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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 「理性討論」龍應否加強?
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[國家] 「理性討論」龍應否加強?   [複製鏈接]

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發表於 11-12-12 01:13 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
當國戰中,其中一方落後對手0.8條國血時,就可以出龍。
哩個設定,其實好明顯係為左拉近雙方勢力,
但自從某次改版將龍火改弱後,
我自己未試過遇到一場,係可以因為爆龍而反勝,
唔好話反勝,拉近都做唔到。

結果爆龍,
變成「睇下邊個好彩出到龍可以呃下傷」GE工具,
咁大家認為龍應否加強?

定係可以由其他方面去改善哩個問題?
eg)改為0.5條國血爆龍、增加龍對建築的傷害。

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2#
發表於 11-12-12 01:16 AM |只看該作者
我同意你既講法

點評

andywong19  HI你搞到我諗起小組討論既慘況sosad  發表於 11-12-12 04:21 PM

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發表於 11-12-12 01:22 AM |只看該作者
本帖最後由 小舞@fez 於 11-12-12 01:22 AM 編輯

0.5條國血爆龍根本杯具....場場都有龍 (綠國的意味)
就算加強龍對建築傷害 會去爆塔既龍一隻手數得哂

我覺得龍係應該加強既
但係應該唔會由能力著手
我諗應該增加既係出龍機率
會輸咁多既場除左5人場之後 通常都比人壓得好勁
(佢依家出戰車改主城火 都係唔想人壓城姐)
講真 大把玩家都覺得龍只係「睇下邊個好彩出到龍可以呃下傷」既工具
但強制減少龍傷害只會令人唔想出龍 呢樣真係好矛盾

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發表於 11-12-12 01:41 AM |只看該作者
龍用途都係爆塔,護QML
呃傷自然無咩可能反勝

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發表於 11-12-12 01:52 AM |只看該作者
個人覺得唔駛改國血...
只係機率真係好低...而且綠國場成日都俾人壓到去城..~
真係好難玩~如果改到0.5條~咁唔駛玩了~
場場都可以爆到龍~~

龍~都要睇邊個去爆~
可惜10條龍10條都會向人群噴火球~而不是不會動的ob[建傷who's fxxking care,人傷最梗要]~
因為唔想哂左支龍魂,個人認為家下條龍都已經可以好惡~
主要係睇心態,條龍有心護qml既話~[三條]而隻qml又唔係傻既,對面又無乜騎,咁多數都爆到~

其實我覺得如果改為0.5條國血爆龍、增加龍對建築的傷害~
只會多左龍既出現次數同數量[機率不變]~至於加唔加建傷~
都係睇條龍係想點..呃傷定想贏?!條龍唔去炸既...加到幾大碼都無用
講真,如果爆哂對面d方尖,跟著又無人出qml炸到...果個moment真係幾冷架..[條龍]~

理性討論以上,路過抽水.

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發表於 11-12-12 01:58 AM |只看該作者
本帖最後由 冥月/幻色\楓色 於 11-12-12 01:59 AM 編輯

加快移速._.及回復火球傷害._.才是最可行的方法

點評

KennyCKL  其實依家龍同騎移速差唔多都夠了  發表於 11-12-12 05:38 PM

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發表於 11-12-12 02:14 AM |只看該作者
是人的問題吧?
已有 1 人評分Good 收起 理由
lamalanrockman + 1 你說的內容我非常同意

總評分:  Good + 1   查看全部評分

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發表於 11-12-12 03:11 AM |只看該作者
建築傷害真係需要既...炸10幾下先爆到支OB真係幾慘~
BTW人既傷害我覺得高左小小-_-..

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發表於 11-12-12 04:54 AM |只看該作者
加強就好了  別減少要求國血  唔係到時又係難玩

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發表於 11-12-12 05:08 AM |只看該作者
其實龍要反推唔難 但需要兩隻或以上
再加上街人肯唔肯合作
正常都清楚明白 想反推都盡量唔擴住 出第一條就養住塔 等兩條/三條先一次過擴+爆哂養緊既塔
個人認為 唔好令到玩家有一種只要有龍hea打都贏既感覺
所以只要加強一條就可以
即係 第一條龍既對建築威力加強 到出第二條時正常番 咁樣就可以做到拉近勢力 並令玩家合作

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發表於 11-12-12 07:48 AM |只看該作者
龍本身既作用就係有望係戰力相差太遠既兩軍,
為弱方加強返戰鬥力,作平衡點(澄清…尤其一邊係上哂石既團而另一方係全街人
我都覺得官方可以加強返龍既威力(因為而家既龍對人傷害降低左,
不過講咁多都無謂~試下最實際…當然都要官方有得做同肯做

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發表於 11-12-12 12:55 PM |只看該作者
本帖最後由 霉乂男 於 11-12-12 12:57 PM 編輯

如果出龍反勝唔難,
咁對優勢一方就太唔公平。

以前經常都見到龍反勝局面但唔係因為以前條龍強,
而係以前國戰合作性同意識都比較高,
真係會一路等龍齊一路出巨人死靈QML玩殘對面;
相反今時今日出龍果方基本上都係HEA打街人雜牌軍,
叫班水工比水都難,仲講咩反勝。

龍既設計原意我覺得唔係反勝,
而係拉近返雙方戰鬥力差距,
真正逆轉勝負始終係QML既工作。

一句到尾,龍注定雞肋。

點評

tom147524  同意 合作性 現在不及當年  發表於 11-12-12 01:06 PM

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發表於 11-12-12 01:19 PM |只看該作者
吓 龍火弱左係平均返佢之前太強既設定...
而且唔弱得去邊......龍既火惡在佢個DOT..
而且識玩可以令玩家一次中2個傷害 個人唔認為要再修改甚麼
改既只係用龍既方法~~~~~

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發表於 11-12-12 01:42 PM |只看該作者
龍注定雞肋

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發表於 11-12-12 01:55 PM |只看該作者
而加龍拆ob好慢

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發表於 11-12-12 02:01 PM |只看該作者
我覺得龍火加番建傷就好了
依家龍火既建傷實在太低...

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發表於 11-12-12 02:06 PM |只看該作者
我試過5v0場,一條國血後爆龍淨拆塔,
完場10萬塔傷左右。

都試過5v0場,大劍人手拆塔,
完場9萬傷左右。

拆塔效率唔夠高,的確好難吸引龍去拆塔。

點評

onecrem  所以我都寧願人手去拆,都費事去開巨人炸.反正都差唔多...  發表於 11-12-12 02:08 PM

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發表於 11-12-12 02:35 PM |只看該作者
改高對塔傷害好過

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發表於 11-12-12 02:49 PM |只看該作者
改弱人傷,加強塔傷

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發表於 11-12-12 02:57 PM |只看該作者
同意改高對建築傷害
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