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2000FUN論壇 綜合論壇 動漫專題區 Key社 key社的作品與發展 <<轉貼>>
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key社的作品與發展 <<轉貼>> [複製鏈接]

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Key的游戏剧情充满幻想与温情,其充满张力的剧情总是能令人感动得泪流不止,也正因为如此,

Key的游戏都被称作为泣きゲー(令人哭泣的游戏)。

由于Key也被叫做“键”,因此在爱好者人群中,

Key与Leaf(“叶”)常常并称为“键叶”或“叶键”(网上主要使用后者)。

而Key迷则被称作是“鍵っ子”。

现在大家对KEY的成员组成,大概就是“Key四季”或“Key三部曲”里的组成了,怀念中......

Key四季
春之《Clannad》
夏之《Air》
秋之《ONE~辉く季节へ~》(原制作公司为Tactic,但制作班底主要是后来加入Key会社的制作人员)
冬之《Kanon》

Key三部曲
第一部《Kanon》
第二部《Air》
第三部《Clannad》

“Key四季”和“Key三部曲”当然不是官方说法,是KEY的饭们自己安上的,并且有一段时间了。
——————————————————————————————————————————

(麻枝准可以说以是KEY形象的代表<?>了,这里就以他开始说起)


三重县人麻枝准小学生时代就开始进行剧本和游戏书(是那种有选择枝,并且有多结局的书)的创作。


特别是《暗黒城の魔術師 》(《暗黑城的魔术师》)和《ドラゴンの洞窟 》(《龙之洞窟》)被认为
是十分有趣的作品。据说只要是学校新闻就一定会登载他的小说。
高中生时代开始进行作词作曲的活动,其中很多都是幻想曲。大学时代参加角川书店的
the Sneaker(近期大热的凉宫也曾获这个的奖)、杂志trail corner(誌上トライアルコーナー)也一
直只是获得“佳作”的评价。受到共同执笔者的影响开始听techno音乐。

在毕业论文期间,他还受到和他一起执笔写毕业论文的人的影响开始听Techno舞曲。求职的时候,
他希望可以做一个能够亲手来制作游戏音乐的音乐创作人。

由于大学时曾用“Picopico的前田”这个名字,所以当初就职时也是希望成为一名Sound Creator而参
加入社考试。应试过Falcom,Namco,Capcom等公司但是在作品审查时落选。唯一进入面试环节的
是当时一个游戏都还没有做过的TGL,但是由于忘记了需要提交的文件,而立即被淘汰。于是在没有
找到工作的情况下,迎来了暑假。

另一方面,由于本人一直喜欢写文章,于是决定转型成剧本作家。由于当时投资方不会采用没有经验
的剧本作家的作品,而且GalGame的シナリオ不要求有工作经验,于是把目标锁定在成人游戏公司上。
一个月内写出了一份400页原稿的长篇,应募当时有名的成人向游戏制作商Champion Soft(Alice Soft)
和当时拥有高超CG技术的scoop。

在经过了漫长曲折的应聘活动之后,被两社内定。虽然应聘时Alice Soft是第一志愿,但是还是加入了
看起来能有所成长发展的scoop。当时的Alice Soft里,由于TADA开发主任(当时)宣言“过了1年还
没有所表现的话,就立即解雇”,而使得Alice Soft里的生存竞争相当激烈,这也是没有加入的原因
之一。麻枝这种之前连Windows操作系统都没有碰过的新人,没有自信能在Alice Soft的生存竞争中保
存下来。并且,契约社员和正社员的待遇也相差很大。



在scoop时,麻枝担当了《カオスクィーン遼子》 (《混沌女王辽子》)的“シナリオ”。
(自己没玩过,不过看过日本的网站介绍,据说这个作品有三部系列,在日本那算有人气,
主要情节是欺骗目标的女性之类的,没有什么感人剧情,就算在日本,那里也认为游戏很H...)

剧本顺利完成.


但是由于和scoop的环境格格不入,在完成了剧本后退出了scoop。 (据说是与社长发生矛盾而退社)

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發表於 08-2-22 12:54 AM |只看該作者
大阪人久弥直樹曾经学过计算机程序设计专业。
(好像没怎么好好学习,好像课中也已做了卡片游戏等的样子)


专业毕业后有 1 年多的失业期,后应征进入Tactics社的剧本制作,原因是朋友也去那应征这个......


麻枝准从scoop退社后,加入了当时更小的制作公司NEXTON伞下(Tactisc)。


当时久弥直树任Tactisc(NEXTON旗下公司)社长。 (久弥是怎么当上Tactisc的社长的呢?)


折戸伸治,他高中毕业后,在银行工作,
但因为裁员被辞退。后来受高中时代的朋友下川直哉的邀请进入了Leaf。
1995年到1996年一直担任作曲,担任过DR2ナイト雀鬼、雫 的作曲,
但在1996年的《雫》之后退社 。 (《雫》的游戏风格当时算独特,音乐部分很赞,没玩过)
退社后,他也打过邮递员的工,但后来还是
加入了Tactics。


讲到这里就要转到樋上了。
樋上玩了《同级生》后, (《同级生》影响过一代日本与中国玩家,传说游戏剧本很好,游戏老了没玩)
就想进入Game界。
但是不是学这个的,学校里也就没有求人广告,
自己就努力找招人的广告(现如今她已然是自成一派的大人物了),
然后就成了画师。也没什么经验就在工作室学啊学。
后来就提拔成了原画。
然后他也就去了Tactics。

KEY会社成立以前,曾经制作了两部几乎是由目前KEY的原班人马所制作的作品,

分别为《MOON.》和《ONE~辉く季节へ~》

(《同棲》的剧本没有麻枝和久弥的参与,但也有一些以后KEY的成员参与过制作,
剧情描写主角与高中时代的情人的同居生活发生的事情,从名字知道这是什么类
型的游戏,剧本水平非常一般,可以说有些无聊,没玩过,看日本的网站知道的,
据说当时日本本土对《同棲》的评价也并不高。
不过注意一下,《同棲》是Tactics的第一部正式作品)

这两款游戏知名度虽然不如KEY的正式作品《Kanon》和《AIR》,


音乐方面也没有I've的参与,
(I've是一个专门从事于音乐创作的团体,位于北海道的札幌。以制作游戏的主题曲和背景音乐为主,
最近也开始向动画主题曲的制作进军。经I've所制作出来的音乐数不胜数,不过其作曲和编曲的风格
则主要是以トランス系为主。
以I've为名义的各种创作活动开始于1999年。
到2004年末为止,I've所制作的各种歌曲和音乐已超过250首,而且新的歌曲制作也在源源不断的增
加,I've的社员们也在忙碌的工作中享受的着充实的生活。  )


但无论是剧本还是音乐方面的水准都相当的高,


《MOON.》被作为“精神系鬼畜催泪弹ADV”,在“催泪弹”型游戏被定义以前就因为十
分感人而被大家高度评价。
想看下可能是历史上最大的问题作品就看看了。 (游戏情节很邪恶,场景也很封闭)
《MOON.》描写的是郁末为了调查她妈妈的死因而潜入一个宗教隔离设施内,重新发现了
过去的事情,同时也遇到了着各种奇怪的事情,随着情节的发展,而发现恐怖的真象,
不过主线结局还算好啦,感觉这样。
游戏有很多表现手法可以称为鼻祖的地方。 (当然大多数为黑暗系的啦)

(游戏取名为《月》,但“月”只出现过一次,“月”其实是有象征意义的,游戏里面已经有提过了)


天苍的补充:
《MOON.》是97年的一头黑马……
后来有很多日方玩家将其甚至比作“EVA”,整个游戏是半操作半文字进行的,而且是以郁未为第1人称
女性视角,非常特殊。



下一个作品《ONE~辉く季节へ~》被公认为“催泪弹”型游戏的始祖的评价.
校园类题材,我只玩过里村茜这条线,对永恒世界等等还是稀里糊涂的,大致
讲的是恶搞男折原浩平如何用其层出不穷的恶搞追到美女的故事(爆),除了粗糙的CG
外,超赞的对白(这部可以说是麻枝最搞笑的作品了,当时我抱着没有语音的gba玩,居
然n天没去碰电脑),PC版还有动听的BGM和语音,绝对值得一玩。
版本上,pc上有无需安装的带语音日文版(很小,ms不到400mb),另外还有gba上的简
化版(该版本致命bug女1号功略不能- -|||),PS版不详。

(《ONE~辉く季节へ~》在台湾翻译为《ONE ~閃亮的季節~》,
大陆的翻译基本和台湾的翻译差不多一样,
网上还有《ONE~光辉的季节~》和《ONE~辉之季节~》的说法,
而“辉之季节”为百度“ONE~辉く季节へ~”的贴吧识别名称,
故《ONE~辉之季节~》的名称在网上流传较广,

“在离别后的一年间如果彼此的心意还是不变,
则重逢必定会在光辉的季节中来临。
这就是‘ONE~辉く季节へ~’
永恒的世界有无限个可能,
重要的是那段追寻永远的约束的故事。”)

天苍的补充:
主题是关于“永恒”……也是麻枝与久弥最强默契作品。这部作品,曾于那个时代在日本改变了太多
GAL玩家的人生了,甚至很多人将其评价在《AIR》之上。

尽管没有挂上KEY的招牌,但是制作者基本是后来组成KEY的原班人马,所以习惯上亦将上
述二作算作KEY的作品。麻枝与久弥在GAL界中的地位,也基本上是籍由此二作得以确立的。
其实二人的剧本色彩有很多相通之处,久弥的剧本内容就是麻树枝也说好像他写一样。


1998年年底,NEXTON(Tactic的母公司)社长铃木打算辞退樋上,
引起久弥和麻枝准等人的不满,秘密联合其他一起工作的同事商议集体辞职的行动。
于是这一干人等就将旧作的data全部删掉后转投了ビジュアルアーツ(VisualArt's),
成立新品牌KEY。

(不过他们在Tactic的作品的版权最终还是没拿到手,他们成立KEY后也没提过那时
的作品。因为他们的那时行动,KEY和他们以前的那家公司关系一直不好)


以上就是网上所说的“KEY前Tactic时期”可以说是KEY成立前的探索阶段,其作品当时有很有新意。
(鉴于京都动画和KEY当前如胶似漆的关系,Moon和ONE的KYOANI版重制恐怕是没什么希望了……)

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以下就是网上所说的“KEY时期”


KEY的处女作首发于1999年6月4日(KEY社成立不到一年),名为《Kanon》
“下着雪的我的回忆飘落的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,
《Kanon》创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,
从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。

Kanon是用日语罗马音拼写的(片仮名:カノン)
原先的写法是Canon(卡农)
Canon意为“规律”,是复调音乐的一种。
出自音乐家帕赫贝尔的《Canon and Gigue in D》(D大调卡农)。
特点是同一旋律以同度或五度等不同的高度在各声部先后出现,第一次出现的声部称“起句”,
相隔一小节或两小节后出现的重复声部称“应句”,以此造成此起彼落连续不断地模仿,即严格
的模仿对位。 “一个声部的曲调自始至终追逐着另一个声部,直到最后……
……最后的一个小节,最后的一个和弦,它们会融合在一起,永不分离。”
游戏正是借用了Canon的表现形式,首尾纠缠,旋律循环,生死难弃,直到最后......


2000年前夕,在《AIR》开发过程中,久弥直树突然宣布退社。
其所筹划的未公开秘作也随之夭折。
离开KEY社后,久弥开始致力于同人志的创作。
(久弥退社的原因众说风云,有谣传:因与麻枝准准不和,久弥直树宣布退社。)
由于久弥到Key之后参与的第一作《Kanon》获得了巨大成功,
久弥与麻枝一同成为了该型游戏的剧本作者的代表。
久弥直樹退社后,
麻枝已经成为了Key的象征,作曲也以Key的名义开始了。



凉元悠一1992年3月在集英社コバルト文库发表《あいつはダンディー·ライオン》,《青猫の街》
夺得日本第10回科幻小说比赛优秀奖……年纪轻轻就已是声名远播的剧本作家、小说家
当他玩了Kanon里面久弥担当的シナリオ之后大受冲击!!决心入社。
不过他入社的时候久弥已然走了。
当时他除了在Key,还在ビジュアルアーツ的其他品牌,如大熊猫等创作剧本。

(《あいつはダンディー·ライオン》描写校园社团的故事,
《青猫の街》剧情关键词:计算机、网络、秘密组织......)


《air》发售的前一天,麻枝准老师宣布:“《Air》绝对不只是一款骗人泪水的游戏。”
所以,以后麻枝要有新作发表时,开始有人半开玩笑地说到:“又来骗人眼泪了......”

2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品《AIR》正式在日本公开发售,
整个秋叶原再次沸腾了起来,
人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,
在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,
KEY再次创下了业界的奇迹。 (据说《AIR》当时卖得并不便宜)
《AIR》突破了电子小说的完全境界,
颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识。
《AIR》曾被评为2000年度的最佳游戏,
在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作《Kanon》。

最令人吃惊的是,前两部作品在日本首次发售的时候是18X类型的,
但是....《AIR》发售后不久,就遭到各地区的一直声讨,要求去到H的成份,
一个HGAME要求去掉H成分,可以说是多么的奇怪. (在日本,全年龄的
GALGAME是不多见的.一般只出现在家用机上,而且大多数都是移植PC
上的18x版本(把18x部分去掉).对于KEY这间随时能被收购的小公司来说,
这个举动是令业界震惊的,《AIR》很大程度上影响了在猖獗的日本H
产业文化下成长的日本年轻人.)至今在中国游戏着的人,也不忍心对KEY社
的女孩子做H的事...不忍心摧残她们..>_<,可以说H的成分是多余的( 甚至
有因为冠名H而H的嫌疑).而在剧情这个关乎整个文字小说游戏的灵魂里,
KEY社每个作品都带给了大家强烈的冲击感......


由于麻枝的其作品感动了太多人,骗去了太多的泪水,
因此有人将麻枝改称魔枝,
由此,麻枝大魔王的说法也开始流传。


Key之后的作品发表频率不高,
在2000年《AIR》发售后第三作《CLANNAD》直到2004年4月28日才发售。
让fans们苦苦等待4年的key社大作CLANNAD终于发售了。
(Clannad最初名叫'an clann as Dobhar',意为“来自都灵的家族”,
出处是根据麻枝准大魔王所言,CLANNAD是凯尔特语的词组“clann as D”
的缩写(CLANN + A + D)。在凯尔特语族中,“clann”是“家族”之意,
“as”相当于英语中的“from”或“out of”的意思。而许多关于CLANNAD
意思的理解在这两处并没有分歧,分歧主要来自于最后一个字母D上。
不过很多人就把 “Clannad” 理解为“家族” )


“家族……被我拒绝的地方”:男主角——冈崎朋也,是一个拒绝与家人交流、
不愿留在家里的人。在他幼年时,母亲因故去世……父亲因此整日借酒消愁,原
本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓
废下来;最终在他初中时,因为一次家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。
从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。
他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地
继续着学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲
密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的
部分……互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的
底线。 岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结…
…就在那长长的坡道之下。



这是一部回归了普通的校园题材的作品。 (《CLANNAD》可以说是2004年同类的游戏最好的了)
clannad的剧情比较庞大,当分别打出杏,勝平(男的。。),有纪宁,ことみ,
幸村(老头。。),智代,美佐枝,春原兄妹(正太+loli。。)的8个TRUE END时,
可得8个光之玉。(有些线比如渚路线是没有光玉的)
这时标题改变并出现AFTER STORY (据说这才是clannad的精华所在,但我还没打出来orz)
通过后一共可得13个光之玉,再次进入AFTER STORY会有新的情节。clannad深刻的诠释了
“家族”这个词,不负众望的再次哭倒了一大片(这里要插一句,key的作品虽说感人,
但绝对不是骗人眼泪这么简单)。
然而因为VisualArt's的社长馬場隆博决定,除了对作品的最终卖点-剧本有充分信心之外,也是
为了他的女儿."因为不想让女儿留下:父亲是18x游戏制作公司的社长的阴影的缘故."
以下是由风铃指引,在日攻找到的一句话(可能是原话):
“只是想说这样的话可以骄傲的说出爸爸是从事什么样的职业。”
《clannad》首次尝试"全年龄",
但在日本竟遭到一些fans们的抵制(这......这世界没救了.........)。

自从98年推出One~光辉之季节(严格的说似乎那时候Key社还没正式成立)以来...
99年的Kanon,2K年的Air,以及Clanned.几乎每一部作品都占据了销售榜的首位并
屡次创下销售奇迹...

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不说别的...就只说Key社竟然敢连声优都不请就做GalGame游戏,全程无语音只有
音乐,数年只发行3款游戏(不算One的话),还能在残酷的游戏业界生存地看似
毫无压力...就可以看出Key社的实力与地位...值得一提的是,在人数上来说,Key社
还只能算是个小公司...


这里有个有趣的事情就是,Key社在上提到的游戏中都没给自己做的游戏请声优(真
能省钱啊...)...所以Key社的游戏PC版刚开始出来时...都是没有人物语音的...只有当
代理公司把它移植到家用机上时...代理公司才会去请一些大牌声优去配游戏...
感觉Key社真是...唉...不厚道... (现在我们PC上人物语音由PS2版本抽离出来的)


之后在网络销售的形式发售了电子小说《planetarian ~ちいさなほしのゆめ~》(星之梦)
2004年11月29日key出的一个小短篇,由现已经退出key社的涼元悠一负责剧本(太残
念了,fire了这么好的人才,加上久彌直树的离开,key社雄厚的剧本班子就只剩下麻枝
支撑了,呵呵,其实还有魁和樫田レオ)。总共不到2小时的游戏时间已经足以让你感觉
到key这催泪导弹的威力。剧本比较正义,男女老幼皆宜,galgame入门全力推荐!汉化
版和日文版都有,不到100MB。此外貌似有动画化的消息,因为该题材比较适合动画,所
以还是很期待这个的。


2005年《智代アフター ~It's a Wonderful Life~》(智代After)发售
算是clannad里智代线的后续篇吧,讲述clannad的主角朋也毕业后的生活故事,
女主角当然是智代了,游戏没几个重要分支,玩的时候随便选,不需要功略。
这一部作品最大的改变就是原画了,大多数fans都在以秒为单位的时间里接受
了新人フミオ的画风,抛弃了樋上^ ^b,个人觉得超级萌え的tomo小朋友是这部不
算很长的作品里最大的亮点,各位怪蜀粟和怪阿姨们绝对不能错过!!天真无邪
的tomo酱的治愈能力已经超越MAX级别了。。
pc版带语音,大概是clannad全年龄遭到抵制的原因吧,智代After的序篇H得变本加厉
了,希望各位纯洁的同学们不要被一开始的邪恶吓倒……keyfc正义的汉化版已经完成。


最新作《リトルバスターズ!》(Little Busters)于2007年发售。
主人公直枝理树幼时父母双亡,陷入绝望之中。
而将他从中拯救出来的则是名为
Little Busters的少年们(枣恭介、井ノ原真人、宫沢谦吾、枣铃)。
他们领他走到外面的世界。
虽然他们像傻瓜一样且老是被人报复,但过得非常快乐。
与他们在一起,寂寞和痛苦终于不复存在了。
然后时间飞逝,他们进入了同一所学园,今年是二年级生。
今天他们也在恭介的提案下,继续做着傻瓜,奔跑在青春之下。
“我们是驱除邪恶的正义使者。大家把我们称作…Little Busters!”


有消息放出,麻枝准已宣告封笔,《リトルバスターズ!》 是他的封笔作。
(有传言:KEY要制作《リトルバスターズ!エクスタシー》(Little Busters EX)
2008年发售预定,无语中-_-...)

有人觉得LB不如以前感人了,有人觉得LB没有以前催泪了,
可能是麻枝在逃避自己的困境而刻意的远离自己心理的那份独特的悲剧理想乡而已,
不然,他可能就真的像铃一样崩溃在心灵的汪洋大海里了。
从智代AFTER开始,麻枝开始试图摆脱CLANNAD给自己带来的莫大的心理影响,
到了LB,麻枝自己就只管搞笑部分了,并且只写铃一条线路,
而且更多的笔墨似乎还是放在了男性三人组上。
貌似麻枝本来是想做成只有两个人活下来的结局的,
但后来被都乃河阻止了,
最后才变成HAPPY END。
如果你仔细体味一下就会发现其实LB中没有真正麻枝自己的视角的角色,
总而言之,这一次,
麻枝他并不全情投入了,
不是他害怕超越不了前作,
而是他的状态很难保证感动我们之前他自己能不能撑得住的问题......


涼元悠一在2005年9月被炒了,理由是「他的艺术家气质太浓」,key的智代after让许
多玩家感到遭麻枝背叛,在CLANNAD感到对魁的失望(魁,又名雲竜寺魁。正式所属为
Bonbee,而非Key),于是乎最受期待的人某种程度上反而成了涼元,不過由於他工作态
度不佳,出席次数更是少得可怜(两次/月的样子),让麻枝火大决定炒了他。涼元方面则
从其个人网站得知他一直作为外聘人员在KEY工作,而2006年9月开始则加入了Leaf的大
阪开发室。
(话外音<引用网上的>:涼元入社本来就是为了久弥,可是他去key的时候久弥已然行
方不明了。所以不好好干活嘛~)

这里提下戸越まごめは,戸越まごめ的名字是 因担任《Air》的作曲而出名,实际上
他从Kanon original arrange album ”anemoscope”开始就已经开始担任编曲工作
了。在CLANNAD更是创作了大量动人的音乐,戸越老师是2006年10月退出Key社的,
但直到前几天这消息才从他的个人BLOG上得知。戸越老师除作曲外还参与了大量的
Key社游戏大量的编曲工作,从Key成立初推出的首部游戏KANON到今年夏麻枝魔王
最后参与剧本制作的Little Busters!(戸越以嘉宾形式参与制作),在近约7年的时间,
他已成为Key社音乐的灵魂人物。但终究还是退社了。


2006年,樋上同时也开始为ビジュアルアーツ的新品牌pekoe工作。

折戸伸治最近下落不明...... (其实是我找不到他最近的活动的文章)



旧去新来,Key社是时候换换血的时候了。
话说,Leaf社也曾有过大变动呢......
不知现在的KEY社能不能像Leaf社当初一样幸运呢?......

一路走好,麻枝!再见了,曾经的KEY!期待着,未来的KEY!

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發表於 08-2-23 11:17 PM |只看該作者
不看不知道
原來麻枝小時候那麼厲害XD

只求key社換血後都可以繼續推出好既作品...
---------
題外話:我就是因為智代after序章的H太刺激了而放棄這部遊戲...
所以..全年齡 萬歲!!! H game 抵制!!!

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發表於 08-2-27 09:17 PM |只看該作者
原帖由 EYIGS 於 2008-2-23 23:17 發表
不看不知道
原來麻枝小時候那麼厲害XD

只求key社換血後都可以繼續推出好既作品...
---------
題外話:我就是因為智代after序章的H太刺激了而放棄這部遊戲...
所以..全年齡 萬歲!!! H game 抵制!!!

大部分GALGAME都係以h為主, 最主要可能係大部分以文字為主, 趣味性較低, 吸引唔到小朋友和成年人玩, 所以大部份企業要以h黎增加生意額

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原帖由 黑Saber 於 2008-2-27 09:17 PM 發表

大部分GALGAME都係以h為主, 最主要可能係大部分以文字為主, 趣味性較低, 吸引唔到小朋友和成年人玩, 所以大部份企業要以h黎增加生意額


你真有趣

倒不如說18版只是增加生意額的手法

真係有真材實料自自然然會比人叫出全年版

PS:我沒擦鞋(認真

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發表於 08-2-29 01:19 AM |只看該作者
原帖由 両儀式 於 2008-2-28 20:47 發表


你真有趣

倒不如說18版只是增加生意額的手法

真係有真材實料自自然然會比人叫出全年版

PS:我沒擦鞋(認真

KEY社的game雖然係真才實料(否則佢唔會出全年齡版)
其他部份galgame以18版黎增加生意額
key社第一次出的game<< kanon>>係18版, 相信係擔心銷售額不足

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發表於 08-3-3 01:24 AM |只看該作者
18+ 當然是用來符合市場 而推出
以確保成本
但相信大部份作者都唔太想出18+ 的版本
卻事實如此
XD
所以KEY大部份亦有全年齡版

很少公司會有全AGE 版再版~

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發表於 08-3-3 08:53 AM |只看該作者
原帖由 忍忍~ 於 2008-3-3 01:24 AM 發表
18+ 當然是用來符合市場 而推出
以確保成本
但相信大部份作者都唔太想出18+ 的版本
卻事實如此
XD
所以KEY大部份亦有全年齡版

很少公司會有全AGE 版再版~

不色色不等於失敗的game
而家好少有全年齡向純粹愛game

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發表於 08-4-3 12:34 PM |只看該作者
請標明原貼地址(2008-04-03好像更新了最新消息)
KFC

[ 本帖最後由 忍忍~ 於 2008-4-3 04:52 PM 編輯 ]

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 08-8-31 09:25 PM |只看該作者
3大泪淚彈 我可以接受 就係秋one 唔太似啦  key仲作唔作?
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