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2000FUN論壇 綜合論壇 伊希歐之夢Online S11练级的那些事
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[心得分享] S11练级的那些事   [複製鏈接]

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發表於 12-1-31 03:34 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 hac0101 於 12-1-31 03:51 PM 編輯

S11开了一段时间了,对于三个月没玩的我来说,这多少来得太过突然,准备很不充分。
于是我就爬文,从浆糊爬到国服论坛,多多少少了明白了一些S11的一些新变化,应该有错误,请大家多指教。

一、经验分配
S11采用了新的经验分配方式,从日文WIKI里找到这个表
範囲内のPTの最大Lv差 減衰
0~9 無し
10~19 -10%
20~29 -50%
30~39 -80%
40~49 -90%
50~** -99%
0~9这行的意思就是一个队伍中最高等级和最低等级的差在大于等于0小于等于9的范围内,全队得到的总经验没有衰减
10~19 这行的意思就是一个队伍中最高等级和最低等级的差在大于等于10小于等于19的范围内,全队得到的总经验衰减10%,也就是全队的经验要乘以90%
以下的类似

还有个表
2人 +%30   +80%
3人 +%50   +110%
4人 +%70   +140%
5人 +%90   +170%
6人 +%110 +200% ?
7人 +%130 +230% ?
8人 +%150 +260% ?
第一列是组队人数(废话),第二列是旧的组队后全队总经验增加量,第三列是新的组队后全队总经验增加量。
这个新的分配方式究竟是什么时候开始的,我不清楚,我到处问也没人回答,姑且认为是S11才开始的。

这些意味着什么呢?
1、先等差50以上的情况
a、如果我们用一个110的号在虚渊带一个1级的新号,全队的经验会乘以1%,一个巴克经验是165900
110级的号得到的经验是165900*1.8*0.01*110/111= 2960
1级号得到的经验是165900*1.8 *0.01*1/111= 27
对比S10:
110级得到165900*1.3*110/111=213727
1级得到165900*1.3*1/ 111=1943

b、如果我们用一个110的号在虚渊带一个50级的号,全队的经验依然会乘以1%,一个巴克经验是165900
110级的号得到的经验是165900*1.8*0.01*110/160= 2053
1级号得到的经验是165900*1.8*0.01*50/160 = 933
同样对比S10
110级得到165900*1.3*110/160=148273
50级得到165900*1.3*50/160=67397

2、等差在10-19级的情况
以110级带100级为例子,我们不关心110级的了,一个巴克经验是165900
S11:100级得到165900*1.8*0.9*100/210=127980
S10:100级得到165900*1.3*100/210=102700

好像S11的虽然有10%衰减,实际却涨了是吧,这与上面第二个表的新增量是否是从S11才开始使用有关。
如果那个表S11之前就使用了,情况如下
S11:100级得到165900*1.8*0.9*100/210=127980
S10:100级得到165900*1.8*100/210=142200
差值是14220,在91级的情况下差值是13520
变化应该可以接受。

再看看其他的
3、等差在20-29级的情况
以110级带90级为例子,同样只关心90级,一个巴克经验是165900
S11:90级得到165900*1.8*0.5*90/200=67190
S10:90级得到165900*1.3*90/200=97052
差值是29862

4、等差在30-39级的情况
以110级带80级为例子,关心80级,一个巴克经验是165900
S11:80级得到165900*1.8*0.2*80/190=25147
S10:80级得到165900*1.3*80/190=90808
差值是65661

5、等差在40-49级的情况
以110级带70级为例子,关心70级,一个巴克经验是165900
S11:70级得到165900*1.8*0.1*70/180=11613
S10:70级得到165900*1.3*70/180=83872
差值是72259

仅看差值得到的结论当然是等差大于等于20级,得到的经验随着等差增大越来越少。
但考虑到狩猎场所和效率,等差在29级以内,用110级带还是蛮合算的,至于其他的,用等差小的号带似乎能更快的升级。

二、练级场所
S11增加了2个有名的次元地牢,和一个叫庭院的地方。

1、庭院
庭院在天界,进入天界的方式是做主线任务,导航里有,这里不提了。
庭院就是一个新的遗迹,需要接任务才能进去,接任务的地方是天界城下层的咖啡廳,任务名称好像都叫庭院探索,任务时间好像是无限制。应该是从39级开始可以接任务。
进入地点是刚入到天界的那张有鱼尾巴来回摆的那张地图,大概位置是正南偏西。
和遗迹一样是3小时限制。(尽管任务时间似乎是都没限制)

为什么都用好像这个词,因为我只用我的110剑开过一次任务,其他情况不知道。
效率如何呢,可能是我没打出效率,只有虚的一半左右。
我能找到的资料不多,日服没玩过不知道,国服从论坛上得到的情报是至少90-100的效率很好,有人蹲到了110。

2、次元冰洁的坑道,俗称冰洁DD
地点在,瑞路斯雪原上原来的冰洁的坑道,用次元安定石进去。进入方式是S10的内容了,这里不重复。
具体的练级方式强大的Angels小漫都有写,请尽情参考
http://cn.2000fun.com/thread-4735793-1-1.html
效率如何?应该是我没刷出效率,在现在的双经情况下。开EX
6人团,全部91以上,每人大概每小时12000M~13000M经验。上次带全部81以上,6人团2小时我81+分身拿了17000M经验。
而听说的情况有,某人1V1带分身,4小时开一般官禄从91升到99,平均一小时22000M经验。
至于国服,开PD和我们怪物经验一样,听说最多打出每人每小时40000M经验。

对比一下在虚的情况:双经、开EX,1V1,98分身,1小时大约是12000M经验。当然这是我的效率。

关于打法强大的Angels小漫写了不少,我补充一些:
a、最大MATK900,一个雪映只能几率性秒掉死神,我改了下配点,弄到1000之后可以轻松秒掉。前提当然是附加了极-龙眼+牺牲3
b、读速不必要700以上,628+1级LAVA也能刷,这样有充足的素质点点智和魔,智不是必须点到多少,凑合能把左MDEF弄到将近100就行。而左DEF最好96以上。
c、魂的问题,我用模拟器模拟了一下,左手盾魂一般可以增加8/8防御,项链和衣服是4/5,右手最多2/2
合计一下,常见组合
左手+项链+右手=14/15  加上光界=33/50
左手+项链+衣服=16/18  加上光界=35/53
项链+衣服+右手=10/12  加上光界=29/47
我是只插了一张+3左DEF的排除器,勉强用左手+项链+右手凑了个96/99
d、和第一点有点重复,S11还有210素质点可以在商城买到,还能买到一个让某项素质突破到120的东西。于是有一种说法,没突破魔法点到127,突破了点到151。
e、有个东西叫潜在强化,可以帮你点素质点,当然有商城部分。参考伟大的2雪写的前瞻
http://bbs.rohome.net/thread-1091004-1-1.html
f、三转刺客20J比牺牲神马的好用多了,虽然我没有,正在练,但看人用过。
g、如果是用雪映秒死神,EC的光祝1级就够了,对付火盾怪只需要改掉火盾就好,那些怪最初都是冰属性的。
h、最后一点吧,就是这个:刷虚一个人就行,冰DD至少是主炮+EC,安全起见主炮+魔导+EC,更安全的比如加个能秒死神冰元素的F系,多几个魔导和EC之类的。

最后抱怨下冰洁DD的EC真难招,团里又没有,泣目。

3、南牢DD
怎么刷,我不知道,听说的是这些
2F那费劲的样不如刷虚省事,效率不如冰洁DD。
3F是目前效率最高的地方,应该能超过每小时40000M,需要插非常牛的卡,配非常爽的辅助人才(经常换属性)据说弓很帅。
他们说攻击要过万,也不知是技能还是普攻。他们说南牢DD,打手也要1/0。
这个哪个大大懂还有闲心的话分享一下吧。开开眼界也好。

以上一点心得,请多指教。
已有 1 人評分Good 收起 理由
赤西魚 + 1 謝謝

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發表於 12-1-31 04:56 PM |只看該作者
我不明白這個是指什麼!?
2人 +%30   +80%
3人 +%50   +110%
4人 +%70   +140%
5人 +%90   +170%
6人 +%110 +200% ?
7人 +%130 +230% ?
8人 +%150 +260% ?
是指一組人數量愈多,經驗也愈多??囧....

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發表於 12-1-31 05:15 PM |只看該作者
本帖最後由 hac0101 於 12-1-31 05:16 PM 編輯

以S11为例。一只怪物被打倒
1个人是一只怪物的经验*100%一个人分
2个人组队是一只怪物的经验*(100%+80%)=一只怪物的经验*180%两个人分

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發表於 12-1-31 09:32 PM |只看該作者
本帖最後由 yusun 於 12-1-31 09:50 PM 編輯

um...我是受不住港服經驗地獄而逃到國服的hk玩家
有幾點錯了想提提你


1.wiki裏還有第3個表:
キャラクターとのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下がります。(経験値減衰)

    レベル差が25以上…獲得経験値75%
    レベル差が30以上…獲得経験値50%
    レベル差が35以上…獲得経験値25%
    レベル差が40以上…獲得経験値10%

帶小號的話除了要把經驗值乘以組隊等級差,還要算上角色與怪物的等級差
也就是說在虛練小號時,exp乘以1%後要再乘10%


2.關於第二個表
範囲内のPT人数        旧ボーナス        ボーナス
2人        +%30        +80%
3人        +%50        +110%
4人        +%70        +140%
5人        +%90        +170%
6人        +%110        +200% ?
7人        +%130        +230% ?
8人        +%150        +260% ?
第二行是過去式,不用理會
最右行指的是"全隊經驗值總和上升%"
2人組隊時得到的總經驗值是100%+80%
每人得到的經驗值是180%/2=90%
(其實想想就知道組隊時經驗值其實是減少了,沒有上升

3.庭園遺跡限時2小時

4.魂的話請參考國服論壇某大大的"魂构成"
選對職業,而且有穿最基本+v裝備的話(不需額外卡片突破)
盾魂最高能給9/9,項鍊5/6,衣服5/5
武器能給3/2,但明顯武器魂是+matk和atk,而不是def/mdef
武器魂加成達2/1就算了

5.嘛...本人不是f系,南dd的事不清楚
(但一點點還是知道的)
要當神f最好有好網速,裝備再好能力再好電腦不行就是不行
要發揮最大攻速必須有好網速(茶
還有留意會心一擊,f系比su系優勝之處大概就是這了(好像?)
高會心f系輸出大多了

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發表於 12-1-31 10:58 PM |只看該作者
本帖最後由 hac0101 於 12-1-31 11:04 PM 編輯

第三个表看的是打手不是小号。如果你说养殖的话我就不清楚了。
再就是S10是130%还是180%我不记得了。

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6#
發表於 12-1-31 11:09 PM |只看該作者
他们说攻击要过万,也不知是技能还是普攻。他们说南牢DD,打手也要1/0。<-真糟,我的打手都是防低死的=A=....還是虛算了(頹

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發表於 12-1-31 11:23 PM |只看該作者
本帖最後由 ‧*KELVIN*‧ 於 12-1-31 11:26 PM 編輯

唔怕老實講~你篇文....好子細......但就係過份子細......唔得簡短直接令讀者易明.....睇果個好慘lo

不過都多謝分享既...........最好簡短D易明D......都係呢句!

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發表於 12-1-31 11:25 PM |只看該作者
本帖最後由 ctikw 於 12-1-31 11:28 PM 編輯

B3都打到5000普攻
打手唔死都未必夠,身上鐵匠巫師過100體被圍都死
用暗武打非常低攻(只有3位數字)
低智會被鳳凰一招秒殺
怪會解憑 / 光界 / 封屬武(封了即變低攻) / 驚嚇?(DEM龍那招)

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9#
發表於 12-2-1 02:09 AM |只看該作者
應該睇呢2個表先岩
隊人數對總經驗的影響
(人數/倍)

2人

3人

4人

5人

6人

7人

8人

1.8

2.1

2.4

2.7

3.0

3.3

3.6



組隊人數對各人分配經驗值的影響:
(人數/所得EXP%比)
1人2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人
100% 90% 70% 60% 54% 50% 47% 45%

換句話說, 重點帶升1隻的話2~3人隊最好
另一方面如果全隊一齊升就愈多人愈化算


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發表於 12-2-1 09:52 AM |只看該作者
忘了写养殖的问题,因为我还没养过,从养过的人那知道的结果似乎就是那个“离远了得不到经验”的灵活应用。
精灵推浪和神枪打怪不是打太远了拿不到经验么,就是用这种方式让打手和低等小号离得足够远,小号在怪附近,打手离怪远到不能得经验(好像是6格以外),这样打手打死的怪经验量算成打手一个人不组队的100%,但却全部给了小号。
具体实施听说需要打手自杀,找时间实验一下再说好了。
或者有经验的来分享一下。

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發表於 12-2-1 10:13 AM |只看該作者
本帖最後由 siuman0314 於 12-2-1 10:13 AM 編輯

回覆 hac0101 的帖子

應該不止6格的吧(沒這麼近..),也不需要打手死掉,只要同地圖、範圍過遠吸不到經驗就行
...那麼的話用槍手開遠程殺不就好了=A=

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發表於 12-2-1 10:17 AM |只看該作者
本帖最後由 mingwai 於 12-2-1 10:21 AM 編輯
hac0101 發表於 12-2-1 09:52 AM
忘了写养殖的问题,因为我还没养过,从养过的人那知道的结果似乎就是那个“离远了得不到经验”的灵活应用。 ...


是的
長距離分開打手(只需開怪)同小號的方法感覺上較
好像要有13格距離, 如直接打手(槍)開遠程殺, 可保証到怪死一刻...都可與打手有13格距離嗎??

直接打手死亡會較快
小號絕對可拿 打手的全部經驗

最簡單用炸箱(身上可加死神共同打怪會較快) 或木偶(看魔攻) 主炮 就可

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發表於 12-2-1 11:14 AM |只看該作者
冰DD最低要求只要一個巫下地就好
身上祭死曲+光祝 賢光界 真龍眼  刺丟地上
也有1M多一下 不必靠人跟了  而且活人只佔項甲2位 基本上穿不死
就是升其他分身就有點麻煩  用賢上右手反+光界也能受的下

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發表於 12-2-1 12:19 PM |只看該作者
要13格的话那确实不行,枪8+3才11格。

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發表於 12-2-1 06:53 PM |只看該作者
簡單點來說 帶升的話
用110號帶虛 / 其他地方
91-110會變快
90或以下會變慢
81-90的差別比較少
80或以下的差距比較明顯

(完)

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發表於 12-2-2 02:28 PM |只看該作者
回覆 clamcc 的帖子

就是帶虛有效率只限91後,其他都用低等打手帶天遺好了
(也要~19lv差距

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發表於 12-2-3 10:51 AM |只看該作者
琴日見識到 13格 養埴方法
看到的效果都不錯 ^.^

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發表於 12-2-3 11:48 AM |只看該作者
回覆 mingwai 的帖子

怎才能打13格..

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發表於 12-2-3 10:28 PM |只看該作者
F系没戏。LAVA可以烧的时候跑很远,因为有僵直。
自杀方式养很快,我试了下,三转1-50,没双经开个戒指也就1个小时。

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發表於 12-2-4 09:07 AM |只看該作者
本帖最後由 siuman0314 於 12-2-4 09:07 AM 編輯

回覆 hac0101 的帖子

還是要跑嘛…
要自殺…在虛死很慢=A=''
還不如用冒硬直,打手跑開再炸死神
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