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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 【遊戲更新】 02/06 聯盟系統版本更新
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[消息分享] 【遊戲更新】 02/06 聯盟系統版本更新 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 13-2-7 02:55 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

親愛的召喚師,英雄聯盟將於星期三 02/06 的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,另外由於新增新的積分對戰計分機制:聯盟系統的緣故,因此積分對戰模式將提早關閉,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

    01:00 關閉積分對戰模式。
    07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

聯盟系統

    增加新的積分對戰計分機制:聯盟系統。
    召喚師或戰隊在完成指定場次的排位戰之後將自動分配到所屬的聯盟。
    聯盟中依據召喚師的技術和實力再細分為不同的分區,例如:金牌 IV。
    當戰勝或戰敗時,召喚師會提高或降低現有的聯盟分數(LP,League Point)。
    聯盟分數達到 100 點時,可以開啟一次分區或階級的晉階資格戰。
    頂尖的召喚師或戰隊可以獲選進入菁英階級的榮耀,遊戲中大家都可以看到菁英名單上的召喚師。
    各個英雄勝敗率的資訊不會再開放給其他的召喚師查詢。
    天梯積分(Elo)改由配對積分取代,而且不會顯示這個數值。
    降低選禁英雄時跳離對戰的時間懲罰,但是增加扣除聯盟分數的機制。
    更多聯盟系統的資訊可以參考【此篇新聞】。

英雄相關

黑暗之女 安妮

    一般
    更新安妮的模組、插畫與動畫特效。

蒸汽巨神兵 布里茨

    一般
    基礎魔力從 300 調整為 240。
    火箭抓取(Q)
    魔力消耗從 110 調整為 120。

虛空恐懼 科加斯

    野性尖嘯(W)
    沉默持續時間從 2/2.25/2.5/2.75/3 秒調整為 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒。

輕藐之月 黛安娜

    蒼白月瀑(W)
    調整星體的大小使其更符合敵人模組的比例。

蜘蛛女王 伊莉絲

    神經毒素(Q)
    魔力消耗從 60 調整為 80/85/90/95/100。
    盤纏蛛絲(E)
    魔力消耗從 65 調整為 50。

探險家 伊澤瑞爾

這些調整是我們初步對伊澤瑞爾過強調整的內容,雖然這些修正同時對魔法攻擊路線的伊澤瑞爾也會有影響,但是目前的重點主要還是以穩定物理攻擊路線的伊澤瑞爾為主。這波調整完成過後,會再來研究魔法攻擊的路線該如何進行平衡。

    一般
    基礎跑速從 330 調整為 325。
    咒能高漲(被動)
    效果持續時間從 6 秒調整為 5 秒。
    精準彈幕(R)
    穿透傷害遞減從 8% 調整為 10%。

大發明家 漢默丁格

雖然這些還不是我們想對漢默丁格進行的全部改變,但是這次的改變主要都是讓漢默丁格可以在遊戲中有較佳存活能力的修正。

    H-28G 進化炮臺(Q)
    新增倒數時間顯示下一座炮臺什麼時候準備好。
    炮臺現在會優先攻擊漢默丁格普攻或施放 CH-1 震盪手雷(E)擊中的目標。
    升級!!!(R)
    移除施法時間。

不祥之刃 卡特蓮娜

這次的修正主要是再次針對卡特蓮娜的遊戲風險性進行調整,讓卡特蓮娜偏向購買更多攻擊類的裝備,另外也要掌握施放死亡蓮花(R)的適當時機。

    彈射利刃(Q)
    傷害從 60/90/120/150/180 調整為 60/85/110/135/160。
    瞬步(E)
    降低所受傷害的效果持續時間從 3 秒調整為 1.5 秒。
    死亡蓮花(R)
    總魔攻係數從 1.75 調整為 2.0。

狂暴之心 凱能

    雷霆風暴(R)
    施放時不再消耗能量。

精靈魔法使 露璐

    皮克斯,守護妖精(被動)
    傷害從 15~87 調整為 9~105。

無極劍聖 易大師

    冥想(W)
    總生命回復量從 140/280/420/560/700 調整為 200/350/500/650/800。
    總魔攻係數從 4.0 調整為 2.0。
    魔力消耗從 70/80/90/100/110 調整為 50/65/80/95/110。

賞金獵人 好運姐

    彈幕(R)
    額外物攻係數從 0.45 調整為 0.35。
    施法的錐形區域將更貼近好運姐。

沙漠死神 納瑟斯

納瑟斯施放虹吸打擊(Q)時,如果擊殺大型目標,包括:英雄、砲車小兵、巨狼或甚至巴龍的話,可以獲得雙倍的傷害加成效果。這個修正更加符合遊戲設計的獎勵結構,較為重要的單位可以提供較好的獎勵。

    虹吸打擊 (Q)
    擊殺英雄、大型小兵或大型野生怪物時,獲得的永久傷害加成從 3 調整為 6。

雪人騎士 努努

這次的改變主要是藉由降低輔助技能被動強化隊友的能力,強迫努努在進行輔助的任務時可以更為積極地挑選時機進攻。

    一般
    基礎跑速從 340 調整為 350。
    血之沸騰(W)
    效果持續時間從 15 秒調整為 12 秒。
    額外的攻速加成從 25/35/45/55/65% 調整為 25/30/35/40/45%。
    額外的跑速加成從 11/12/13/14/15% 調整為 8/9/10/11/12%。

狂戰士 歐拉夫

    逆流投擲(Q)
    緩速效果將隨著時間降低。
    殘暴打擊(W)
    冷卻時間從 12 秒調整為 16 秒。
    諸神黃昏(R)
    移除被動效果(不再提供額外的物理穿透)。
    現在只在施放諸神黃昏(R) 時提供額外的物理穿透。

惡魔小丑 薩科

    欺詐魔術(Q)
    隱身跳躍的距離從 500 調整為 400。
    雙面毒刃(E)
    緩速效果從 20/22.5/25/27.5/30% 調整為 10/15/20/25/30%。

暮光之眼 慎

    氣合斬(被動)
    普攻時,降低的冷卻時間從 1.5 秒調整為 1 秒。
    施放佯攻(W)後,降低的冷卻時間從 3 秒調整為 2 秒。

亡靈勇士 賽恩

賽恩施放暴怒(E)時,如果擊殺大型目標,包括:英雄、砲車小兵、巨狼或甚至巴龍的話,可以獲得雙倍的生命加成效果。這個修正更加符合遊戲設計的獎勵結構,較為重要的單位可以提供較好的獎勵。

    暴怒(E)
    擊殺英雄、大型小兵或大型野生怪物時,獲得的永久生命加成從 1/1.5/2/2.5/3 調整為 2/3/4/5/6。

麥格靈炮手 崔絲塔娜

    急速射擊(Q)
    魔力消耗從 80 調整為 50。
    爆炸射擊(E)
    濺射傷害從 110/140/170/200/230 調整為 110/150/190/230/270。

蠻族之王 泰達米爾

    一般
    基礎攻速從 0.644 調整為 0.670。
    怒氣消散的時間點從離開戰鬥後 5 秒調整為 8 秒。

邪惡小法師 維迦

維迦施放黑暗祭祀(Q)時,如果擊殺大型目標,包括:英雄、砲車小兵、巨狼、或甚至巴龍的話,可以獲得雙倍的魔法攻擊加成效果。這個修正更加符合遊戲設計的獎勵結構,較為重要的單位可以提供較好的獎勵。

    黑暗祭祀(Q)
    擊殺英雄、大型小兵或大型野生怪物時,獲得的永久魔法攻擊加成從 1 調整為 2。

鐵腕特警 菲艾

    一般
    更新推薦道具。
    蓄能衝擊(Q)
    修正衝刺末端造成的範圍傷害會有不一致的錯誤。
    修正強化回城可以重置技能冷卻時間和回復魔力消耗的錯誤。
    粉碎震波(E)
    修正如果施放的目標是無敵狀態或自己受到盲目效果的影響時,可以重複施放技能的錯誤。

雷霆熊吼 弗力貝爾

對絕大部分以攻擊為主的近戰英雄而言,弗力貝爾的基礎攻速是低於標準值的。這次的修正剛好可以補足這方面的缺陷,同時也加快打野的速度。

    一般
    基礎攻速從 0.625 調整為 0.658。

道具相關

探索者護腕

    新道具。
    合成公式:布甲 + 布甲 + 增幅典籍。
    總價格為 1160(合成價格為 125)。
    效果:+30 物理防禦、+25 魔法攻擊。
    唯一被動:擊殺一個單位可以提高 0.5 點額外的物理防禦和魔法攻擊,效果最多累加 30 次。

中婭沙漏

    合成公式調整為:探索者護腕 + 巨型魔棒。
    總價格從 3100 調整為 3410(合成價格為 650)。
    魔法攻擊從 100 調整為 120。

視介之石

這次的修正可以改善隊伍用少量的金錢就換取到大量視野的優勢,同時增加更多前期會戰和反制對手進攻的機會,對打野英雄來說有更多的助益。

    總價格為從 700 調整為 950(合成價格為 475)。
    生命從 100 調整為 180。
    摧毀由視介之石產出的守衛時,獎勵的金錢從 10 調整為 25。

紅寶視介石

這次的修正可以改善隊伍用少量的金錢就換取到大量視野的優勢,同時增加更多前期會戰和反制對手進攻的機會,對打野英雄可以說有更多的助益。

    總價格從 1300 調整為 1550。
    生命從 300 調整為 360。
    摧毀紅寶視介石產出的守衛時,獎勵的金錢從 10 調整為 25。

巨人腰帶

    生命從 400 調整為 380。

好戰者鎧甲

    合成公式調整為:巨人腰帶 + 紅水晶 + 治療寶珠 + 治療寶珠。
    總價格從 2650 調整為 2830。

日炎斗篷

    合成價格從 780 調整為 930(總價格從 2500 調整為 2650)。

惡魔法典

這次的修正讓惡魔法典有更多不同的升級路線,同時也給不同的魔法攻擊類型英雄有較高的機會購買這件裝備。

    合成公式調整為:增幅典籍。
    總價格從 1000 調整為 820。
    不再提供魔力回復的效果。

納什之牙

    合成價格從 250 調整為 200(總價格從 2500 調整為 2270)。
    不再提供魔力回復的效果。

指揮旗幟

    合成公式調整為:惡魔法典 + 英勇徽章。
    總價格從 2400 調整為 2360(合成價格為 890)。

冥火之擁

    合成公式調整為:惡魔法典 + 巨型魔棒。
    總價格調整為 3300(合成價格為 880)。
    魔法攻擊從 100 調整為 120。

黑魔禁書

    合成公式調整為:仙女護符 + 惡魔法典 + 幸運匕首。
    總價格調整為 2200(合成價格為 435)。

雅典娜的惡魔聖杯

    合成價格從 920 調整為 900(總價格從 2800 調整為 2600)。

嗜血者

    合成價格從 650 調整為 850(總價格從 3000 調整為 3200)。

黑色切割者

目前對黑色切割者的調整已經可以算是差不多接近完成,這次只有針對強度再做一點點的微調。

    生命從 300 調整為 200。
    降低目標物理防禦的效果最多累加次數從 4 調整為 5。
    每層累加次數降低的物理防禦從 6% 調整為 5%。
    修正某些技能會造成更多額外累加被動效果次數的錯誤。

三相之力

    合成價格從 300 調整為 3(總價格從 4200 調整為 3903)。

精靈石

    合成價格從 140 調整為 40(總價格從 800 調整為 700)。

亡靈戰魂

    合成價格從 400 調整為 100(總價格從 2400 調整為 2000)。

冰霜之心

    合成價格從 500 調整為 400(總價格從 3100 調整為 3000)。

多蘭之盾

    每 5 秒的生命回復量從 5 調整為 8。

配對系統

    當召喚師進行遊戲配對時,現在會多加入隱藏的配對積分和勝場數做為配對的參考依據。

玩家 vs. 電腦

    現在電腦在對戰開始和結束時,有可能會對玩家說話。
    增加嘉文四世(電腦)到 玩家 vs. 電腦的模式中。
    現在電腦可以運用相關衝刺類的技能撤退。

一般

    更新資料庫的資料運作方式,全部相關的數據依然都存在資料庫中,但召喚師個人資料的對戰紀錄將被清空,會在本次更新後重新顯示最新的對戰紀錄。
    韌性的詳細數值加入至角色的資訊畫面中:
    英雄技能如果有附加控制技能效果(例:辛吉德、蓋倫、特朗德和伊瑞莉雅…等等)的話,統一改由韌性數值顯示。
    英雄本身的韌性可以和道具、天賦和召喚師技能的數值累加計算。
    修正雷葛爾和卡力斯的特殊事件:「狩獵開始」有時會因為卡力斯死亡而造成的錯誤。
    修正艾妮維亞在變成鳳凰蛋的期間送出訊息時,會顯示不正確英雄名稱的錯誤。
    增加兵營和防禦塔造成擊殺時的訊息。

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