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回復 12095# 朝倉 利度 的帖子
隻"膠達矛箱2"都唔好玩既...
justice同freedom都超屈機....destiny反而唔好用
freedom就係儲sp飛起爆空中sp清小兵,boss機都會扣至少3分1血
地上sp則雖是直線射但有貫通效果...最岩打一直線正面既敵人...不過越遠威力越小...同空中sp完全相反=口="
格鬥等則中規中矩...但缺點係普格到最後一擊時硬直不能放booster cancel...但卻有3個人身位既攻擊範圍..加上是轟飛屬性...實不實用則見人見智....
簡單講,連唯一既缺點都唔係缺點黎....而且booster耐用度非常高...別想在地上/空中壓勝佢呢(電腦除外)
最佳連擊推介: 普格x2>儲力格>boost衝刺>普格x2>儲力格>booster衝刺>地上sp,攻擊力: 320(這連擊上只用了3分2booster值..但能確實削掉巨大MS以外機體8成血,boss級則是8分之5...中間只要不被敵人打中就可以安全做到一擊(連擊)離脫...還可因應情況決定是否放空中sp來突圍)
好了....說完freedom,當然要提埋兄弟機justice了吧
大家也知道,與freedom正好相反,justice係格鬥特化向機體
來到無雙系列更是顯得其格鬥力的霸道性
而且不得不先提一件事,就是justice的空中停留時間比freedom更長(f: 28秒,j: 30.5秒)
有這個2.5秒差距不得不歸功於其飛行戰術背包....phantom01
雖然不可像seed系列時那樣射出來攻擊(殘念
註: 背包只是一個裝飾...除了放空中sp時會變成seed時代的MA形態外..其他時間也是在背上的...
說回格鬥力...除了擁有格鬥機一貫的判定及可觀的攻擊力外..
其連擊可以非常可怕的...
推薦連技: 普格x1>儲力格>boost衝刺>普格x3儲力格>boost衝刺>普格/空中sp
是否看到與freedom有分別呢?我這樣推薦的原因是..儲力格1時justice會把敵人踢到空中後放盾追擊,這時敵方會有約0.8秒的硬直,這下可成為大量連技的連始...
儲力格3是放盾型回力刀...說明是回力的,當然是會有拉人回身的效能啦...但注意發生時間係0.25秒,拉回距離只有1個身位,所以在地上時不即時連擊下去/空中時放boost衝刺接的話會令連擊就此中斷...這兩種攻擊都有一個大缺點,就是考驗玩家的手指以及即時判斷力
justice的格鬥擁有的是"前方"判定,範圍也只有1~1個半人位...
即是說連擊中途被身旁的人打到不止整套連技中斷...被圍攻更是會重傷倒地的..
每一種招式都有放生位,要放生保命還是追擊就要看玩家的"即時判斷"...所以我才說需要判斷力
嘛,如不介意傷害進行強攻不是有大問題...邊打邊移動係justice既大特色...而且移動距離非常遠...基本上不是被圍攻也不一定會有被打中的情況的...
最後補充的是,我連擊建議最尾一段: 地上時普格/空中時放sp
之所以有咁既分別,是因為地上sp及空中sp的不同...
地上sp是定位連斬,用於連擊的話除非敵方身後是牆否則落空機會非常大,開始時亦不像其他招式般會移動..判定更是全招式中最細的...(不過sp既無敵身則是不論什麼機也是同樣受惠的吧)
所以不建議使用...不論輸出/突圍也是非常浪費的,攻擊力亦只有格鬥機中最不可觀的:210
最吃下也不及你一套連技之餘還讓背後的敵人可借機拉近距離待sp完時偷打...完全可說封印掉也不可惜的
到空中sp,不能說非常實用...沒有freedom般的擴範圍清兵能力,只有不斷追著同一人以槍邊移動邊射擊....攻擊力係200,但好處是不會甩掉目標(不管目標跌勢如何,除了倒地外基本上一定跟到實的...可以話"不管天崖海角都要追到你死為止")
加上不會消費booster...所以若連擊中booster不是用得太盡的話可以收招時放booster逃走回避在地上等待你下來時的追擊...算是另一種保命手段...
綜合而言,freedom是掃卒型,justice則是虐打boss型...
兩種唔同既類型對玩家的技巧要求完全唔同...用得好justice時可以扣不足10分1血既狀態下過版=口="(即係屈boss...超爽的說)
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說了這麼多...相信大家也會覺得悶了吧
還是會說: 打機姐,使唔使計咁多野啊....爽下咪算囉...
我的回應是: 對不起,我不是計,只是這等分析是我打機的本能...亦是最享受的時刻
當然分析完後就會再也提不起興趣...皆因知太多就不會有期待...趣味性也沒了...
這是我玩遊戲的雙刃劍...有時真的想說,要滿足自己真難呢 |
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