2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 魔獸世界 《魔獸世界》精華區 [精彩文章轉貼]美服最知名的盜賊論盜賊 ...
返回列表 發新帖 回覆
查看: 29050|回覆: 52
go

[精彩文章轉貼]美服最知名的盜賊論盜賊 [複製鏈接]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
47453 
帖子
498 
積分
2128 
Good
16  
註冊時間
03-1-21 
在線時間
450 小時 
1#
發表於 05-9-3 02:21 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
此文章為轉載物

原作者:名字不詳(伺服器Tichondrius上Unholy Legion工會的會員)
原題目:(Rogue Guide 网游魔兽世界盗贼指南中文版)本文作者是美国服务器最知名的盗贼
出處:滅世狂舞論壇
原字體:簡體
繁體翻譯:笨小孩^^|||
內容簡介:一篇好的盜賊論
轉載者更動部份:字體及排版,原因為轉載之討論場字數上限為一萬
==================================================================================
關於作者
原作者在矽谷銷售無線設備軟體,魔獸世界封測版本2開始一直在PVP伺服器,以前玩肉搏角色,在魔獸中開始玩法師,發現還是近身作戰是最合適自己的。喜歡盜賊這種透過非常多計算、策略和控制的潛行作戰模式,真是對腦和心的考驗啊。
作者對魔獸3也涉獵頗多,各種族俱佳,尤好亡靈,看來今后幾年將是部落年。他是伺服器 Tichondrius 上 Unholy Legion 工會的頭,目前該公會已經很大並且很團結,值得自豪。
幾年中有錢沒錢都寫過上百篇策略指導,論壇回答問題不計其數,經常有人問為何做這么多,主要是寫文章幫助別人能讓自己更掌握遊戲。寫作迫使自己更全面的思考,透徹研究訊息,並經常返回遊戲驗証。做這些很累,但幸運的是大家的有耐心等待回答,儘管有時候並不那么即時。感謝你們的耐心~

種族與起始屬性/種族天賦
*略*

連擊系統
*略*

技能詳解
Stealth(潛行)︰我們的看家本領。因為潛行的存在,相對其它頭班來說,盜賊對完成某些任務有著更多的優勢。潛行也是盜賊施放起手技(伏擊Ambush、偷襲Cheap Shot等)的前提。高等級的潛行技能可以讓盜賊以更快的速度在潛行狀態下移動,而人物等級的提升則會減小潛行被發現的幾率。要想更加的難以被發現,就得在欺詐大師Master of Deception上投入更多的天賦點。我認為欺詐大師是盜賊的必修天賦。
玩家對潛行的偵測和怪有所不同。它基于級別差和距離。你在進入另一個玩家的潛行偵測範圍之前都是隱身的,一旦被發現,對方將會聽到一個音效並且可以看到你以半透明的模式顯示在螢幕上。在這之前,你離得越近,就越容易被發現。
當你試圖穿過一個怪的時候,怪會直接發現並且將你打出潛行狀態,這是與級別無關的。我在60級的時候可以完全不被50級的怪所探測到,但是即使是1級的怪也能在我試圖穿過它時“暴起”。

Backstab(背刺)︰該技能會在你從對手背后攻擊時造成很大的傷害。背刺與伏擊的區別是︰伏擊需要在潛行狀態下發動,而背刺不需要。一些人強調透過良好的操作可以實現直接走到怪背后然後背刺,事實是這種情況往往是lag造成的錯覺。
正確的做法是先用鑿擊使怪眩暈,然後再從容不迫繞到背后等待EN回複,最後背刺。在鑿擊前必須有足夠的EN,否則如果你在少于45EN的情況下就鑿擊,你會在怪醒來之前來不及恢復足夠的60EN來施展背刺。
當然,如果盜賊在一個有Tank的隊伍裡,那就不需要如此麻煩,只需要站在怪背后,當有足夠的能量時背刺便可。
關於此技能,要說的還有很多,稍后我會在單手劍與匕首的比較中提到。

Gouge(鑿擊)︰
此技能會讓目標至多眩暈5秒。發動此技能的時候目標必須在你的前方,且目標必須朝向施放者,任何傷害都會讓目標從眩暈中清醒過來。如果善加利用,這會是盜賊最有用的技能之一。我一般在回複EN的時候用鑿擊來控制對手掌握主動。我雖然不是匕首賊,但是我仍然在鑿擊對手后向對手的背后移動。即使是對怪來說,轉身的時間也足以讓我多扎它兩刀。
無論如何我也會在已經蓄了4個燈的情況下施展鑿擊,鑿擊會蓄上第五盞燈,並且可以讓我在有充足的能量時施放剔骨。對于我來說,盜賊的戰鬥過程就是控制的過程,鑿擊恰恰就提供了這樣一種控制︰你不能攻擊我,我卻能自如地給你一下子──這就是控制。

Eviscerate(剔骨)︰
這便是盜賊的飯碗啦。發動一次五星剔骨是所有盜賊在戰鬥中的目標。儘管還有其它的終結技,不過剔骨始終是盜賊DPS輸出的重頭戲。
關於這個技能沒什麼好說的,我solo中剔骨佔去了我終結技的80%和總DPS的一半。

Evasion(閃避)︰
這次我要自相矛盾一把。如果能一直把對手Stun住,何苦要閃避?如果我一直讓對手在偷襲、鑿擊、治盲和腰斬中暈頭轉向,Evasion便顯得多餘。現實是殘酷的,持續的Stun在PvE中並不總是能實現︰能量是個大問題;同樣的,在farm怪的時候,Stun也不是最好的選擇,如何最快速解決戰鬥才是最重要的。當我生命值不夠卻要對付一個滿血的怪的時候,當有怪加入本來已經能讓人焦頭爛額的戰鬥的時候,Evasion是我的救星。
PvE中,借助閃避技能,你會受到比通常來說要小得多的傷害。如果此技能的冷卻時間為60秒,那么我們可以在每一次戰鬥中使用它;如果是1小時,那么我們可以在每一次緊急狀況中使用;但5分鐘這一尷尬的時間長度卻讓我們往往無法在戰鬥中選擇恰當的時機使用這個很有用的技能。事實上如果你真的打算經常用它,那么你不得不時刻關注冷卻狀況,否則,還是老老實實等緊急的時候當做救命稻草吧。
我喜歡打精英怪,所以我經常使用閃避。對于盜賊來說,某些精英怪必須借助閃避技能才能戰勝。

Sap(悶棍)︰
物有所值還是超值?我認為悶棍是盜賊最重要的技能之一。儘管在UBRS(高級副本之一)中嘗試悶棍是對人品最大的考驗,但其帶來的好處是顯而易見的。同樣,PvP中悶棍所能起的作用也是舉足輕重。
Solo中悶棍主要用來分隔敵人以至各個擊破。悶了一個敵人,然後把另一個敵人拉到足夠遠的地方解決,可以在戰鬥結束后迅速脫離戰鬥狀態進入潛行。
使用悶棍的時候需要相當的謹慎,怪可能發現你,然後將你打出潛行狀態;你也可能在嘗試悶棍的時候Miss;同樣可能在悶棍之后沒有成功地再次回到潛行狀態。。。以上所有的情況都可能使脆弱的盜賊在瞬間被撕成碎片。
更多關於悶棍的資料會在稍后提到。

Sprint(疾跑)︰
關於此技能並沒有很多好說的,疾跑技能會讓你跑得更快,僅此而已。很多人忽視的是疾跑並不會打斷潛行,所以記得把疾跑放在你的潛行技能欄裡。一個60級的盜賊即使在潛行狀態也可以借助疾跑技能賽過開了豹守的獵人。
Solo中疾跑主要用于逃命。我強烈地建議你在需要逃命的時候先考慮疾跑而后考慮消失︰既然能夠在幾秒之內逃離一個怪的追蹤範圍,何苦要浪費一瓶閃光粉呢?
還有需要注意的一點是借助疾跑,你可以比通常跳得更遠。但疾跑並不影響跳躍的高度。

Slice and Dice(大卸八塊)︰
如果從酷的角度評判,我會給大卸八塊打10分;而以實用的角度,我則會只給3分。由於命中率的低下,攻擊頻率的提升並沒有帶來傷害的實質性提升。如果暴雪肯降低雙持的Miss率的話,大卸八塊的實用性會讓人刮目相看。
不過,如果想發揮大卸八塊的最大威力,以下是需要注意的內容︰
雙手持匕首,涂毒,擁有刀刃速攻。
不過這也是為什麼我不喜歡大卸八塊的原因︰我個人並不對Combat系天賦感興趣,我也不是匕首賊的追隨者,還有同隊Shaman的風怒武器和火舌圖騰也會抵消主手毒的效果。我不覺得暴雪認為這是個bug。
如果你打算馬上使用鑿擊,那么請忘了大卸八塊。

[ Last edited by 笨小孩^^||| on 2005-9-6 at 10:17 AM ]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
47453 
帖子
498 
積分
2128 
Good
16  
註冊時間
03-1-21 
在線時間
450 小時 
2#
發表於 05-9-3 02:22 PM |只看該作者
Kick(踢擊)︰
踢擊會中斷目標施法,並且在接下來一段時間內禁止目標施放與被中斷法術類型相同的任何法術。如果一個法師在施放火球術的時候被踢擊擊中,那么在5秒之內所有火系魔法都不能施放了。PvE中踢擊是相當有用的,但PvP中對于多數為即使施放的法術,踢擊並不能起到想像中那么大的作用。
要想熟練地使用踢擊,你必須建立起條件反射式的回應,甚至必須估計到對手會在什麼時候施放什麼法術,這是因為很多法術只需要很短的施放時間。相應的,如果你的對手是法師類的頭班,你必須時刻注意你的能量,以便在必要的時候進行踢擊。
這一切似乎聽起來挺困難,但踢擊的確是有效的武器。甚至可以說,踢擊的高手就是盜賊高手。
讓踢擊成為你的本能︰)

Expose Armor(破甲)︰
我從來不用,甚至在正式版發行之后我都沒有花錢訓練它,以後也不打算練。盡量不要在有戰士的情況下使用,因為這會讓準備Sunder Armor的戰士郁悶,畢竟Sunder Armor是很多戰士用以吸引仇恨的重要手段之一。同樣,也不要在solo的時候使用,效果微乎其微。一般,當我積攢了5盞燈的時候,怪只剩下25%左右的生命了,這時候用剔骨來終結是最快最好的選擇。相比之下破甲的作用甚至可以忽略不計。
一些人認為在PvP時,破甲是對付戰士的有效手段。但我認為追求DPS才是王道,破甲以獲得心理上的安慰在PvP中不是聰明的做法。我會在與戰士相搏的時候使用剔骨、腰斬和割裂,這些終結技有著比破甲更高的性價比,即使此時施放破甲,我們的普通攻擊也不會對戰士構成太大的威脅。
破甲的唯一用途發揮在5賊隊伍潛行進入副本的時候。但即使是這種情況,也可能因為怪掉血太快而讓破甲成為浪費。

Garrote(絞喉)︰
我們的第一個DoT。這是把雙刃劍,一方面,DoT無視防禦,並且絞喉的確能帶來可觀的傷害︰沒有天賦加強的情況下,傷害甚至可以超過有時機和強化伏擊兩種天賦加強過的伏擊技能──我不打算在此指南中帶進任何的純理論數據計算,儘管你的電算機會告訴你在通常情況下伏擊造成的傷害會遠大于絞喉所能造成的。我要說︰忘了你的電算機,自己去UBRS裡找個怪或者隨便哪個Boss試一試,你就會相信我說的了。
既然絞喉如此之好,為何不用它來作為每次攻擊的起手技呢?這是因為另一些起手技──包括“更差”的伏擊──在大部分情況下能起到更大的作用。伏擊可以在很短的時間內輸出大量傷害;偷襲可以讓你在有效控制對手的同時更快地獲得5個連擊點;而絞喉則必須等待DoT的效果慢慢進行,而且絞喉會打斷由鑿擊和致盲引起的眩暈效果。
我更偏好于用絞喉對付眩暈免疫或有著天文數字護甲的Boss。其餘情況,我並不常用絞喉。

Sinister Strike(險惡攻擊)︰
主要的傷害輸出技能之一,最好配合主手高傷害的武器使用。遊戲中合適的武器是一把最高傷害178的單手劍。用這把武器施放險惡攻擊會造成很可觀的傷害。我曾經在對副本Molten Core的一次raid中找到過這把劍,當時是Master Loot模式,我不得不將這把劍交易給roll得點高的一位隊友。。太痛苦了。。
險惡攻擊忽略武器速度。在能量允許的情況下,甚至可以以每秒一次的速率發動。
我們會在匕首與單手劍的比較部分談到有關這個技能的更多內容。

Feint(詳攻)︰這“攻擊”會降低目標怪對釋放者的仇恨度。借助此技能,你可以放心引怪然後將怪的攻擊目標轉移給隊伍裡的MT。
這是我眼中的FC。通常在連續使用五次之后仍然不能成功地將怪的注意力從你身上移開。而且,對于不能得到連擊點的技能來說,詳攻消耗的能量顯然過多了。在Beta時期,我曾經很喜歡用這個技能,但是現下根本就不用了。
但此技能仍然是有價值的,我不用是因為我們公會有六個經驗豐富的防禦戰士,他們會把怪牢牢地吸引住,而我根本不需要消耗能量來轉移怪的注意力。事實上我擁有一支公會裡唯一使用TeamSpeak聯絡的隊伍。如果我加入一支隨意組成的隊伍,也許我會更多地使用詳攻。

Ambush(伏擊)︰造成巨大傷害的起手技,需要主手裝備匕首。我會在匕首與單手劍的比較部分長篇大論地提到這個技能。

Distract(轉移)︰最常用的技能之一,可以在潛行或通常狀態下使用。善用轉移可以提升你悶棍的成功率,隔離開巡邏的怪或者是幫助不能潛行的角色安全透過某個區域──我不清楚確鑿的範圍,但我肯定怪對于前方的非潛行角色的探測距離要遠遠大于后方的。
要隔離開巡邏的怪你可以先轉移最後面那只怪的注意力,這會隔開目標和大部隊十秒。如果現下你什麼也不做,那么那只怪會在十秒之后迅速趕上原先的隊伍。如果你在九秒之后攻擊它,那么目標原先的隊伍仍然足夠近得可以被激怒。正確的做法是在轉移一個怪的注意力之后,等九秒,悶棍悶了它,再等十秒再攻擊。我不確定暴雪是不是允許這種做法,但是這的的確確分開了一支完整的巡邏隊。要熟練地完成以上操作需要練習,找一些與你級別相若的非精英怪多加練習。

Rapture(割裂)︰
這是個DoT終結技。對付高護甲的精英怪和Boss的時候,我通常的第一選擇就是割裂。注意不要在對付低護甲的怪的時候使用它,畢竟22秒是段不短的時間。一些人說割裂在對付戰士的時候是不錯的選擇,但我要說這是個糟糕透了的主意,就正如別的DoT一樣,割裂也會打斷由鑿擊和致盲引起的眩暈效果。

Vanish(消失)︰
這是我們由戰鬥狀態進入潛行的模式。我不好說一次該帶多少閃光粉才算足夠,我曾經一次帶20個,后來加到40個,再后來60,現下我的一個16格包已經完全被閃光粉塞滿了。。是的,我承認這很可笑,為什麼我要帶這么多?因為當我悶棍Miss的時候我用消失;比如我不喜歡Duel,我更喜歡野外的遭遇戰,但是公會裡面的一些朋友老是想要和我單挑,于是每次單挑都會消耗我若干閃光粉;當副本裡情況變糟需要控制的時候,消失也是我常用的技能,如果沒有副Tank,我會把怪的仇恨從法師身上拉過來,這時消失+偷襲就相當有效。當攻擊我的怪太多,有時我也會使用消失。這一般發生在我錯誤估計了距離以至於一不小心引了四個精英怪的時侯,消失后我會用TeamSpeak對隊友大喊︰“我什麼也沒干﹗”
Solo中,我不經常用消失,只是在非常非常緊急的情況下才會用,因為一旦消失,怪就會在很短的時間內回到原來的位置並且回複滿血。當然,如果你有機械雪人[Mechanical Yeti],或者其它可以召喚戰鬥寵物的掛飾,你可以放心地消失使用起手技。我沒用過這一招,但我想在對付精英怪的時候一定很有效。
嘗試不要在目標沒有被眩暈或者沒有和目標拉開一定距離的時候消失。當然了,你不可能同時眩暈住5個精英怪,但是在可能的情況下,眩暈或者撒丫子跑。疾跑能讓你在很短的時間內離開怪的攻擊範圍,所以你並不需要總是消失,除非疾跑不能把你帶到足夠安全的地方。

Kidney Shot(腰斬)︰
我發現我用這個技能的頻率越來越高,特別是在PvP中。
在副本裡我通常是主輔助。如果我們沒有能再很短的時間內搞定一個怪,或者戰士沒能控制好仇恨,我就會用腰斬控制目標6秒。不過,不要過度使用它,戰士從對手的打擊中能汲取怒氣,如果戰士吸引住了怪,並且治療者的法力值足夠,剔骨就可以了。
Solo中我很少使用腰斬,經過很多次的試驗,腰斬會降低你殺怪的速度。你可能會用CS,SS,gouge,KS,SS,SS,gouge,SS,SS,evi來殺怪,這也的確足夠來殺死一只普通的怪了,但如果你用剔骨來代替腰斬,你會能夠更快地結束戰鬥。也許在打錢打經驗的時候速度不是一切,但選擇腰斬或剔骨的速度差別實在是太明顯了。

Blind(致盲)︰
如果不受傷害,你的對手將得到長達十秒的眩暈(譯者︰原文為八秒,經查閱資料,更正)。我喜歡這技能──致盲對手,然後給自己繃帶,並且在對手醒來之前獲得滿滿的能量。。。除非單挑精英怪,我基本不在PvE中使用致盲。致盲的效用,能在PvP中獲得最大程度的發揮。我不太喜歡的一點就是致盲Miss的幾率比其它攻擊技能要高──也許是我的RPWT吧。。。

Safe Fall(羽落術)︰
此技能極大地減小你的墜落傷害,被動,無需激活。順帶說明一下,這個技能可能有bug,有時我從很高的地方墜落,完全不受傷害或者只是很少一點傷害;有時我從不高的地方跳下來,卻被摔死。。。這也許還是我的RPWT吧。。。

[ Last edited by 笨小孩^^||| on 2005-9-6 at 10:17 AM ]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
47453 
帖子
498 
積分
2128 
Good
16  
註冊時間
03-1-21 
在線時間
450 小時 
3#
發表於 05-9-3 02:23 PM |只看該作者
天賦詳解︰

刺殺系

Improved Eviscerate(強化剔骨)︰
如果你喜歡用剔骨作為你的終結技,不要猶豫,加滿吧。在56級的時候,3點強化剔骨會讓你的剔骨傷害從984提升到1141。

Remoressless Attacks(殘忍攻擊)︰
從來沒有哪個天賦被削弱得如此厲害。目前的版本中,在此項天賦上投入足夠的天賦點會讓你在在連續殺敵時獲得險惡攻擊、伏擊、背刺和幽靈一擊等技能致命一擊率+40%的優勢,但這並不很可怕︰曾經,因殘忍攻擊造成的傷害一度高達致命一擊的兩倍﹗一個團隊中,盜賊給予目標最後一擊的可能性是相當大的,我們可以相當準確地估計以便讓一次剔骨結束目標的生命。我發現當我擁有這項天賦時,我會在副本裡花很多精力計算時間。

Malice(兇殘)︰
提升致命一擊率5%,聽起來似乎不多,但是額外的5%致命一擊率意味著相當多的傷害。毫無疑問的,盜賊必修天賦之一。

Ruthlessness(無情)︰
在該天賦上投入三點可以讓你有60%的幾率在釋放終結技之后獲得一連擊點。但是我覺得似乎這裡有個bug,我從來沒得到過那點。雖然說我仍然選擇了該天賦,但這個bug一定要被修正。

Relentless Strikes(持續攻擊)︰釋放終結技時每連擊點有20%的幾率回複25點EN。這個天賦是有效的。如果我以五個連擊點釋放終結技,幾乎每次都能回複到原來的能量點數。該天賦最值得稱道的地方是如果終結技出現致命一擊,似乎回複的幾率能夠提升到50%。有時在終結技之后我能得到37點能量。

Murder(謀殺)︰為你的起手技增加5%命中率。我不清楚其具體效果,但我還是在該天賦上投入天賦點。

Improved Slice and Dice(強化大卸八塊)︰
延長大卸八塊的作用時間45%。簡單地說,把大卸八塊的作用時間從22秒提升至32秒。32秒是個相當長的時間,足夠讓我打出兩套連擊。如果你喜歡用大卸八塊,那么此天賦必修。

Improved Expsoe Armor(強化破甲)︰
該天賦極大地增益了破甲技能,但是使用破甲的機會實在是少之又少。這就是我的看法。

Lethality(致命傷)︰
該天賦顯著地提升了致命一擊的傷害,也許是對DPS提升最有幫助的天賦了。

Vile Poisons(邪惡之毒)︰
該天賦提升了所有毒的傷害。如果我是聯盟的,也就是說隊伍中從來不會出現Shaman,我也許會加上這個天賦。毒是很有效的,尤其是加上了15%的傷害之后。

Improved Instant Poison(強化急性毒)︰
增加急性毒的命中幾率10%,同樣是對急性毒效果的顯著強化。

Improved Kidney Shot(強化腰斬)︰
減少腰斬冷卻時間五秒。我不喜歡它的唯一原因是性價比太低。即使沒有該天賦,在需要的時候我仍然可以釋放(其它)眩暈技。關於這一點我會在稍后提到。

Cold Blood(冷血)︰
盜賊最好的朋友﹗每三分鐘我就可以在一次戰鬥中獲得于通常兩倍的DPS。無論是PvE還是PvP,冷血始終都是最實用的天賦之一。如果我只有一個天賦可以選擇,那就是它了﹗

Improved Deadly Poison(強化致命毒)︰
增加致命毒的命中率15%,加上基礎命中30%,那就是45%了。幾乎兩下攻擊就能有一下給對手送上一次致命的DoT疊加。

Seal Fate(決定命運)︰
對于匕首賊來說這當然是個不錯的天賦,我目前正在進行該天賦對于非匕首賊實用性的試驗。對于這個天賦最大的問題就是在天賦樹裡排位太靠后以至於獲得的代價太高。簡單的說,該天賦就是讓你在獲得五連擊點的過程中額外得到了一點。對于我來說,它的性價比不夠高。我寧可用省下來的天賦點加到更多更有用的天賦上去。但如果你是個背刺的鐵杆追隨者,你可以考慮加上它。

Vigor(活力)︰
增加能量上限10。哦,我太激動了,誰扶我一下,我感覺我激動得快腦溢血了。。。“恭喜,小樣,你把刺殺系天賦加到底了。。Johnny。。快告訴他他得到了什麼。。。比別人多了十點能量﹗”爽﹗
認真地說,如果你加了決定命運,那就順便把活力也加上吧,每次60EN的背刺和伏擊實在是耗能大戶。

戰鬥系

Improved Gouge(強化鑿擊)︰
延長鑿擊時間1.5秒。該天賦增加了你透過鑿擊多回複的能量。無論如何,我是鑿擊和強化鑿擊的忠實追隨者。

Improved Sinister Strike(強化險惡攻擊)︰
降低SS能量消耗5。很多人對5點能量不以為然,但實際上卻事關重大︰沒有強化過的SS即使在滿EN的情況下也只能連放兩次,而強化過后則能連續釋放三次。當我新建一個盜賊角色的時候,我第一個升滿的天賦就會是它。

Lightning Reflexes(閃電回應)︰
額外的5%閃避幾率。在PvE中不錯的天賦,但也僅此而已。多數情況下,不推薦此天賦。

Improved Backstab(強化背刺)︰
提升背刺致命一擊率30%,效果相當顯著。如果你喜歡用背刺,那么在此天賦上投入點數吧。我是知識的噴泉(譯者︰??﹗)。

Deflextion(偏轉)︰
增加5%招架幾率(譯者︰附應9c翻譯組的譯法。。寒這個“招架”。。。-__-b)。除了戰士不能壓制以外,招架和閃避基本上是相同的。也許升這項天賦的唯一目的是為了下面的Riposte天賦鋪路。

Riposte(回刺)︰
當你招架敵人的攻擊后,就可以使用回刺了。回刺造成150%武器傷害並且卸除目標武器6秒。很不錯的技能,但是你必須時刻保持對該技能的敏感,以便在能夠使用的時候迅速使用它。如果你的電話老是不停地響,你的父母老是高聲催你完成家庭作業,抑或你的妻子孩子老是大吵大鬧使你分心,回刺並不適合你。不注意招架的提示而錯過回刺是常常會發生的事情。通常來說,你有足夠的時間來發動一次回刺,但是這的的確確需要你很專注于遊戲。

Improved Evasion(強化閃避)︰
我喜歡Evasion,但是花費天賦點去延長僅僅四秒的持續時間似乎並不值得。

Improved Sprint(強化疾跑)︰
疾跑是PvP中的重要一環,遊戲裡有太多技能會拖慢我們的移動速度。通常,疾跑的冷卻時間為5分鐘,借助天賦狡詐可以將其降低到3分40秒,加上強化疾跑甚至可以低至2分10秒。升了這兩項天賦之后你就可以花更多的時間在疾跑上了。

Improved Kick(強化踢擊)︰
沈默目標兩秒的效果確實很棒,但只有兩秒太短了點。這不是恐懼、變羊的克星,也不能有效對付聖騎士的無敵。

Dagger Specialization(匕首專精)︰
提升匕首5%的致命一擊率。太棒了。可惜的是我並不喜歡加這一系的天賦。曾經在Open Beta的第二階段該天賦還在天賦樹的頂端,那時候用匕首的都不會放棄這項天賦。但是現下若是加滿匕首專精,就不能得到時機、強化伏擊以及刺殺系的很多好東東。忘了決定命運吧,即使你放棄整個敏銳系,你也只能在決定命運上投入兩點。

Dual Wield Specialization(雙持專精)︰戰鬥系最好的天賦之一,增加副手傷害的50%。

Mace Specialization(錘系專精)︰
使用錘類武器時獲得6%幾率擊暈目標。我試驗過很久,觸發幾率並不令我滿意。雖然能帶來一些好處,但看來這一效果的觸發過分倚賴于人品。如果我能在Molten Core找到傳奇級的錘子,我也許會考慮這一天賦。

Blade Flurry(刀刃速攻)︰
首先我要提醒的是︰Flurry不是Fury。大卸八塊的最好伴侶,同時使用大卸八塊會取得相當棒的效果。除去實際造成的大量傷害不談,兩把匕首眼花撩亂地揮舞真是酷斃了。

Sword Specialization(劍專精)︰
6%幾率增加一次額外的攻擊。這一特殊效果發動次數超過你的想像。有了這項天賦,加上一把Thrash Blade,一個放下風怒圖騰的Shaman,你會得到相當多的額外攻擊次數。無論如何,已經將天賦樹延伸到這裡的任何人都不應錯過它。

Fist Weapon Specialization(拳類武器專精)︰
拳頭能造成傷害么?O_o 至少等我看見一個能動搖我的拳套再說吧。該天賦增加5%的致命一擊率,就和匕首差不多。

Throwing Weapon Specialization(投擲武器專精)︰
增加投擲距離6碼。這很讓我迷惑,需要我解釋么?如果需要,那么你就別讀這份指南了,卸載魔獸世界,重新裝上DiabloII,別升級到1.10版,玩單人遊戲模式。。。好了,我現下好多了。。。我們繼續。

[ Last edited by 笨小孩^^||| on 2005-9-6 at 10:18 AM ]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
47453 
帖子
498 
積分
2128 
Good
16  
註冊時間
03-1-21 
在線時間
450 小時 
4#
發表於 05-9-3 02:23 PM |只看該作者
Aggression(侵攻)︰
提升險惡攻擊和剔骨的傷害6%,不錯的增益。如果你已經在戰鬥系走到了這一步,那么加上它會是不錯的選擇。

Adrenaline Rush(興奮激發)︰
15秒內提升能量恢復速率100%。這可能是盜賊的終極天賦裡最棒的一個了。儘管冷卻時間比我希望的要長得多,但是獲得這一天賦仍然是走到這一步的盜賊不錯的投資。

Rapid Concealment(快速隱藏)︰
為什麼有人希望能更快地進入潛行?我是說,到底有多少戰鬥僅僅持續五秒以至於潛行不夠時間冷卻?這回我可不會再迷惑了,真的不會了。好吧,深呼吸。在Beta時代,借助殘忍攻擊,對怪一擊必殺是完全可能出現的,因此這項天賦還有存在的價值。但是現下,我實在想像不出任何理由來為它辯護了。

Master of Deception(欺詐大師)︰
潛行狀態下更難以被發現。某些盜賊可能認為依靠良好的操作,這項天賦並不是非加不可。這是對的,但是既然唾手可得,為何不向更隱蔽的潛行更進一步呢?沒有這項天賦的時候,要使一個60級的玩家完全看不到我,我需要保持在15碼開外;而有了欺詐大師之后,這段距離則可以大大縮短。我最愛的天賦之一。


Camouflage(偽裝)︰
增加潛行速度15%。速度是重要原素之一。你的速度越快,被怪或敵對玩家發現的幾率就越小。當遇到緊急情況的時候,你也需要透過較快地速度來阻止對手回城、招喚坐騎或者在其幫手到達之前解決戰鬥。

Elusiveness(狡詐)︰
如果你喜歡或是經常參與Duel和PvP,那么這是你的必修天賦。前些日子我洗掉了這個天賦以便進行些其它的測試,但是我發現沒有了狡詐真的很不方便。也許這是個專為性急之人設計的天賦?哈哈。
嚴肅地說,盜賊的作戰效率很大程度上決定于技能的冷卻程度。如果我的一些重要技能還在冷卻中,那么我幾乎誰都打不過。

Opportunity(時機)︰
增加伏擊、背刺和絞喉的傷害20%。如果你是個純粹的伏擊/背刺賊,那么毫無疑問你應該選擇時機。考慮到致命一擊原素,20%真的會是個不小的數字。

Improved Ambush(強化伏擊)︰
增加伏擊的致命一擊率40%。沒致命一擊的伏擊就是FC,如果你打算經常用伏擊,那么這就是必修。

Initiative(主動)︰
除了背刺之外的起手技會有75%幾率得到額外的一個連擊點。我很喜歡這項天賦──儘管我不是總能得到這點。沒什麼比一次偷襲獲得3個連擊點更妙了,在接下來幾秒內一次冷血剔骨也許就能送敵人上西天。


Ghostly Strike(幽靈一擊)︰
這是另一個好多人詢問過的熱門天賦。然而我對它並不是很感興趣,一方面是由於過長的冷卻時間,另一方面是過高的能量消耗。退一步講,15%的額外閃避效果也並不會很明顯。

Improved Garrote(強化絞喉)︰
增加絞喉持續時間6秒,降低總傷害10%。
這似乎和常人的思惟相悖,多出來的持續時間有什麼好處?當然盜賊會因此而被打斷潛行,但與此同時我們也不能用鑿擊或是致盲了。
給我兩百美刀我或許會考慮加上這個天賦^^。

Improved Vanish(強化消失)︰
這天賦簡直讓我想拿燒紅的火鉗戳自己的眼睛。。。我會在裝滿魚和酒的大桶裡釣蘋果。。。我要打開瓦斯爐,然後趴在上面玩火柴。。。
打住打住。理論上說,偽裝會讓你在消失后10秒內的移動速度比平常走路更快,強化消失會另外增加30%的速度,如果打開了疾跑,又會再加速70%。這樣你就會比60級坐騎跑得還快。。。從理論上來說,這的確是太棒了,但我寧可在興奮激發上投入三點而不是這裡。當然,如果你有足夠的速度,那么你可以完成一些超遠距離的跳躍,如果一些地方只有透過這種模式才能到達,那么我會考慮加上這項天賦的──在報酬足夠豐濃的情況下。

Improved Rapture(強化割裂)︰
增加割裂造成的總傷害30%,這會讓頂級割裂的傷害從935提升到1215。對于無視防禦的DoT技能來說實在是很可觀的傷害。考慮考慮吧。


Improved Sap(強化悶棍)︰
在你悶棍失敗而遭群毆致死多次后,你也許曾希望從來沒有悶棍這個技能。現實是殘酷的。如果你從來不需要用悶棍,那么忘記這個天賦。我們公會有近50個盜賊,如果我們在raid UBRS的一個五人隊伍中,那么我們都不需要悶棍。

Preparation(預備)︰
我喜歡這個天賦。預備能瞬間完成除自身外所有盜賊技能的冷卻。太強悍了,一場戰鬥中使用兩次消失、閃避和冷血絕對是令人恐懼的力量。10分鐘的冷卻時間,必須時刻關注著它的冷卻情況。關於預備以及一些強力技能的更多,我會在后面談到。

Improved Cheap Shot(強化偷襲)︰
減少偷襲能量消耗20。實在不少。我幾乎每次開局都用偷襲,節省的20點EN能讓我更輕鬆地再連上一次Stun。

Improved Distract(強化分散精神)︰
增加分散精神技能的作用範圍5碼。由於某些原因,我其實更希望這範圍比現下小一點。分散精神的範圍變大會不利于單獨引出一個怪。

Setup(騙招)︰
閃避的時候有45%幾率獲得一連擊點。乍一看,這天賦很棒。但事實是你必須盡量少地眩暈你的目標,並且盡量多地使用幽靈一擊和規避。運氣不錯的話用一次規避也許會讓你獲得一到兩點連擊點,接下來的整場戰鬥可能會再得到一點。仍然感覺不錯么?反正我是不喜歡,我不喜歡讓對手自由地攻擊我而不被眩暈,尤其在PvP中讓對手保持眩暈狀態更重要,即使在副本裡也有tank為我承受傷害。如果你僅僅Solo,那么騙招也許會有用,不過這遊戲在60級之后Solo的成分就很少了。簡單地說,我不喜歡。

Hemorrhage(放血)︰
我喜歡的另一個天賦。放血消耗35點EN,造成普通攻擊的傷害,加一連擊點,並且在接下來的30次攻擊或15秒內,為目標所受到的每一次攻擊增加7點傷害。我知道聽起來這並不多,在Molten Core的大家伙們身上用吧,看看在幾十個肉搏頭班的攻擊下效果如何。。。在一次戰鬥中因放血而額外增加的傷害可能會達到幾千點。在同一目標上重複釋放放血會疊加5次,疊加的是有效作用次數而非傷害。多個肉搏頭班同時對一個目標的攻擊會使放血的作用最大化。
簡單地說,放血就是消耗35EN的不帶附加傷害而帶Debuff的險惡攻擊。那么我們應該用放血完全替代險惡攻擊么?答案是否定的,在大部分場合這么做你會損失大量的DPS。而險惡攻擊僅僅多消耗5的能量便可以帶來大量的傷害──尤其在出致命一擊的情況下──何樂而不為呢?
在solo中,如果我的能量在35-39,50-54或者70-74範圍內,我會用一次放血來代替險惡攻擊(70的時候我可能會猶豫,但50或35的時候我會肯定用放血)。相對于只用險惡攻擊來說,這樣做會讓我在兩秒多打出兩次攻擊。這樣古怪的能量數一般出現下你的技能Miss了之后。
PvP中我只在急需一點連擊點的時候使用放血。如果一次偷襲僅僅讓我獲得了二連擊點,我會用放血來補回錯過的那點。同樣的,在險惡攻擊或者別的技能Miss了之后,放血也是不錯的補救措施。
如果副本裡的主Tank不能很好地控制住仇恨,我也會考慮用仇恨較小的放血。別的好處不說,就看每次多出來的那7點傷害也挺不錯的了。

Premeditation(預謀)︰
我在beta時期曾經大量測試過此天賦。我恨它。別誤會,開局就有兩點額外的連擊點再好不過,如果你同時擁有主動天賦,開局的偷襲很可能讓你立即就可以釋放五星剔骨。那真是太棒了,而且對于玩家也同樣有效。
我不喜歡預謀的原因就是其成本太高。當目標就在眼前唾手可得時,預謀需要的那一點施法時間似乎很要命;並且它的冷卻時間有點太長了。我不明白這樣一個天賦為何在天賦樹的底端。我以後可能會再次加上這個天賦看看和以前有什麼不同。
如果預謀能和冷血、預備一起出,真是妙不可言──但那不可能。這也許就是預謀在天賦樹的最底下待著的原因吧。

[ Last edited by 笨小孩^^||| on 2005-9-6 at 10:19 AM ]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
47453 
帖子
498 
積分
2128 
Good
16  
註冊時間
03-1-21 
在線時間
450 小時 
5#
發表於 05-9-3 02:24 PM |只看該作者
配點指南︰

PvP配點(我的配點)︰
Assassination Talents (21 points)

Improved Eviscerate - 3/3 points
Malice - 5/5 points
Remorseless Attacks - 1/5 point
Murder - 2/2 points
Ruthlessness - 3/3 points
Lethality - 5/5 points
Relentless Strikes - 1/1 point
Cold Blood - 1/1 point

Combat Talents (5 points)

Improved Sinister Strike - 2/2 points
Improved Gouge - 3/3 points

Subtlety Talents (25 points)

Master of Deception - 5/5 points
Camouflage - 5/5 points
Elusiveness - 1/5 point
Initiative - 5/5 points
Improved Sap - 3/3 points
Improved Rupture - 3/3 points
Preparation - 1/1 point
Improved Cheap Shot - 2/2 points
(譯者︰這就不用翻譯了吧。。。)

去年我對這套天賦的敏銳系作了一些改變。最近的一次變動是把投入到狡詐上的點數減少了了四點,升滿了強化鑿擊和強化割裂。我發現我現下用割裂的次數是越來越多了,Duel和單人PvP的次數越來越少。這套天賦多餘了一點,我可能會加到狡詐上,我實在很喜歡這個。但30秒也並不很多。隨便加到什麼地方吧。
我試過遊戲裡所有流行過的配點方案,目前這套是我認為最好的。你可以稱之為“Osiris Build”。。。開個玩笑,我很樂意和大家于交流我的心得,但並不需要靠命名什麼來滿足我的虛榮。
這裡還有很多可以改進的地方。這套配點的核心是冷血和預備。冷血和預備給了你很大可以發揮的空間。我曾經測試過加上時機和強化伏擊,並不合我口味。即使有自動換武器的宏,比較伏擊,我仍然更喜歡偷襲一些。我喜歡的是控制和更快地釋放剔骨。
在PvP部分,我會詳細地講解這套天賦的用法。

伏擊/背刺配點

Assassination Talents (21 points)

Improved Eviscerate - 3/3 points
Malice - 5/5 points
Remorseless Attacks - 1/5 point
Murder - 2/2 points
Ruthlessness - 3/3 points
Relentless Strikes - 1/1 point
Lethality - 5/5 points
Cold Blood - 1/1 point

Combat Talents (8 points)

Improved Gouge - 3/3 points
Lightning Reflexes - 2/5 points
Improved Backstab - 3/3 points

Subtlety Talents (22 points)

Master of Deception - 5/5 points
Opportunity - 5/5 points
Improved Ambush - 3/3 points
Initiative - 5/5 points
Improved Sap - 3/3 points
Preparation - 1/1 point

和我的PvP配點很相似不是么,同樣有著冷血和預備。我只不過是在我的PvP配點基礎上放棄了一些以便出強化伏擊、強化背刺和時機罷了。許多人認為如果要配合背刺,那么決定命運是毫無疑問得加上的,對于這種觀點,我強烈地反對。儘管我承認決定命運是調和連擊點不足這一矛盾的良劑,但我不願意拆東牆補西牆。伏擊/背刺配點不是堵破牆,雖然由於能量消耗太大的緣故,發動背刺的頻率不如險惡攻擊,但這套天賦的精髓在于每一擊都要拳拳到肉。毫無疑問決定命運不是垃圾天賦,只是針對這套配點的特色,我們的天賦點可以有更恰當的去處。
一個匕首賊必須在戰鬥中時刻計算能量,估計對手的動向。如果你是那種想盡快放出五星剔骨爽一把的盜賊,那么匕首賊並不適合你。

我不喜歡把這套配點用于PvP,我曾經廣泛地測試了很多配點方案,發現最好的連續技應該是︰偷襲,消失,冷血,伏擊,鑿擊,預備,冷血,剔骨,致盲,消失,伏擊,鑿擊,背刺,險惡攻擊,剔骨。這是一套能讓對手有效陷入持續眩暈狀態的連擊,但仍然有漏洞,主要的漏洞在于伏擊之后的那一次鑿擊,有經驗的法師在遭到伏擊之后不會轉身而是后退,然後就是冰環,閃爍,變羊。還有,這套連擊仍不足以殺死戰士、小強和薩滿──也許是能殺死薩滿的,別緊張。應該說,這是對付盜賊、術士、甚至可能是牧師的有效手段。牧師的問題在于在你鑿擊之前有足夠的時間讓他撐上盾,關於對付牧師,我會在后面談到。這套連擊的最大問題是能量的規劃,這裡幾乎所有的技能都會消耗60點EN,因而你必須在攻擊間隔中等待能量回複,適時地喝茶是較好的解決方案。

我更偏愛用這套天賦PvE,壞處是鑿擊、背刺什麼的太麻煩了,而且效率不高。好處是出一連串重擊是件很令人愉快的事情──伏擊有很高幾率重擊,背刺也差不多。

組隊PvE的時候這套天賦可能會常常出現OT。我們公會最好的戰士能夠牢牢控制住怪物的仇恨,當怪物盯上他的時候,即使用撬棒和炸藥也無法將怪物的注意力吸引開。但是與我組隊的絕大部分Tank是不能做到如此稱職──當你以一次伏擊起手,那些戰士一定已經用過了嘲諷並且拼命把破甲往怪身上招呼了──在這之后你就成了破壞仇恨控制的罪人。但是我保證,世界上最好的戰士也不能保證做到完全靠嘲諷就拉住怪,有時你一OT,馬上就會被干掉。這往往發生在剛剛釋放了一次剔骨的時候。有時我會用腰斬和割裂來防止OT。我用匕首的時候OT是經常發生的事情。

我把這套配點方案作為匕首賊的範例。從這套配點可以衍生出很多其它的配點方案,比如放棄某些天賦可以加滿殘忍攻擊,殘忍攻擊曾經被如此厲害地削弱過,但是聊勝于無,相當于一次免費冷血的效果還是很不錯的。

戰鬥賊配點

Assassination Talents (21 points)

Improved Eviscerate - 3/3 points
Malice - 5/5 points
Remorseless Attacks - 1/5 point
Ruthlessness - 3/3 points
Murder - 2/2 points
Relentless Strikes - 1/1 point
Lethality - 5/5 points
Cold Blood - 1/1 point

Combat Talents (30 points)

Improved Sinister Strike - 2/2 points
Improved Gouge - 3/3 points
Deflection - 5/5 points
Precision - 5/5 points
Riposte - 1/1 point
Dual Wield Specialization - 5/5 points
Blade Flurry - 1/1 point
Sword Specialization - 5/5 points
Aggression - 3/3 points

Subtlety Talents (0 points)

這是套經典的戰鬥賊配點方案,很多人稱其為30/21。簡單地說,這套配點能帶來很高的DPS輸出,但是其實用性不足。沒有預備,沒有決定命運,甚至在敏銳系一無所有。說實話我不是很喜歡這樣的配點。我曾經很瘋狂地測試這套天賦,用過匕首專精代替劍專精,用過強化背刺代替強化險惡攻擊等等。預備對于我來說就是大量的傷害和強力的控制,我幾乎每十分鐘都要去施展一次預備。沒有預備是這套天賦的硬傷。
這套天賦的特點之一是DPS輸出持續穩定,使用這套天賦時我能準確估計出在多長時間內會造成多大傷害。但是我卻不能借助它來擊敗一只59級精英。PvP中,如果沒有強化偷襲和放血,可能會由於能量不足的關係,不能讓對手陷入持續的眩暈中。你的DPS是提升了,但是你的控制力下降了。我不喜歡的就是這一點。
時刻關注你的刀刃速攻、回刺和興奮激發,你需要經常使用他們。
這套天賦是打錢的利器,它讓我在對付一般的小怪時變成了一部殺戮機器。缺點則是爆發力不強,不及我的PvP配點以及大多數的伏擊/背刺配點。

清怪配點

Assassination Talents (24 points)

Improved Eviscerate - 3/3 points 30-32
Remorseless Attacks - 5/5 points 25-29
Malice - 5/5 points 33-37
Murder - 2/2 points 43-44
Ruthlessness - 3/3 points 45-47
Relentless Strikes - 1/1 point 48
Lethality - 5/5 points 38-42

Combat Talents (10 points)

Improved Sinister Strike - 2/2 points 10-11
Improved Gouge - 3/3 points 49-51
Precision - 5/5 points 52-56

Subtlety Talents (17 points)

Master of Deception - 5/5 points 12-16
Opportunity - 5/5 points 17-21
Improved Ambush - 3/3 points 22-24
Initiative - 4/5 points 57-60

許多人曾經問過我最適合快速清怪的配點方案是什麼。我曾經因此嘗試過兩種匕首方案,正式發行后我一般用我的PvP方案。回想起來其實最適合清怪的天賦方案是有殘忍攻擊的伏擊配點。
這裡最重要的天賦是殘忍攻擊。你為了得到伏擊致命一擊率的加成,你會縮短你殺怪的間隔。殘忍攻擊對伏擊的加成可能會讓你在每次起手時都獲得一次致命一擊。避開有著與其級別不相稱的高護甲怪,你會在殺怪時獲得極高的速度與快感。
伏擊起手,險惡攻擊攢點,剔骨終結。如果你真的想爆發出最高的傷害,那么使用一個會在你進/出潛行狀態時自動切換劍與匕首的宏。Cosmos就提供了這樣的功能。你也可以在http://ui.worldofwar.net/ui.php?id=121得到實現如此功能的插件。
也有好多人問我打造這樣一套天賦的時候升級順序為何,關於這一點我已經在天賦列表裡面標明了。
順便說一句,我在60級了可不會使用這樣的天賦。
用這樣的天賦清怪需要你有很積極的進攻意識。如果你在殺完一個怪后馬上就潛行,你會發現20秒的殘忍攻擊根本不夠用。你要盡快地對于怪的警戒範圍有本能的回應,這需要努力的練習。
裝備一把好點的匕首。在拍賣行查看高Min/Max傷害的匕首是關鍵。

毒︰

毒是盜賊最好的朋友。不要吝嗇,盡情用吧。下面我會分析每種毒的特點與用途︰

Crippling Poison(殘廢毒藥)︰
降低目標的移動速度。沒人能在每次戰鬥中時時刻刻將敵人陷入眩暈中,一些怪也會在血不多的時候逃跑。PvP中我每次都用它,這樣敵人就不能放我的風箏,因為他自己也跑不遠。

Mind Numbing Poison(心靈腐爛毒藥)︰
顯著降低目標的施法速度。PvP中並不如想像中的有用,法師們有太多的瞬發和通道法術了。但是對于術士和牧師則很可怕,如果他們的恐懼將需要9秒的吟唱時間,你覺得你還能被恐懼嚇得到處亂竄么?很多盜賊在PvP中同時使用殘廢和心靈腐爛毒藥。

Instant Poison(急性毒藥)︰
增加我們PvP中DPS的很好手段。特別是伏擊賊用來追殺掉隊傷員的時候。單挑精英時也是不錯的選擇,尤其是我會常常使用我的鑿擊和致盲,如果這時使用致命毒藥則會打斷眩暈。

Deadly Poison(致命毒藥)︰
這毒藥讓我很惱火,PvP中不能用鑿擊和致盲是很糟糕的事情。但是這種毒藥能帶來最高的傷害,打錢的時候致命毒藥是不錯的選擇,它能讓我殺怪的速度提升很多。

Wound Poison(致傷毒藥)︰
感謝暴雪﹗給我們提供了新毒藥﹗哦不。。致傷毒藥只是個FC。。。我只希望它能在戰場系統裡有用武之地了。致傷毒藥的持續時間只有15秒,即使疊加5次,也僅僅能減少牧師的500點的加血量。而一次重擊的醫療技能可以加3000血。我寧可讓他們暈到死。

不要猶豫,用毒吧。我承認我可能是因為懶惰。隊伍裡的薩滿會抵消你主手的毒,而副手又不經常能命中。但聊勝于無,有總比沒有好。

部落製毒任務︰
*略*

聯盟製毒任務
*略*

[ Last edited by 笨小孩^^||| on 2005-9-6 at 10:20 AM ]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
47453 
帖子
498 
積分
2128 
Good
16  
註冊時間
03-1-21 
在線時間
450 小時 
6#
發表於 05-9-3 02:27 PM |只看該作者
進階PvP指導︰

暈,暈,暈,不停地暈。保持用偷襲開局的習慣。你要知道你不是打算在榮譽堂上留下名字的英雄,你只是個潛伏在陰影中的骯髒的嗜血動物。你不會在正面的戰鬥中比其它頭班有更高的勝率,你要做的是讓他們在整場戰鬥中動彈不得。相對于控制來說,DPS是次要的。戰鬥中,一個術士會嘗試著控制你而不是讓他的寶寶和你搏命。同樣,一個法師也會善用他的冰環和閃爍技能與你保持距離。
偷襲是PvP中應該使用的起手技,以下是我通常會用的連續技︰
偷襲,險惡攻擊,鑿擊,繞到對手背后,等待能量回複,冷血,剔骨,致盲,等待若干秒(譯者︰原文這裡是“Vanish,Wait”。我認為這是作者的筆誤,故作修改),潛行,偷襲,險惡攻擊,鑿擊,預備,冷血,剔骨,致盲,等待,潛行,偷襲,險惡攻擊,鑿擊,剔骨。
以上是三套完整的能讓對手完全陷入持續眩暈狀態並以剔骨結束的連擊。其中兩次剔骨肯定是重擊。如果這套連擊被順利地完成,那么遊戲裡任何一個頭班都會因此而倒下。
聽起來很簡單?不。首先,對時間和位置的把握相當重要。你剔骨之后必須迅速跑到對手后面,否則你將會被眩暈,接下來掌握主動的將是對方。你也必須掌握好鑿擊和致盲的時間──太短了你不能回複足夠的能量,太長了你就會失去對對手的控制。Miss也是不可忽視的原素,如果Miss的是普通攻擊,那無所謂,但如果是一次冷血剔骨,甚至是偷襲、鑿擊或致盲,那問題就大了。更糟糕的是,在以上那套連擊裡,我們考慮了由主動天賦帶來的額外連擊點,許多人問我如果我恰好沒得到那些連擊點怎么辦。我的答案是用放血來做一些彌補,但是這樣仍然不能完全解決能量問題。因此有時在四星時就釋放剔骨也未嘗不可,畢竟控制比傷害更重要,在面對面的戰鬥中,我們有時比其它頭班更脆弱。
有時偷襲能成功地暈住目標,但卻得不到連擊點,這是個bug。當這不幸發生的時候,我會鑿擊、消失然後再來一次。
腰斬也能眩暈對方,但對于大部分頭班來說,這是對五個連擊點的浪費。事實上,腰斬只是可有可無地延長了你眩暈對手的時間。拿盜賊來說,如果我偷襲,險惡攻擊,鑿擊,冷血剔骨,除了那些裝備很好的盜賊之外,這套連擊足以要了對方的命。而我在大多數情況下還能輕鬆剩下一千多血。順便說一句,盜賊是相當危險的敵人,一次未擊中的致盲可能就意味著把自己的控制權交給了對方。所以,對付盜賊,我會用以下方案︰
偷襲,險惡攻擊,鑿擊,腰斬,險惡攻擊,喝茶,險惡攻擊,險惡攻擊,險惡攻擊,鑿擊,冷血,剔骨。
由於要足夠的能量來維持眩暈時間的長度,有時做一些四星剔骨是必要的。精神茶的作用是讓你能在敵人的眩暈狀態下儘可能多地攻擊,以保證腰斬的價值。關於這一點,另一件你可以做的事是用放血來代替險惡攻擊,這會在全套連擊中為你省下50點能量。我用過很多次這樣的連擊,但是直到現下仍然招無定式,必要的時候還是需要隨機應變,比方說為了能更穩妥地控制對手,放一些更少連擊點的剔骨。
總的來說這是套可以相當棒地控制某些危險頭班的套路。但是不要在戰士、小強和薩滿身上僅僅使用它,它仍不足以搞定這些皮糙肉濃的頭班。你必須接著致盲才能維持控制,這也是我不推薦用腰斬的理由。
炸彈應該也是維持控制的好方法,儘管現下似乎還不起作用。
戰士和盜賊能卸除我們的武器。我們應對的策略是在武器上加鏈子。這玩意不好的地方是和附魔衝突。我個人來說更喜歡附魔,因為卸除武器的效果並不很久,也無法對我們構成重大威脅。如果你的武器被卸除了,疾跑以離開對手的攻擊範圍是個好辦法。如果是一個盜賊卸除了你的武器,那么這個盜賊很可能認為不需要繼續暈你。當然,我不這么想,武器被卸除短短六秒的效果結束之后我將會讓你明白為什麼。我也不是說卸除武器一無是處,事實上,如果我的重要攻擊動作miss之后,卸除武器是讓我喘口氣的好方法。對于卸除武器,不必過于擔心。

法師︰可能是我們最難纏的對手了。我的攻擊滴水不漏,可是他們總有一大堆的辦法從眩暈中逃走。曾經,當閃爍技能不能打破眩暈的時候,法師們幾乎就是我們的活靶子。現下閃爍可以打破由偷襲和腰斬引發的眩暈效果。對付他們我們最好的武器就是出其不意。如果他們在我們出手之前沒發現我們,那么他們很可能沒有打開他們的魔法盾,這就意味著他們的死亡;否則,你應該看看你的消失和疾跑準備完成沒有了。殺死一個法師不需要很長時間,但如果你不能很好地操控,他們殺掉你同樣不需要很長時間。

牧師︰你應該把他們打暈打到死。真的得打暈打到死,如果你給他們時間放恐懼,那你就掛定了。你不可能耗完他們的魔,在OOM之前他們可以很輕鬆地用兩次恐懼和DoT干掉你。即使你還能大難不死,等待你的又會是一個撐著盾的滿血牧師。所以如果你一不小心讓牧師脫離了眩暈,那么準備好鑿擊和剔擊,並且在這之后竭盡所能地再次暈他吧。

術士︰你可以把術士當作法師和牧師的結合體來對付。如果術士在你偷襲前發現了你,那你就會得到兩個DoT,一個寵物和你死之前的一次大爆炸。跑吧,留得青山在不怕沒柴燒。有恐懼的術士甚至比牧師還難纏。兩個DoT和一個詛咒會讓你沒法消失,如果你讓他們自由發揮他們會吃掉自己的寶寶(譯者︰沒用過術士,原來術士還會吃寶寶。。。術士連SM女王也吃么-__-bb)以得到一個強力的盾。即使是UD也只能在一次戰鬥中用一次被遺忘者的意志,如果不把術士控制在眩暈之中,術士將會完全獲得戰鬥的主動。

戰士︰你每暈戰士一次,戰士就會損失一些怒氣。沒怒氣的戰士什麼都不是。但要想讓戰士一直眩暈是非常困難的。如果你遇到了一個防禦專精的戰士,那么沒有藉口,你肯定能打倒他。但是一個有著優良裝備的PvP型戰士的HP值絕對是盜賊的噩夢。我常常和我們伺服器最好的一個PvP戰士單挑,如果在兩套連擊中我的眩暈技Miss了任何一次,或者是我有技能還在冷卻中,那么他在這種情況下幾乎肯定會擊敗我。我只有祈禱讓我的致盲命中吧。嘗試與戰士保持距離也是種不錯的打法,如果他中了你的殘廢毒藥,那么加速跑開,你會得到足夠的時間來繃帶和回複能量。

聖騎士︰小強皮糙肉濃,還能加血。要想戰勝小強,你必須耗光他的魔,盡力將對手保持在眩暈狀態。讓他加血,加血會費他很多魔。當他OOM的時候你就能輕鬆搞定他了。不要忘了你的毒藥,心靈腐爛毒藥和殘廢毒藥是很好的組合,任何一種毒的發作都會顯著降低你對手的戰鬥效率。

薩滿︰薩滿雖然比不過盜賊的爆發力,但是顯然要比盜賊更能扛。一個薩滿會嘗試用地縛圖騰去放你的風箏,用火圖騰防止你消失。在你沒有致盲薩滿之前盡量避免走進圖騰的作用範圍。對于火圖騰,我一般是在兩個火球的攻擊間隔中消失,然後在你被打出潛行狀態之前迅速使用偷襲。巧妙地使用你的疾跑,疾跑可以抵消地縛圖騰的減速效果。但是如果敵人離你很遠,那么也許在你能打到他之前疾跑的效果就消失了。

杜魯伊芳︰小德是個強力的醫療者,如果你的對手是個聰明的杜魯伊芳,那么他不會用動物形態來對付你。對于有經驗的盜賊來說這不應該是一場苦戰。然而如果一旦被小德掌握了控制,那么你會陷入持續的根須纏繞與遠程砲火中,如果這一切不幸發生了,那么致盲他,然後繼續你的持續眩暈吧。

獵人︰一個極端難纏的敵人。獵人的陷阱不是很大的威脅,但是我們可能由於獵人的高速優勢而被放風箏。不要過早地消失,先盡快地接戰,致盲、消失,然後再開始你的偷襲套路。如果必要,用疾跑以便迅速近身。如果獵人不能與你有效保持距離,他便不能取得戰鬥的勝利。疾跑不足以補償陷阱和刺擊的效果。當獵人想用豹守和你保持距離時,盡力攻擊一下,任何攻擊都會讓打開著豹守的獵人陷入緩慢,然後用鑿擊等技能逐漸將戰鬥的主控權掌握住。在戰鬥中時刻打開探測陷阱以免功虧一簣。不要嘗試去卸除獵人的武器,也不要嘗試跳過陷阱,那是徒勞。越來越多的獵人在一起交流他們的心得,一個不算太菜的獵人都知道如何正確地保存自己消滅敵人。

盜賊︰當我遇到一個盜賊時我只是靜靜地等待時機。如果你不知道你打法的缺陷在那裡,你當然也很難發現對方的漏洞。當你起手之后,鑿擊並消失,讓他看看什麼是真正的“打暈打到死”。

群毆指導︰
最棒的PvP戰鬥發生在100部落挑100聯盟的時候。這時候重要的一點是人員要集中,千萬不能被各個擊破,這一點在WoW中尤其舉足輕重。當然了,這一點對于盜賊來說並不完全適用,盜賊有時在游斗中能起到更大的作用,比如在密不透風的防守中靠悶棍讓敵人整個隊伍慌亂。一部分可能會留守在被悶的人旁邊,一部分會來尋找已經隱身了的盜賊,還有一部分則如驚弓之鳥,草木皆兵。這時我方部隊有備而來的突擊會很容易地撕裂敵人整條防線。盜賊也應該時刻監視敵方盜賊的動向,雖然我們沒有比其他頭班更優秀的反隱能力,但是有經驗的盜賊能夠對敵人的行動有準確的估計。他們藏在那裡,那裡就是我們的目標。我總是能成功地發現準備在隊友身上實施悶棍的敵方盜賊。
戰場系統需要更嚴密的戰術,而且肯定會比現下的大型PvP更lag。我會在盜賊頭班指南3.0中談到更多關於戰場系統的訊息。

Solo精英心得︰
Solo精英並不是打錢打經驗的好辦法,他們有時會掉一些好東西,但是如果你是想碰運氣打Epic裝的話,還是去清些普通怪更有希望些。那為什麼我要solo精英呢?因為我能。高效率地solo精英需要大量的練習,當你在副本裡被迫要單打獨斗一些精英時,這些練習會成為你的救命稻草。
記住,並不是所有精英的強度都是相同的,有些59級的精英我根本就不需要靠冷血、規避或者致盲來對付,但是我卻打不過一些54級的精英。
恰當地使用你的規避技能,但是對于法師來說規避毫無作用。你也不應該在怪被眩暈的時候使用規避。致盲會讓你有充足的時間來回複能量甚至使用繃帶。
我們要做的是用眩暈來控制精英。乍一看這似乎是個創舉。相信我,你會發現它物有所值。鑿擊目標然後迅速跑開,不要后退,轉身然後跑,把怪甩開一段距離。但是不要太遠,以免怪會重置。這樣會使你在真正面對目標時有全滿的能量(譯者︰真笨 -__-!)。得到四個連擊點后鑿擊差不多該冷卻完成了,再次鑿擊,接著跑,當怪追到你后腰斬,再攢出四個連擊點,鑿擊。重複以上直到你殺死目標。這樣做會讓你比扛著打損失更少。

高級副本︰
遊戲裡最刺激的內容之一莫過于跟隨一支隊伍進入副本了。一般來說在這種情況下隊伍裡不太會有人能夠solo太多副本的內容。對一支隊伍來說,如果有良好的團隊合作,一個與之級別相稱的副本只是小菜一碟。
大部分的隊伍不會把盜賊作為主力成員之一,戰牧法是鐵三角。但是無論如何,一個理智的隊伍不會拒絕一個技藝精良的盜賊。

[ Last edited by 笨小孩^^||| on 2005-9-6 at 10:20 AM ]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
47453 
帖子
498 
積分
2128 
Good
16  
註冊時間
03-1-21 
在線時間
450 小時 
7#
發表於 05-9-3 02:28 PM |只看該作者
回應WaterKaM
這篇算是我看過的最好最詳盡盜賊論吧,有佢的pvp講解,賊的技能解說,最重要是有天賦加法,
這是值得參考哦^_^"

Rank: 2Rank: 2

UID
374981 
帖子
114 
積分
81 
Good
0  
註冊時間
05-3-31 
在線時間
0 小時 
8#
發表於 05-9-3 05:44 PM |只看該作者
笨小...有沒有獵人的啊, 這篇簡值是盜賊的精華文章, 可惜, 偶不喜歡玩盜賊, 偶也在找有關獵人前輩的文章參考ing

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
47453 
帖子
498 
積分
2128 
Good
16  
註冊時間
03-1-21 
在線時間
450 小時 
9#
發表於 05-9-3 06:59 PM |只看該作者
Originally posted by hung5753 at 2005-9-3 05:44 PM
笨小...有沒有獵人的啊, 這篇簡值是盜賊的精華文章, 可惜, 偶不喜歡玩盜賊, 偶也在找有關獵人前輩的文章參考ing


哈哈,我沒有,也沒看過好的,其實是不懂獵人文章什麼才是好文章!,對不起... ...
獵人在國內也沒什麼具爭議性的文章,

大部份文章都是講獵人的"宏"設定的文章吧,,宏是指marco@_@"

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
345590 
帖子
499 
積分
597 
Good
0  
註冊時間
05-2-4 
在線時間
623 小時 
10#
發表於 05-9-3 07:48 PM |只看該作者
很詳細喇 謝謝了

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
44014 
帖子
4432 
積分
3404 
Good
12  
註冊時間
03-1-9 
在線時間
1907 小時 
11#
發表於 05-9-3 07:54 PM |只看該作者
好詳細@o@
我覺得應該入精華
雖然係轉貼~~~~

Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6Rank: 6

UID
199425 
帖子
1520 
積分
3969 
Good
0  
註冊時間
04-5-29 
在線時間
960 小時 
12#
發表於 05-9-4 03:28 PM |只看該作者
敢... 佢到底係邊個呀????

名又冇....

UID
135365 
帖子
423 
積分
718 
Good
0  
註冊時間
03-12-13 
在線時間
151 小時 
13#
發表於 05-9-5 10:50 AM |只看該作者
成日轉貼要睇自己唔識搵咩
阻住晒d板位

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
47453 
帖子
498 
積分
2128 
Good
16  
註冊時間
03-1-21 
在線時間
450 小時 
14#
發表於 05-9-5 11:39 AM |只看該作者
Originally posted by kcss at 2005-9-5 10:50 AM
成日轉貼要睇自己唔識搵咩
阻住晒d板位


對不起,不清楚板位是這麼珍貴?.?
本人已應大眾要求刪除了

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
68875 
帖子
8184 
積分
5078 
Good
0  
註冊時間
03-4-26 
在線時間
885 小時 
15#
發表於 05-9-5 12:09 PM |只看該作者
Originally posted by 日守剛sora at 2005-9-4 03:28 PM
敢... 佢到底係邊個呀????

名又冇....

名字重要嗎?

Originally posted by kcss at 2005-9-5 10:50 AM
成日轉貼要睇自己唔識搵咩
阻住晒d板位

轉貼都唔比?
咁點先比=.=?

Originally posted by 笨小孩^^||| at 2005-9-5 11:39 AM


對不起,不清楚板位是這麼珍貴?.?
本人已應大眾要求刪除了

你呢篇野好好
未必要理D小朋友

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
462747 
帖子
684 
積分
785 
Good
1  
註冊時間
05-7-25 
在線時間
531 小時 
16#
發表於 05-9-5 02:40 PM |只看該作者
有無搞錯 都唔明白 D 版友版主 諗D乜
我睇 2千FUN WOW版咁耐 呢篇 係唯一 一篇令我心動既文章
一篇唯一會SAVE 落PDA 既文章

不論佢係轉貼又好 點樣都好, 係好文章就應該比大家知道. 你地咁樣既回應只會令更好既文章 更少人知道 更好既資料更少人知道

成日話轉貼唔好呢樣唔好, 我就係想話俾你地知 我地就係技術不足資料不足 參考人地既打法 練法 係應該!!

仲有咁好既文章應該 入精華, 文章入精華決定與否, 應該係由文章本身既好與壤 而唔係由轉貼與否黎決定
今次 我支持 開版轉貼既樓主

你地反省下啦!

Rank: 2Rank: 2

UID
332169 
帖子
626 
積分
280 
Good
9  
註冊時間
05-1-8 
在線時間
1320 小時 

笑傲無雙 玩過星曲WEB

17#
發表於 05-9-5 02:57 PM |只看該作者
幸好我copy jor落我computer o.o

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
68875 
帖子
8184 
積分
5078 
Good
0  
註冊時間
03-4-26 
在線時間
885 小時 
18#
發表於 05-9-5 03:37 PM |只看該作者
死=.=
我唔記得copy低=.=
樓主可唔可以pm 比我
thx :P

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
89428 
帖子
5400 
積分
3963 
Good
0  
註冊時間
03-8-1 
在線時間
1929 小時 
19#
發表於 05-9-5 08:16 PM |只看該作者
來遲了

都怪一些死小孩亂說話

求樓主重貼

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
47453 
帖子
498 
積分
2128 
Good
16  
註冊時間
03-1-21 
在線時間
450 小時 
20#
發表於 05-9-6 10:21 AM |只看該作者
已更新!請參詳
‹ 上一主題|下一主題
你需要登錄後才可以回帖 登錄 | 免費註冊

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 24-4-25 04:28 PM , Processed in 0.039996 second(s), 13 queries , Gzip On.

Sponsor:迷你倉 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.