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2000FUN論壇 綜合論壇 伊希歐之夢Online 《伊希歐之夢》資料區 [轉貼/自譯]ECO職業分析___最後更新:(#117)額外祭司分 ...
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[轉貼/自譯]ECO職業分析___最後更新:(#117)額外祭司分析 [複製鏈接]

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發表於 08-4-9 06:34 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
部份是轉貼的,., 但都是很好用的資料
後期是我自譯的.. 別打就是..
覺得巧比個gd牙 A_A (極逃||||)

________________________________________________________________

目錄
#1-#3   職業分析  
#7        配點分析(1)
#13      配點分析(2)
#38      離題的東西=v="
#45      生產系的簡單介紹/分析
#82-85 祭師詳細分析(自譯的\口/")
#117    additional祭司分析 (NEW)

==========================================================
所有心得全部按照日服版本所寫(韓服未來昇上去了反正也這樣)
共通必取的技能就先說前頭了,WIKI評價不好的技能並不等於不要加.自己仔細研究下資料也許會發現技能很好用.
職業加點只說泛用實用的,具體的加點 練級點 合適等級轉職等請參照各職業詳細
; Y4 X8 B( e$ H* y% R# O
各職業打BOSS都是按不喝血,只靠變身來打,可以供24小時縮在BOSS圖無須補葯.說什麼喝血這點也可以打就別來亂扔了
扔磚頭的請便,寫篇完整的高興咋扔就咋扔
5 m, D: L2 Y* V/ ?: s0 Z7 S
順便征集下好的沒補的職業圖....
$ ?3 O; r) r( Y6 ?7 o! O) n0 o- q' X

F系
所說的戰斗系 充當前衛職
各職業F系都非常適合單練,效率也非常的高
" w/ {1 K, F2 z! f
HP最大UP:不要以為他是只加50點HP而已,技能是按照你的血系數增加的,等級高了以后血越多HP加的越高

SP最大UP:同HP.

DELAY CANCEL:4個F系共通的32級JOB技能,練級打BOSS都非常需要.不要單單以為他只是加攻速而已,還可以減少技能延遲.


變身推荐:機器人 人魚 各職業BOSS時推荐使用機器人


1職 劍士(Swordman)
2轉1職 劍聖(BladeMaster)
) }' }& Y4 d6 E  A" ~
2轉2職 賞金獵人(BountyHunter)
, a$ s/ d, Y. ?

主要武器:雙手劍/劍+盾
; $ y) k/ u% P6 ^. o; I6 ?
; M6 n: g5 H  P5 w7 J
F系里最無腦最實用
STR補正最高的唯一一個能到STR126的職業,AGI的補正也並不遜色於其他F系.打怪 打BOSS都非常實用,非常有效率的職業.
; U; I6 r6 z7 @
4 A) \/ k9 q+ ?
配點分 STR>AGI>DEX=VIT  STR>VIT>DEX=AGI
5 S; K5 f8 B# o* l* R7 u

2連斬只限於雙手劍上
前者比較為廣泛使用,2連斬+劍DC完全普攻配合高攻速上千血的怪也不堪一擊.后者屬於高防高血,擅長使用技能攻擊的配點,技能如居合三段以及2轉的攻擊技能等.練級方面后者會差前者很多除非有無限SP供給的情況下.2-1 2-2職業之間並無太大差別,使用武器相同.範圍技能方面重力場實用性高於旋風劍(重力場需要2-2JOB40才能學到,所以旋風劍出的早先用著吧)3*3攻擊威力不亞於旋風劍,並且有擊退效果.打KING這種強力BOSS推荐.兩種屬性點其實都非常適合BOSS,前者要打KING這種強力BOSS最好出了重力場再去
;  S8 F9 z5 K8 l- t1 Q8 A
.
" f3 m4 j2 y+ d1 _( I* C- p  _
.
! n* W! P( W+ A4 Z2 \1 [
  X+ D- d. {% q4 h
1職 騎士(Fencer)
2轉1職 聖騎士(Knight)
( e  d% @. o  C) j% U0 U, O' _
2轉2職 暗騎士(Darkstalker)
4 m7 u6 n) Z  a( i" I4 ^3 [
主要武器:雙手槍/細劍+盾/單手槍+盾
+ @: o. A- V$ ?2 K: P

防御最高血系數最高的職業,VIT補正也非常的高.全VIT95級可以達到近6000的血
: 5 Q* @: h, g9 J  o* B

配點分 STR>AGI>VIT>DEX VIT>MAG>DEX=AGI

首先要說清楚點雙手槍 細劍單手槍的區別.槍DC是只限於槍武器上,所以使用細劍並不會附加到.而二段突是限於雙手槍以及細劍上,單手槍並不會加到.(注:騎沒有劍DC技能)帶細劍或單手槍的話就可以多帶盾,不要小看盾隨即檔格的能力,打強力BOSS時通常會發揮極大作用.配合上1轉的檔格幾率UP效果更明顯.
;& _. ]- _, k9 Q# s# _; N3 i" b+ f
騎的STR和AGI的補正比較底,STR高於AGI一點點就好,有部分人也會加STR底於AGI點.前者攻擊方面和劍一樣 2連突+槍DC+高攻速2-2的暗使者+暗武器附加的連鎖技能可以讓攻擊力大幅上昇.還有吸血技能取得以后練級會更加輕松.后者就屬於另類供血以及保護宿主的加點了,騎本身就有加血3級以及加防,減少BLOW SLASH STAB3屬性攻擊傷害的技能與宿主分擔傷害的技能.自身的防御非常的高,所以不會出現與牧師那樣被BOSS堆追幾下就退場的情況.
BOSS時屬性點自然選前者,在沒有JOB50的情況下就先使用1轉加防技能,然后進行逐個擊破或使用之前的範圍技能(並不太好用),血不夠可以使用吸血技能.打強力BOSS推荐帶盾.
注:騎的實用範圍技能出的非常晚,要在2-1的JOB50
! R( U; ^$ W% p' g: ]& M+ K

6 S6 u# Y+ U; R0 y) U  @7 G+ w
1職 潛行者(Scout)
2轉1職 刺客(Assassin)
2轉2職 死士(Commando)
# m1 s# @# s% y* _' w+ ^
主要武器:短劍+盾/爪/手槍

AGI補正最高 配合技能后ASPD最高的職業.

配點分 STR>AGI>DEX=VIT STR>VIT>AGI>DEX

1轉短劍DC只適合用於短劍上 爪無效.所以取技能看自己了
前者使用比較廣泛.適用於短劍或爪.使用短劍的場合,普攻可配合DC使用1轉50的連續突出招收招都非常快.使用爪的話配合3連突+高攻速普攻.也可以靠各種毒技能來給自己加攻擊以及攻速.后者就比較偏向打BOSS的配點了,3*3範圍技能撒毒會因為自己的最大HP而影響最大攻擊.VIT補高后可以做到攻防一體的效果.2-2屬於使用手槍+遠程技能以及設置各種陷阱的職業.
隱身技能在找BOSS的時候會發揮很大的效果,配合毒技能可以比較快的解決小兵.也是個比較方便於BOSS的職業




[ 本帖最後由 牙花* 於 2008-5-29 06:38 AM 編輯 ]
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黑羊SAm + 1 唔係好明...有得分貼就最好

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發表於 08-4-9 06:37 PM |只看該作者
.

1職 弓箭手(Archer)
2轉1職 獵人(Striker)
2轉2職 槍手(Gunner)

主要武器:弓/手槍
擁有最長攻擊距離的職業,範圍可以達到9-10.法師客星,經常可以在別人看不到你的位置進行秒殺偷襲.) ]:
配點分 STR>AGI>INT>VIT  STR>AGI=VIT>INT STR>INT>AGI
F系里最脆弱,練級最煩,瞬間爆發力最大的職業
經常要來回練級點與城市之間補充箭或子彈,帶多SP葯就不能帶非常多的箭.(自己做箭捆或取得2轉的回復箭技能外)
不要以為這是RO攻擊力看DEX 其實是看STR,最底攻擊以及命中力看INT.
可以使用各種不同的屬性矢或者屬性彈來增加在各場地的攻擊力.
還是要先說清楚武器區別獵人的時候就不能帶手槍 槍手的時候就不能帶弓. 各自都有自己武器的DC技能.弓的2轉連射技能會比槍手的連射技能的技能時間要長一些,都可以用DC來減少延遲以及加快施放速度.弓分為弩以及弓弩的威力比弓高,但是射程底於弓.連射也可以靠2轉槍手的OVERRANGE來增加攻擊射程.
手槍分單手槍 雙手槍 狙擊槍距離以狙擊槍最遠,裝備雙手槍時攻擊比較底但是攻擊次數會增加1,但是攻速會下降,也會影響連射技能(使連射技能比用狙擊或單手時增加1-2發).單手槍攻速 攻擊 射程都屬於中等.這里要多說槍一個技能,35的槍技能:範圍內進行隨即的200%*8的攻擊 單體的場合就可以達到1600%的威力隱身單位也照樣可以打出來.缺點就是判定範圍太小.

前2個配點就是普通的練級型以及BOSS點,走位+遠距離攻擊又或者技能.因為這職業的血非常的少,就算補了VIT也只有2500左右不補的話基本只有1400左右的血,去見稍微強點的BOSS基本就是直接送回家,所以弓並不適合太強的BOSS 例如魔獸 KING以及更高的等.BOSS時使用連射進行逐個擊破也還算過的去.) l'
后者就是所說的大炮型了,高攻 靠遠距離來做后援或者演習時負責擊破法師.練級的時候比較傾向於使用技能,刷錢練.


SU系
魔法系 起到輔助 后援攻擊等作用通常也稱為火力職
SU系都有個通病(除牧師職外) 中期練級非常的累,但撐到后期就會非常的快,沒毅力的慎練
SU系的配點基本都是MAG>DEX>INT  MAG>DEX>VIT 所以配點就不多做解釋了DEX影響詠唱速 INT影響最底魔攻以及異常狀態命中率(除暗法外可以走普攻系)
必取技能:MP最大UP-同HP和SP技能,多加總沒坏處/
推荐變身:鳳凰 妖精+

1職 新生魔法使(Wizard)
2轉1職 巫師(Sorcerer)
2轉2職 賢者(Sage)

主要武器:杖+紅色護符/藍色護符 書本+紅色護符/藍色護符 *

最喜歡的一個職業..魔法全部無屬性,沒有任何互克關係..多彩的輔助技能配合上高輸出的範圍魔法以及唯一的物理傷害魔法,F系與SU系的結合體.

杖和書本的區別只是在於魔攻 大概只差個7 8左右,但有人說不喜歡拿著書本跳來跳去的動作....
滿級后可以說是最好用最有趣的職業了.SU系里唯一一個擁有物理傷害魔法的職業.攻擊力按照自己的MAG高底以及攻擊對象的DEF來給予傷害.對於一些高 MDEF的怪物非常好用只是最高850%的技能要2-1JOB50(1轉有個400%的).2-1職比較偏向輔助,而2-2職比較偏向範圍攻擊.所以怕累的就要注意了,最好先熬到2-2JOB45 然后再考慮是不是轉回去繼續練.
2-1職非常實用的技能有集體隱身/探隱/群體加防/物理攻擊無效/短距離傳送,這里要說下的是2-1 JOB47的群體加防和傳送技能,出的非常晚效果十分的好,不僅加DEF還會加MDEF,有一個隊里基本就都是鐵塊了.傳送技能適用於打BOSS,配合1 轉的無詠唱魔法可以找到BOSS后迅速的移動到BOSS前搶到第一下.2-2實用技能有魔反/範圍群體魔法/狀態異常攻擊,範圍攻擊全部都在2-2職里 JOB45以上的都非常的好用.異常狀態魔法(只有單體)是按照1轉所學的狀態異常技能數量來附加狀態(如果你有石化 沉默毒三種施法對象就有可能陷入這3種狀態,狀態可疊加).滿級后打BOSS可以說十分的輕松,強力的範圍魔法 高防技能 物理攻擊無效 魔反 隱身傳送等.

.
1職 薩滿(Shaman)
2轉1職 元素使(Elementaler)
2轉2職 附魔師(Enchanter)

主要武器:杖+紅色護符/藍色護符 書本+紅色護符/藍色護符- ]"
使用4元素屬性的法師,可以根據怪屬性的不同以及場地屬性的不同來選用適當的魔法給予重創.

沒什麼好多說的職業...SU系里傷害輸出最高,所以高級魔法都是範圍魔法的職業,
2-1JOB30的ZEN(一定時間魔法傷害*2)+2-2JOB50的4元素風暴隨意都能打出上W的數值.2-2JOB34增加詠唱速度的技能,配合高級魔法可以瞬間施放.
可以給同伴或自己使用屬性盾來減少傷害.
練級不同WIZ的是2轉2職都可以選擇練 2-1練到JOB40就可以取得強力範圍魔法 2-2需要JOB44 最強的傷害技能也在2-2
唯一的缺點就是脆弱,沒有與其他3職業一樣的存活技能.不過帶個鳳凰變身可以彌補一下.打BOSS時比較看運氣....推荐帶上牧師或者商人.MDEF底 血少的BOSS通常都是一技能秒殺全部了

1職 聖職者(Wotes)
2轉1職 牧師(Druid)
2轉2職 詩人(Bard)

主要武器:杖+紅色護符/琴

使用各種恢復魔法,光屬性攻擊魔法,能力上昇魔法的職業,比較擅長消滅不死怪以及暗屬性的怪.

團隊練級必備的職業,不僅可以給隊友回復HP,還可以為隊友提供無限的MP以及SP.能力上昇的魔法也都非常好用.這里要說下的是2-2的詩歌技能詩歌技能自己感覺基本無視都可以..時間短 範圍小效率並不是很好.要說好用的只有2個暈眩歌以及防御歌,定點刷BOSS時或者刷怪時推荐使用.無限回SP/MP技能在2-1的JOB25,出的算比較早. 通常6XBASE就可以出.獨自打BOSS可,但是要詩人滿級,依靠混亂或者防御歌加上JOB50技能來磨,又或者靠變鳳凰后的技能來打.

1職 暗魔法使(Warlock),
2轉1職 異教徒(Cabalist)
2轉2職 亡靈巫師(Necromancer)
主要武器:杖+紅色護符/盾  短劍+盾

使用各種暗屬性魔法,召喚魔法,狀態異常魔法的職業.克制除光以外的所有屬性.也可以走近戰系.!

不太清楚的職業...隨便寫下自己知道的.
最怪異的職業....既可以走魔法系 也可以走近戰系.
近戰系也許中期練級會比魔法系要輕松很多,但是后期因為有和元素法師同樣的2倍魔法攻擊技能,所以最后可以說還是魔法系占優勢.2-2職擅長各種召喚魔法 以及給普攻付與吸血的技能.打怪以及BOSS時可利用召喚生物來保證自己施法的安全.
已有 1 人評分Good 收起 理由
黑羊SAm + 1 分開+分...因為令D...

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發表於 08-4-9 06:40 PM |只看該作者
魔攻師
可以修成近身攻擊型和魔法攻擊型的。。。
魔法攻擊型對於新手而言還是比較容易上手的;
加點的話注重對MAG和DEX的養成
BOSS戰需要適當補充一點VIT
近戰攻擊不是很熟悉,一般都是2轉當了暗黑咒師再去改成近戰型的比較好一些。。。
(韓服是有一次免費修改技能和屬性點的機會的)
種類的話,惡魔是不錯的選擇,因為惡魔以外的種族要找那個暗之大精靈對話才能轉,對於新手而言,暗之大精靈所在的位置相當危險!!

SU系(魔法師系)都具有大範圍攻擊的技能,尤其是陰陽師JOB40的熔巖流風暴和冰柱旋風,是相當強勢的大範圍魔法
當然,魔攻師2轉JOB50級可習得黑洞,也是很強大的範圍魔法
到了超後期,很多職業都有大範圍攻擊技能的,比如說光戰士的百鬼哭,圣騎士的槍刺旋風,前期的則比較少,而且多是無用的技能..."

等級相差不太大的前提下不可能被秒殺,而且光屬性魔物并不多,所以可以放心
不過練級時最好避開有光屬性魔物的區域...

魔法師系的魔法師,陰陽師和神官後期的組合升等是相當不錯的
前期的話,基本上就是魔法師,僧人,魔攻師中的一者憑依一個戰士系,生產系或者神官來升等,憑依狀態下可以自動回覆MP,而且在念咒的時候宿主可以進行移動,能用此方法越級打怪提高升等效率

光戰士,
沒有特定的種族選擇,人類,惡魔,天使對於的光戰士的差別僅僅在於初期的幾點屬性而已...
韓服是人類光戰士最多,惡魔其次,天使也同樣有的..
配點大致分為3類
STR>>>VIT>DEX 技能主修飛劍系和定身類状态(晕眩一类的)的技能,初期即在DEX保证命中的情况下爆STR,追求一击必
AGI>STR>DEX 技能主修定身類狀態技能與劍攻擊加速,配合2轉的2段連擊追求高攻擊速度,很無腦的練法,把怪物暈了開劍攻擊加速沖上去砍就行了...
STR>VIT>DEX 斧戰士類的練法,攻擊技能主修重擊類技能和斧熟練類技能,韓服玩的人不多,屬於比較中庸但實用的練法.

ECO里技能并非全部都是LV5滿級的
說幾個必須加滿的技能吧
LV2的HP上限提升2 l
LV4的SP上限提升
LV5的SP恢復率提升
LV8的劍熟練4 x/
LV21的劍命中上升
LV24的暈眩攻擊
LV32的劍攻擊加速

其他的技能比如什麽命中提升和攻擊力提升之類的,耗費SP並且持續時間并不長,視個人需要加+
理論上勇士JOB32就可以就職2次職,但爲了怕以後更新修正了某個技能導致技能點不足而後悔,無責任推薦JOB50再就職2次職業.

技能是有等級的 -
並且限制在某個職業等級才能習得,並且需要耗費技能點
職業等級每升1級可以獲得一個技能點,升級一個技能需要消耗1個技能點,習得一個技能則需要消耗3個
技能點也可以通過任務獲得
魔攻師目前看來是加點比較自由的一個職業,不過關於技能目前存在爭議很多,我沒玩過這職業,所以確切的要升哪些我也不好說
但提升MP上限以及一些基本的攻擊技能,還有給自己鎧甲附加暗屬性的技能是必須習得并加滿的.

弓手加點"
有以下幾類推薦
S>>>I=V 大炮型,“轟”的一個技能,人家就上天了...$
S=I>A=V 平均型,各項能力都比較平均的練法...
S>A>I>V或S>A>I通用型,這個我也不是很清楚。。。總之是別人推薦的!

盜賊系
職業優勢就是高迴避,練級省藥
技能方面1轉JOBLV40之前基本上沒有什麽好的攻擊技能,所以升級會相當苦悶-
2轉之後可以選擇短刀,爪,和投擲類武器,個人覺得爪是相當好用的武器2
投擲類主要是PVP用途,練級不推薦
二次職分為熟練者(2-1)和專門家(2-2)兩種,各擁有不同的技能
不過必須先成為熟練者才能就職專門家,兩者間可以在任意JOBLV的情況下互換"
(比如說盜賊轉職成暗殺者后再轉職成特殊戰鬥兵,再由特殊戰鬥兵轉回暗殺者是可以的)
轉換后可以保留JOBLV/10個技能,比如說暗殺者JOBLV50級轉職特殊戰鬥兵,可以保留5個技能!!
盜賊主要側重STR和AGI的養成,當然,也要靠DEX保證命中,打算進行BOSS戰的需要適當加一些VIT(一般加到30~50,視個人需要)
投擲類的盜賊一般是PVP用途,加點一般是STR>AGI>VIT=INT

商人
商人主要的賺錢手段還是二轉的人間知識和人間分析,可以打出不少裝備。。。
一轉的話其他3個職業來錢都要比商人容易。。。
感覺生產系4個職業就商人比較花錢一些。。。:
製作武器和防具可以由NPC代行,有技能只是不需要收加工費而已。。。

木箱
野外各地分布木箱,洞穴里有寶箱和綠箱子,打箱子掉箱子,箱子找NPC開,或者打箱子直接掉裝備...
每個箱子還有編號,比如木箱1木箱2之類的。。。不同的箱子能開出不同的東西
也有需要任務才能獲得的箱子,比如寶箱9和寶箱11...
`我朋友打木箱直接掉過白色overknee...怨念...為什麽我沒那么好運...

騎士團演習
騎士團演習是以東,西,南,北四個騎士團為單位進行的。。。
就類似魔獸世界那樣,選擇聯盟或者部落的一方,加入戰場進行戰鬥
不過每次演習,可以選擇不同方進行戰鬥
d比如說這次選了東軍下次可以去南軍。。。
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黑羊SAm + 1 你的文章對我很有用。謝謝!

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WOW~好齊...多謝樓主既分析

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多謝樓主呀
好有用呀D資料~

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By會員:聽說愛情微笑過

基本屬性:
STR(Strength)力量 ) }  }5 n( N2 m
影響屬性:
ATK (物理攻擊力)
MPAYL (最大負重量)

DEX(Dexterity)熟練度
影響屬性:
ATK(近距離物理攻擊最小攻擊力)
S.HIT(近距離物理攻擊的命中率); H3 a& A4 _4 D! Q
C.SPD(魔法/技能的詠唱速度)
CAPA (最大背包容量), M( u  F$ f* }) a
提昇使用盾時出現GUARD的概率
異常狀態攻擊的回避能力

AGI(Agility)敏捷
影響屬性:
A.SPD (物理攻擊速度)
S.AVOID (近距離物理攻擊回避率)
L.AVOID (遠距離物理攻擊回避率)
對爆擊(critical)的回避能力
在這里要注意的是:普通攻擊被回避出現的提示是MISS,而爆擊被回避出現的是AVOID

MAG(MagicPower)魔力
影響屬性:
M.ATK (魔法攻撃力)
MP (魔力值)

相關屬性的計算公式
以下計算式中用到的STR等屬性值,包括裝備和JOB補正值
例如你在屬性視窗中看到STR 10+2,就代表你的STR總值為12...' ]
(這點玩過RO的我就不多解釋了,就是計算式中包含JOB加成和裝備附加的屬性值)
注:
floor[ ]表示括號內的數字只取整數,舍棄小數點后的數字。
ceil[ ]表示括號內的數字小數部分四舍五入。
表示乘以這個數值的二次方。
(數學和程式化學的不是很好,有表意不明的地方請指出...)

物理攻撃力 (ATK)的計算式
最小ATK = floor[(STR + floor[STR/9]^2)×(1 + 最低ATK上昇率*)] +裝備和技能補正值
*最低ATK上昇率(近距離攻撃時)的計算式 = floor[DEX×1.5]/160
*最低ATK上昇率(遠距離攻撃時)的計算式 = floor[INT×1.5]/160
最大ATK = STR + floor[(STR+14)/5]^2 + 裝備和技能的補正值"

魔法攻撃力 (M.ATK)的計算式:
最小M.ATK = floor[(MAG + floor[(MAG+9)/8]^2)×(1 + 最低M.ATK上昇率*)] + 裝備・スキルによる補正
*最低M.ATK上昇率的計算式 = floor[INT×1.2]/320
最大M.ATK = MAG + floor[(MAG+17)/6]^2 + 裝備和技能的補正值+

近距離物理攻擊命中率 (S.HIT)的計算式
S.HIT = DEX + floor[DEX/10]×11 + LV + 3 + 裝備和技能的補正值

遠距離物理攻撃命中率 (L.HIT)的計算式
L.HIT = INT + floor[INT/10]×11 + LV + 3 + 裝備・スキルによる補正

物理防御力 (DEF) 的計算式 !
左(除算)DEF = floor[VIT/3] + floor[VIT/9]×2
右(減算)DEF = 裝備的DEF
注意,這里的左和右就是屬性視窗中DEF N-N左邊的值和右邊的值,前面那個N代表除算DEF,后面那個N代表減算DEF)

目前最高的上限值是70(2006/9/9的情報)
最高上限值可以通過輔助技能超越
除算DEF值達到100時,所有物理攻擊傷害都為1
(以上3項為WIKI標注,具體情況視國服再行更改)
技能補正一般都會寫明補正的是減算防御還是除算防御

P魔法防御力 (M.DEF) 的計算式 /
左(除算)M.DEF = floor[INT/3 + VIT/4] -
右(減算)M.DEF = 裝備DEF
目前最高的上限值是70(2006/9/9的情報)
最高上限值可以通過輔助技能超越  
除算M.DEF值達到100時,所有魔法攻擊傷害都為0
(以上3項為WIKI標注,具體情況視國服再行更改)
技能補正一般都會寫明補正的是減算防御還是除算防御

近距離物理攻撃回避率 (S.AVOID)的計算式
S.AVOID = AGI + floor[(AGI+18)/9]^2 + floor[LV/3] - 1 + 裝備・スキルによる補正 *
目前最高上限是400,但沒說達到上限會怎麼樣,以及是否可以通過技能突破這個上限

遠距離物理攻擊回避率(L.AVOID)的計算式
L.AVOID = floor[INT×5/3] + AGI + floor[LV/3] + 3 + 裝備・スキルによる補正
目前最高上限是400,但沒說達到上限會怎麼樣,以及是否可以通過技能突破這個上限

攻撃速度 (A.SPD)的計算式) ?"
A.SPD = AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129
參考:通常攻撃間隔 = 基本攻撃時間 × (1 - A.SPD/1000)
目前最高上限是800沒說達到上限會怎麼樣,以及是否可以通過技能突破這個上限
基本攻撃時間相當於A.SPD=0的時間*/

*(飛雪注:原文是基本撃時時間はA.SPD=0の時の詠唱時間に相當,疑惑...)

詠唱速度 (C.SPD)的計算式
C.SPD = DEX × 3 +floor[(DEX+63)/9]^2 + 129
參考:詠唱時間 = 基本詠唱時間 ×(1 - C.SPD/1000)
目前最高上限是800 沒說達到上限會怎麼樣,以及是否可以通過技能突破上限
基本詠唱時間相當於C.SPD=0的時間*
*(飛雪注:原文是基本詠唱時間はC.SPD=0の時の詠唱時間に相當,疑惑...)

最大HP的計算式,
最大HP = floor[ (VIT×3 + floor[VIT/5]^2 + LV×2 + floor[LV/5]^2 + 50)×HP係數 ] + 技能補正值*+ 裝備補正值
*技能補正值=max( floor[ floor[ 基準最大HP ×技能系數 ] × (1 + VIT/200) ], 最小上昇保證HP )
最大HP上昇技能等級與技能系數與最小上昇保證HP之間的關係

[ 本帖最後由 牙花* 於 2008-4-11 07:02 PM 編輯 ]
已有 2 人評分Good 收起 理由
黑羊SAm + 1 最後1個啦可0 0?
chan1221331 + 1 唔該補返力量果行 同埋該哂

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發表於 08-4-9 06:44 PM |只看該作者
多謝樓主的分享 0口0

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發表於 08-4-9 06:45 PM |只看該作者
原來你就係秋姐

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發表於 08-4-9 06:46 PM |只看該作者
好正喔..唔睇都知有用..- - 加油

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發表於 08-4-9 06:46 PM |只看該作者
謝謝分享

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發表於 08-4-9 06:48 PM |只看該作者
多到唔想睇  多謝你分享先

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發表於 08-4-9 06:48 PM |只看該作者

By會員:聽說愛情微笑過

最大HP上昇
    技能系數 1% 3% 6% 10% 15% ( M2 w)
    最小上昇保證MP 10 20 30 50 60
   
最大MP的計算式
最大MP = floor[ (MAG×3 + LV + floor[LV/9]^2 + 30)×MP係數 ] + 技能補正值* + 裝備補正值
*技能補正值=max( floor[ 基準最大MP× 技能系數 ], 最小上昇保證MP )
最大MP上昇技能等級與技能系數與最小上昇保證MP之間的關係

引用:

  
    最大MP上昇Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
    技能系數 1% 3% 6% 10% 15%
    最小上昇保證MP 10 20 30 50 60
   

最大SP的計算式
最大SP = floor[ (INT + VIT + LV + floor[LV/9]^2 + 20)×SP係數 ] + 技能補正值* + 裝備補正值
*技能補正值=max( floor[ 基準最大SP× 技能系數 ], 最小上昇保證MP )
最大SP上昇技能等級與技能系數與最小上昇保證MP之間的關係;
引用:


    技能系數 1% 3% 6% 10% 15%
    最小上昇保證SP 10 20 30 50 60 +

最大負重量(PAYL)的計算式'
PAYL = floor[(X+400)×種族係數×職業係數];
X = floor[STR×2/3] + floor[VIT/3] + h%

最大背包容量(CAPA)的計算式0 }:
CAPA = floor[ (floor[DEX/5] + floor[INT/10] + 200)×職業係數×スキルパッキングによる倍率 ]
下表是各職業和種族的PAYL/CAPA系數
職業・種族 PAYL CAPA

引用:

職業・種族

初學者 0.7 0.85
F系 1.0 1.0
BP系 1.3 1.13

人類 1.3 -
天使 0.9 -
惡魔 1.1 -

[ 本帖最後由 牙花* 於 2008-4-9 06:57 PM 編輯 ]

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發表於 08-4-9 06:49 PM |只看該作者
尊重原創,轉載麻煩注明下出處

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發表於 08-4-9 06:49 PM |只看該作者
原帖由 聽說愛情微笑過 於 2008-4-9 06:49 PM 發表
尊重原創,轉載麻煩注明下出處


那個, 我看那兒也是轉貼的..
就是說, 原創在那跟本不知.."

努力搵緊祭師既加點方法=口=
但搵極都搵唔到...

[ 本帖最後由 牙花* 於 2008-4-9 06:50 PM 編輯 ]

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@@"THX晒,知道晒D職業

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發表於 08-4-9 06:52 PM |只看該作者
人物屬性部分內容為本人撰寫并發表自漿糊論壇
地址http://bbs.******.net/thread-859351-1-3.html

[ 本帖最後由 聽說愛情微笑過 於 2008-4-9 07:03 PM 編輯 ]

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發表於 08-4-9 06:53 PM |只看該作者
STR>AGI>DEX=VIT

咩意思

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發表於 08-4-9 06:55 PM |只看該作者
原帖由 聽說愛情微笑過 於 2008-4-9 06:52 PM 發表
人物屬性部分內容為本人撰寫并發表自漿糊論壇
地址http://bbs.xxx/thread-859351-1-3.html


勁耶0口0"
不過放出其他論壇link=  ="好像不太好
已在那部份的主題註明是由你寫的嚕~

[ 本帖最後由 牙花* 於 2008-4-9 07:55 PM 編輯 ]

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發表於 08-4-9 07:04 PM |只看該作者
原帖由 牙花* 於 2008-4-9 06:55 PM 發表


勁耶0口0"
不過放出其他論壇link=  ="好像不太好
已在那部份的主題註明是由你寫的嚕~

好吧,我把地址馬賽克了
不知道這邊有這規矩,跟版大說聲抱歉了=口=
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