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2000FUN論壇 綜合論壇 征途Online 我想跟大家說一件事.如果你玩征途的一定會對征途改觀..[ ...
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[分享] 我想跟大家說一件事.如果你玩征途的一定會對征途改觀..[[[我肯定]]]{{3}}} [複製鏈接]

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發表於 08-1-14 11:12 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
「利益」是最好的社區黏合劑

  今年5月,《征途》宣佈同時在線人數超過100萬,相當於一個中型城市的人口。

  「網游最大的吸引力在社區,在玩家之間的互動。人一多,遊戲裡必然會形成一個複雜的穩定的社會結構,裡面會有他的朋友和敵人,他會捨不得離開,即使離開了,總還會回來。」

  史玉柱很清楚,對一個社區來說,「利益」是最好的黏合劑,尤其是網游中的社會系統,如家族、幫會、國家,只要嵌入其中,就很難退出,因為彼此利益休戚相關。(好多人想轉國,轉game都係咁)

  《征途》中有「推薦人制度」,即你帶一個新玩家進來,新人每升一級,系統都會付給你錢。這樣的「帶號」性質與傳銷相似,因為利益驅動,牽動身邊人際鏈條,玩的人便越來越多。到後來沒有新人可以帶了,就自己註冊若干小號,自己帶自己玩,賺幾兩銀子,也是很普遍的現象。《征途》對玩家的這些小騙術十分寬容,因為貢獻了更多的「同時在線人數」。

  運鏢是《征途》中最符合「高風險高利益」的一項任務。因為一個人不可能完成,玩家們很自然會聯合在一起,採取「人多勢眾」的戰略,現在《征途》陸續開放了家族運鏢、國家運鏢系統,參與者都能獲益,而人的行為是很容易被收益所強化的。

  萬人國戰也是如此。《征途》這種大規模的國戰在一般網絡遊戲中很少見,更絕的是,《征途》設計了「國戰競猜」的項目,類似於賭馬。下注的玩家本身就是比賽的一方,因為自己可以控制勝負,於是加倍出死力,不斷增加裝備投入。

  史玉柱很懂得人多的好處:人多的地方,恩怨就多。所以,《征途》的服務區合併非常頻繁——幾個小服務區合併成一個大服務區。「戰神V」說自己所在的服務區一年內已經合併了4次。「本來一個國家運轉很正常,一合區,原來的環境和秩序就被打破了,利益衝突就產生了,城主要重新安排,國王要重新爭王位,大號和大號之間要重新爭奪排名。」(香港都有過咁ga經驗)
  「上帝」史玉柱

  在一些大賭場裡,莊家會免費送新賭客一些籌碼玩,人一旦上癮,慾望就是剛性的。《征途》的策略也是如此。《征途》入門上手很容易,但越到後來,升級越難,需要投入越來越多的時間金錢,越來越多的機制讓你不願意退出。
  在《征途》裡,史玉柱最擅長這樣的心理戰術:先給玩家一點好處,今天發工資,明天送紅包,讓他們以為佔到便宜,可以獲利,待玩家進一步增加投入後,很快就將獲利的途徑堵住。

  現實經濟中沒有上帝,但虛擬經濟中有上帝,史玉柱就是上帝。

  前段時間鬧得很大的「保險綁定案」就是如此。2006年11月,《征途》推出了「5倍增值保險服務」,玩家購買「保險」後,在遊戲中的角色每提升10級,系統就返給投保人豐厚的金幣(遊戲中的虛擬貨幣)作為紅利。半年後,征途官方在沒有任何公告的情況下,把玩家的保險進行了綁定——將玩家保險紅利的60%打入了遊戲的「工資賬戶」上,只能在遊戲裡的道具商店中購買商品,購買後的商品也被綁定了——被鎖定在玩家固定的ID賬號上,不允許交易和轉讓。這樣玩家手中虛擬貨幣大部分成了代金券。一個名為阿叛的網友不甘心,將征途公司告上法庭。目前此案還在調查過程中。

  不久前,在網上看到一個苦哈哈的玩家細訴在《征途》中賺錢的辛酸史,令人忍俊不禁。此人自稱在《征途》玩了8個月,沒花一分錢,也沒騙過一分錢,所有掙的錢,全憑技術加頭腦,再加上無限多的上網時間換來的。先是蹲點專殺BOSS,靠BOSS爆出的技能書,賺了點小錢,但一次《征途》更新之後,殺BOSS得的裝備大部分都成了綁定的,不能再擺攤交易。後來《征途》乾脆自己開了書店,書價大跌,立時斷了這位仁兄的財路。

  給玩家「發工資」也是一樣的道理。所謂「工資」,其實是遊戲幣,對《征途》來說,一點成本都沒有,屬空手套白狼,改個參數就是了(唔好再玩征途啦)[/size]。而對成千上萬衝著工資湧入《征途》的玩家來說,要拿100元的虛擬工資,必須先花費10倍、幾十倍的現實金錢或時間。征途對領工資制度有非常詳細的規定:每月一個賬號角色必須達到4800點榮譽值以上才可以領工資,必須帶50級以下的賬號才可以獲得榮譽值。不僅如此,《征途》還規定凡每月在線時間少於60小時的賬號都拿不到工資,而只有每月在線超過120小時才有可能拿到價值100元的「全額工資」。

  照理說,無論是發工資、賣保險還是國戰競猜,都是平白無故在流通領域增加虛擬貨幣,勢必造成通貨膨脹,物價飛漲。在一定範圍內,通貨膨脹越嚴重,玩家越有動機用人民幣消費,而不是在遊戲裡打怪賺銀兩,因為用時間換取的成本太高了(我地d物價飛漲就係咁)。這固然符合《征途》的利益,但若是超過限度,可能造成大量非人民幣玩家的流失,更嚴重時會導致虛擬經濟體崩潰。不過史玉柱是虛擬經濟裡的金融高手,長袖善舞,比起其他的網絡遊戲,《征途》的通貨膨脹問題反而得到了較好的控制。

  「以前的網游都有規則,但規則不是法律,可以打破。」對他來說,只要法律不限制的地方,到處是賺錢的機會。彩票、賭博等問題在網絡遊戲中已然氾濫,但一直缺乏政府監管。《征途》中的「密銀寶箱」就是典型的彩票。每個週末,《征途》遊戲裡都會刷出一批名叫「吉祥三寶」的怪物,殺掉怪物後玩家有100%幾率得到「密銀寶箱」,打開寶箱有可能爆出好裝備,但開寶箱的鑰匙只有在網絡商店裡才能買到,1把鑰匙1元錢。人性好賭,一些有錢玩家一天竟開掉1萬多個寶箱。《征途》今年2月推出「密銀寶箱」,3月的財務報表就顯示營業額為1.8億元,專業人士估計最起碼1/3的收入來源於開寶箱。■

[ 本帖最後由 古靖 於 2008-1-14 11:18 AM 編輯 ]

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發表於 08-1-14 12:10 PM |只看該作者
我睇完晒你3篇文章,好掂  不過你講到咁樣,你自己有冇繼續玩先(唔知你選擇係點呢)->有智慧/蠢人

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發表於 08-1-14 05:40 PM |只看該作者
好正啊 支持你 古靖 講得好 你用了幾多錢玩征途呢

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發表於 08-1-14 06:35 PM |只看該作者
征途的確很吸引~但太食錢
半年前已經退出左征途~懷念2007年1月趙國1國對9國的壯大~趙國online 萬歲

前趙國 羽翼o貓o 字

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發表於 08-1-14 06:50 PM |只看該作者
睇哂3篇文章...你講得一D都冇錯!

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發表於 08-1-14 07:02 PM |只看該作者
我都係抄人地講ga姐

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發表於 08-1-14 08:31 PM |只看該作者
講到好  反正我都就黎轉game,開始覺得愈玩愈晒錢,唔玩算了=0=

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睇哂3篇...
無感覺...
在我眼中征途不嬲都係甘

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發表於 08-1-19 01:11 AM |只看該作者
我一玩就知係咁嫁la,你地唔係依家先知掛

睇下你覺得值唔值姐~

前趙國幽風玲字

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發表於 08-1-19 08:54 PM |只看該作者
....哇...乜甘樣嫁

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發表於 10-5-23 07:38 PM |只看該作者
哈哈
願者上釣
我反而最近才開始花錢:smilie_:):

降龍伏虎  楚國 無奈的砂兵字

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發表於 10-5-24 01:12 PM |只看該作者
哇..古靖大佬?
由我1開始玩到合台服到e+到識

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重有冇人玩
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