逃無可逃,因此玩家不妨召喚出波可卡莫藍,正面應戰吧!

葛蘭魔 : 在此一場地的單體切磋上,想單然爾,其他玩家當然不會輕易讓葛蘭魔集氣或施放各種輔助技能。如此一來,要累積RP球的方法,除了吃RP球補品之外,就只有挺身去跟對方對打,藉此來累積RP,施放千馬奔騰與萬馬奔騰了。

奧迪魔 : 在單體切磋上,奧迪魔並沒有可以帶給敵方玩家致命性傷害的技能。但在加持LP之技能放完之後,血量上的優勢還是有的。因此憑藉著血量優勢去跟對方拼,或者是拖到時間結束,還是有勝算的。

普利茲魔 : 在普利茲魔單體攻擊技能並不多的情況下,玩家要單體切磋難免得用到幾招的範圍技能。但以範圍技能消耗EP的速度來看,假如玩家不喝EP藥水,很可能就會陷入EP不足的窘境。除此之外,石化與混亂的運用時機也會大大影響切磋的結果。

卡爾魔 : 對於卡爾魔來說,決勝關鍵在於走位!由於卡爾魔的攻擊技能大都附加從背後攻擊威力加倍的效果,在加上擂台場地進而平坦,只要玩家多利用衝刺後瞬間發招,通常都能夠給予敵方重傷害。別忘了,卡爾魔還有木頭人假面與催眠假面這兩招可用呢!

團體組

格鬥家 : 在團體切磋當中,會以格鬥家為第一目標的可說是少之又少。格鬥家雖然沒有像劍術家那樣的瞬間爆發力,但如果針對敵對補師來個死纏爛打的話,對方即使集火要打死玩家,也得要耗費很大的心力,但玩家糾纏對方補師,迫使對方補師無法分心補血其他隊友,那麼此一戰術就成功了。

劍術家 : 在團體切磋當中,會以劍術家為第一目標的玩家也不多,即使劍術家被當成第一目標,只要自己善加躲避,在加上本身已有一定的血量,敵人要殺死劍術家也是很不容易的。劍術家反而能夠運用自身夠強悍的爆發力,鎖定隊伍集火目標,瞬間將敵人打趴在地!

龜仙流 : 龜仙流素以威脅性大但血量稀少而聞名。因為這樣子的特性,所以在團體切磋時,龜仙流勢必成為敵方玩家所想要窄殺的第一個對象。但偏偏這個場地既平坦又不廣闊,即使在怎麼逃也是相當容易被抓到的,但不採取邊逃邊打的方式,是穩死無疑的。

鶴仙流 : 其實鶴仙流是比起龜仙流更為難纏的。但因為鶴仙流在血量上是比起龜仙流多出一些的。因此鶴仙流往往不是敵方玩家阻殺的第一目標。而玩家反倒可以利用此一情況,盡情地使用各種負面狀態技能去牽制、騷擾敵方玩家來取得勝利。

魔界戰士 : 在團體切磋戰況吃緊的情況下,魔界戰士就只能先把加持LP值三大招先放一放,然後接著鎖定敵隊補師,用魔神腕把敵隊補師拖離敵隊身邊,方便隊友去針對敵方補師做圍毆。如果這樣子還是無法成功,就看魔界戰士是要把敵隊補師跟到底,或者是回頭救被圍毆或被騷擾的隊友吧!

魔導戰士 : 團體切磋的話,魔導戰士一樣先不放輔助技能,直接先把對方補師用魔神腕拉過來,接著使用魔斧生命+魔斧爆力魔波讓對方補師陷入持續損血狀態。如此一來對方補師就得要花比較多的時間來補自己或治療自己,而比較無法兼顧到其他隊友的血量了。

天天導師 : 在這個場地敵方玩家的第一個目標絕對是天天導師。所以玩家很有可能一開始就被睡眠、被石化,甚至是被暈。這樣的話,自己與隊友的下場一定不好。所以一開場玩家可以直接躲在隊友處,讓自己與隊友影像重疊,這時候對方玩家就很難點的到你了。

波可導師 : 玩家首先要了解到隊伍中是否有天天導師這個正牌補師。如果有的話,那麼玩家就得要把波可卡莫藍召喚出來,緊盯想要騷擾天天導師的敵方玩家,做個輔助型打手吧。不然的話就改召喚波可風哥,在穩定的環境下做好補血的工作吧!

葛蘭魔 : 葛蘭魔雖然說沒有像奧迪魔有如此多而實用的輔助技能,但是在這個場地葛蘭魔依然擁有屬於自己的獨特定位。就是輪流使用千馬奔騰與萬馬奔騰,讓範圍內敵人反覆陷入跌倒狀態當中。由於此一擂台場地範圍不大又平坦,因此這兩招輪流使用下去,效果驚人。

奧迪魔 : 奧迪魔可說是團體切磋中不可缺少的狀態師。但是在開場就很容易被轟炸的擂台上,奧迪魔只能夠選擇先施放加持LP之技能,把隊友的整體血量給提高。加持LP之技能放完之後,配合隊伍集火順序去打就對了。

普利茲魔 : 在切磋開始進行後,普利茲魔可以判斷敵方玩家的站位是否有散開!如果敵方玩家站位都沒有散開,或者是只有少數幾人散開,那麼普利茲魔就用各種指定施展型的範圍技能轟過去吧!如此一來對方不死也只剩半條命了。

卡爾魔 : 雖然卡爾魔也是擁有不少範圍技能,可以跟普利茲魔一樣開場就用範圍技能來轟炸。不過畢竟卡爾魔的範圍技能的攻擊範圍較窄,也需要準備時間。因此卡爾魔不妨轉換定位,專門從敵人背後偷襲。就團體切磋這種混戰場面當中,卡爾魔要從敵人背後給予突擊是相當容易的。

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發表於 11-9-2 08:12 PM |只看該作者

CC Battle Arena-戰場攻略解析

◎CC Battle Arena-戰場攻略解析
C Battle Arena(以下簡稱為「CCBA」),說穿了就是一個擂台,天下第一武道大會的比賽場所也是類似於CCBA的擂台。因此在這個場地所練習出來的打法,跟天下第一武道大會的比賽場所的打法,是沒多大差別的(除了可以把人擊出場外這一點有差之外)。

由於CCBA是一個標準的擂台場地,因此對玩家來說,走沒幾步就能對敵對玩家施放各種負面狀態,或者是直接衝刺到場地中央開戰。以這樣的場地來說,對於氣功師、意魔人這種能給予對方睡眠、緩速、石化狀態,是非常有利的!因為場地空曠,沒人能夠逃的了這些狀態,但對於那美克星龍族這一種需要閃躲空間來補血的職業,則會是比較不利的,接下來是這個場地十二個轉職後職業的心得。

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發表於 11-9-2 08:12 PM |只看該作者

◎CC Battle Arena-戰鬥精彩實況

本帖最後由 yuihong 於 11-9-2 08:17 PM 編輯


▲界王拳連開,準備承受攻擊的怒火吧!

▲在魔導戰士擁有多種中長距離攻擊手段之後,敵方玩家就很難逃出魔導戰士的手掌心。

▲睡眠後擊倒對手,可是龜仙流與鶴仙流的拿手好戲。

▲即使是魔導戰士也擁有著能把對方擊出場外的本領。

▲面對劍術家,一點也不怕!

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發表於 11-9-2 08:20 PM |只看該作者
d圖睇到好辛苦

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發表於 11-9-2 08:22 PM |只看該作者

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發表於 11-9-2 08:24 PM |只看該作者
原來新浪都有講 証明龍珠真係幾熱門

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發表於 11-9-2 08:26 PM |只看該作者
有呀....
龍珠係好出名-.-

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發表於 11-9-2 08:26 PM |只看該作者
yuihong 發表於 11-9-2 08:26 PM
有呀....
龍珠係好出名-.-

80後認識多d  90後好少睇

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發表於 11-9-2 08:27 PM |只看該作者
小正 發表於 11-9-2 08:26 PM
80後認識多d  90後好少睇

我90後的0.0
不過細細個就有1-42

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發表於 11-9-2 08:29 PM |只看該作者
令仔,我都係90後,應該話00後先少人睇

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發表於 11-9-2 08:31 PM |只看該作者
←璿●璿→ 發表於 11-9-2 08:29 PM
令仔,我都係90後,應該話00後先少人睇

咁00後囉   00後我都係第一次講同聽=.=

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發表於 11-9-2 08:38 PM |只看該作者
小正 發表於 11-9-2 08:31 PM
咁00後囉   00後我都係第一次講同聽=.=

好怪的叫法- -

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發表於 11-9-2 08:39 PM |只看該作者
yuihong 發表於 11-9-2 08:38 PM
好怪的叫法- -

係=.= 超怪

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發表於 11-9-2 08:39 PM |只看該作者
2000後囉

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發表於 11-9-2 08:39 PM |只看該作者
←璿●璿→ 發表於 11-9-2 08:39 PM
2000後囉

都怪的- -

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發表於 11-9-2 08:45 PM |只看該作者
←璿●璿→ 發表於 11-9-2 08:39 PM
2000後囉

都係怪...2千fun就講得多

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發表於 11-9-2 08:47 PM |只看該作者
小正 發表於 11-9-2 08:45 PM
都係怪...2千fun就講得多

2千fun = =
gag?

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yuihong 發表於 11-9-2 08:47 PM
2千fun = =
gag?

有幾gag呀死仔

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發表於 11-9-2 09:03 PM |只看該作者
←璿●璿→ 發表於 11-9-2 08:39 PM
2000後囉

00後都唔知龍珠系咩~~~
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