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2000FUN論壇 綜合論壇 BT 電腦PC遊戲區 【遊俠獨家】[魔法門之黑暗彌賽亞遊俠獨立聯機中文版] ...
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[角色] 【遊俠獨家】[魔法門之黑暗彌賽亞遊俠獨立聯機中文版] [複製鏈接]

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發表於 08-3-10 12:50 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
Dark.Messiah.of.Might.and.Magic.Multi.Player.Chinese.Edition-NETSHOW
魔法門之黑暗彌賽亞遊俠獨立聯機中文版


【遊戲封面】

遊戲名稱:魔法門之黑暗彌賽亞遊俠獨立聯機中文版
英文名稱:Dark Messiah of Might and Magic Multi Player Chinese Edition
遊戲製作:Kuju                                                         
遊戲發行:Ubi Soft Entertainment                           
遊戲語種:中文
遊戲類型:動作冒險                          
官方網址:http://www.darkmessiahgame.com/


遊戲安裝指南及說明:
*本遊戲由遊俠網fcat1988破解並漢化,僅限用於研究和交流,嚴禁對其進行修改用於盈利
*這是一個獨立的遊戲,跟單機版本的黑暗彌賽亞不是同一個工作室創作的
*本遊戲原文件來自steam,該版本是破解版本,完全脫離steam獨立運行
*純綠色遊戲,解壓之後既可運行,不需要原版支持
*中英文版本可以自由快速的互相轉化
*本遊戲是局域網對戰遊戲,目前還沒有有智商的bot(裡面的bot智商為0),所以不能一個人玩,非常歡迎網吧用戶下載
*目前已知且尚未解決的問題有:遊戲中的「尋找遊戲」功能是無效的,暫時解決方法請使用控制台命令connect [Server IP]加入遊戲。
*控制台可以在快捷方式命令行中開啟,也可以在 設置->鍵盤->更多 中設置為開啟
*如果您喜歡CS或者對戰類遊戲的話,該獨立版遊戲非常適合您進行下載


聯機教程

服務器端

直接進入,建立遊戲就可以了。

客戶端

1 創建一個mm.exe的快捷方式,在「目標」一欄的最後加入 -console
2 進入遊戲,會出現控制台,在控制台中輸入connect [服務器端IP]回車
就OK了.

*用一些局域網模擬工具(比如hama)可以實現因特網對戰,如果要網戰,這是很好的解決方案
*如果連接不上,請檢查您的防火牆
*可以與國外的服務器連接,不過有速度問題、版本問題等諸多問題,我會繼續想辦法解決的~






【遊戲簡介】
   說起「魔法門」系列,恐怕玩家們是無人不知,無人不曉吧,「魔法門」(Might and Magic)系列與「創世紀」(Ultima)系列和「巫術」(Wizardry)系列是有名的三大RPG,「魔法門」第一作的誕生雖然沒有「創世紀」和「巫術」早,但卻是受到兩款遊戲的啟發,在1979年這兩款遊戲第一作發佈後,一度掀起了RPG狂潮,「魔法門」的作者喬·萬·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了這股熱潮的影響,在瘋狂玩過這兩款遊戲之後,他許下了承諾:「我也能作一個這樣的遊戲。」當1986年聖誕節到來時,第一作《魔法門1:心靈聖地之謎》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也發佈了,緊接著在1988年,第二作《魔法門2:另一世界之門》(Might and Magic II: Gates to Another World)的誕生,更加深了「魔法門」系列在玩家心目中的位置。

  在二代中遊戲劇情的到了強化,二代到五代講述了一個完整的故事情節,從二代解開時空門的封印之後,來自於遙遠星球的惡魔亞拉瑪被傳送到玩家所生活的克羅恩(Cron)大陸,為了大陸的存亡,玩家將帶領6人小隊追殺惡魔亞拉瑪,此後的1991年的三代作品《魔法門3:幻島歷險記》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法門4:星雲之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法門5:黑暗魔軍大反撲》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延續了前一作的情節展開,只是更換了新的舞台背景以及新的冒險任務。

  在1993年至1998年間,New World Computing(以下簡稱NWC)沒有推出一款魔法門系列的正傳,「魔法門」系列的癡迷玩家們急不可耐,甚至有一些人自己做了個外傳《魔法門:席恩之劍》(Might and Magic:Sword of Xeen),NWC也在此時被3DO收購,好在3DO沒有對NWC的人員或開發計劃做過多的干涉,這使得NWC仍可以充分展現他們的創意。由於此時的歐美市場正處於RPG的低潮期,以《命令與征服》(Command & Conquer)為代表的即時戰略和以DOOM為代表的FPS遊戲已經成為主打潮流,因此,NWC放棄了之作「魔法門」系列的續作,而僅僅只是以「魔法門」系列的背景及遊戲世界為基礎製作了一款回合制的戰略遊戲《魔法門:英雄無敵》(Heroes of Might and Magic,以下簡稱《英雄無敵》),其後不久,NWC又推出了《英雄無敵2:延續的戰爭》(Heroes II of Might and Magic: The Succession Wars)及其資料片《忠誠的代價》,更加精美的畫面和高度的可玩性奠定了此系列長勝不衰的基礎。第六代作品《魔法門6:天堂之令》(Might and Magic VI:Mandain of Heaven)已全新的形象為RPG的大翻身做了最好的詮釋,這也是自1993年以來第一個正統的RPG遊戲的新作,遊戲特意為第一個城鎮命名為新索皮格 (New Sorpigal),也採用全新的引擎以及全3D畫面。第七代作品《魔法門7:血統與榮耀》(Might and Magic VII:For Blood and Honor)和第八代作品《魔法門8:毀滅者之日》(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)基本上都延續了該系列的傳統,雖在引擎等方面作了完善與改進,但實質性的創新內容並不多,在同一時期,《輻射》以及《博得之門》確憑借其深刻的劇情刻畫、極高的互動性等等成為新的經典,其勢頭大有超越「魔法門」系列。第九代作品《魔法門9:命運之書》(Might and Magic IX:Writ of Fate)恐怕對於很多玩家來說,是最莫名其妙,不知所以的一代,就帶不僅打破了傳統的遠古文明世界,頁設定了一個與前幾代毫不相干的故事情節,除此之外,遊戲過程中的某些安排也是令人費解且非常突兀的。

  《黑暗彌撒亞》採用了Valve加強版的Source引擎,該引擎的互動性和光影質感表現讓《黑暗彌撒亞》更具遊戲性,Source引擎注重的是畫面得整體效果,特別是人物豐富的面部表情更是刻畫得栩栩如生,強大的物理引擎為遊戲帶來了更真實的效果,場景的交互性得到了增強,在《黑暗彌撒亞》中,不僅牆壁可以被摧毀,橋樑會坍塌,場景中的物品也可以隨意移動和損壞,華麗的魔法,緊張的戰鬥都會讓玩家極具臨場感。當然,這個是在遵守遊戲規則的情況下,在現階段而言,遊戲還不可能達到真實世界的效果,而Source引擎則更接近於真實世界。在龐大的Ashan遊戲世界居住著多元化的種族,獸人、精靈、不死軍團以及神秘的巨魔等等,他們各自生活在不同區域。《黑暗彌撒亞》是一款全新的傳奇「魔法門」世界,遊戲也設定了多人模式,最多可允許32位玩家同時在線進行遊戲,多人模式包括了簡單的死亡競賽模式和一個革命性的「進化」(Evolution)模式,這會讓你嘗試用新的裝備來聯機對戰,並獲得新的經驗。作為「魔法門」系列的全新一作,不單單是玩家對此報以很高的期待,就連製作小組也傾注了萬分心血,他們將盡最大努力為玩家提供多樣化的可玩性,讓遊戲的進程更為複雜且富於變化。



【遊戲截圖】



[NetShowBT]Dark.Messiah.of.Might.and.Magic.Multi.Player.Chinese.Edition-NETSHOW.torrent

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 08-3-10 06:34 PM |只看該作者
黑暗彌賽亞好玩

[ 本帖最後由 lovemsc 於 2008-3-12 10:37 AM 編輯 ]

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發表於 08-3-12 09:51 AM |只看該作者
單機玩唔玩到

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發表於 08-3-12 03:50 PM |只看該作者
點解冇人做種架???? 得41kb行緊

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發表於 08-3-13 12:46 AM |只看該作者
玩唔玩到本身單機d mission架??

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發表於 08-3-15 10:40 AM |只看該作者
原帖由 ccckkkwww 於 2008-3-13 12:46 AM 發表
玩唔玩到本身單機d mission架??


*本遊戲是局域網對戰遊戲,目前還沒有有智商的bot(裡面的bot智商為0),所以不能一個人玩

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發表於 08-6-11 10:39 PM |只看該作者
釜釜釜釜釜釜釜釜釜釜釜釜釜釜釜釜釜釜釜

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做種Plx =3=" 謝各位大大 ?!
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